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86楼2016-12-25 14:20
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    note:BM3D的preset是针对BD定的,对SD源一些参数需要缩放,具体根据对其功能的理解来定——调好后不再出现蚊噪除不尽(其实还是有一些在不明显区域)和细节杀的问题


    来自手机贴吧87楼2017-01-01 09:10
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      amazon


      89楼2017-01-10 07:58
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        f3k deband 口怕...黑色是没变白色是变了


        93楼2017-01-22 16:10
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          谁说Odd是小天使的?


          94楼2017-01-22 18:15
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            101楼2017-01-25 01:33
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              .


              103楼2017-01-25 01:43
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                ok,新头像get
                ps:div不是图像储存格式


                104楼2017-01-30 22:26
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                  ok现在高了


                  105楼2017-01-30 22:36
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                    【在浮点转RGB,越界值不会被clamp,导致w2x卷积计算时雪崩】@zhuangyzj
                    之前讨论的,确实,没有出问题的都是有意无意clamp了值的,貌似UV也可以并不一定要在RGB下fmtc有办法然而我不会...YUV下并没有超过很多的,RGB一转甚至有-0.2...
                    mawen大固定在16bit下处理整数源的chroma-up真是明智的决定
                    一开始想是制作转换YUV时transfer和primaries不对的原因,后来一想不对,可逆过程那不是转之前就有不对的颜色了。
                    于是再看就发现那些出artefact的区域,纯色文字周围啦高频区域啦非常靠边的值啦.....估计是DVD压得太厉害使得某些被改成了非法值。
                    怀疑fmtc是内置有规则专门clamp掉处理后出现的非法YUV值,而nnedi3没有,导致非法值一直传下去
                    至于之前用nnedi3没遇到过...因为咱把脚本改成了32bitnnedi3然而浮点数是不clamp的,所以不论nnedi3还是fmtc都没有处理掉越界值...之前的nnedi3是16bit的


                    106楼2017-01-31 02:08
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                      所以看过mvsfunc里的非法值判定方法
                      咱只需要在w2x前,如果没有过transfer,那么用expr切掉0-1之外的值,一点都不能少,因为w2x貌似没有防雪崩只有硬抗
                      BM3D未出现问题,也许gpu化的bm3d真的会很快?


                      107楼2017-01-31 02:11
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                        将S4ED作为ref knlm 0.001 s=0本是为了去ringing,结果得到了一个结合二者细节非常清晰的clip,但S4的渣banding线条也被代入,折腾半天用了个sobel mask解决


                        来自手机贴吧112楼2017-02-08 11:11
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                          src = mvf.ToRGB(src,depth=32,matrix="OPP",full=True).fmtc.transfer(transs="601", transd="linear").fmtc.primaries(prims="pal", primd="709").fmtc.transfer(transs="linear", transd="srgb").caffe.Waifu2x(noise=-1, scale=2, block_w=180, block_h=144, model=4, cudnn=True).fmtc.transfer(transs="srgb", transd="709")
                          只多一步而已,傻不啦叽的


                          113楼2017-02-16 16:28
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                            114楼2017-02-16 17:25
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                              不过细节倒真的还是有损失...源里经常出现压得出很重ringing的,于是把BM3D的sigma调得偏高...
                              但W2X的放大还是和源的感觉不一样


                              119楼2017-02-20 21:51
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