国庆入的坑,然后发现这游戏觉醒的机制:
1.式神一级就能觉醒,觉醒仅一次
2.觉醒副本的掉落除了觉醒材料外,其余掉落性价比低
3.觉醒材料无其他用途
以我个人为例,我现在阴阳师等级26级,主要使用的6个式神已全部觉醒,但是单人觉醒才打通5层
然后想象了一下游戏后期的情况,因为越到后期能抽到的新卡就越少(除非养一堆同样的式神),对觉醒的需求也越少,想象中在游戏中后期大多数情况下觉醒副本就是为了清每日任务而打的鸡肋存在
与之相反,游戏的前期则是每天打觉醒打到吐(见过最肝的12级就觉醒了鸟神)
从另一个侧面也能反映这个问题:觉醒副本的4-5层组队很多,但是6层几乎没有(没见过7-10层的情况)
此外,就个人目前的观感来看,觉醒用得最多的是雷,风和水其次,而火最少,这种属性上的不均衡也许也是设计上的失当
1.式神一级就能觉醒,觉醒仅一次
2.觉醒副本的掉落除了觉醒材料外,其余掉落性价比低
3.觉醒材料无其他用途
以我个人为例,我现在阴阳师等级26级,主要使用的6个式神已全部觉醒,但是单人觉醒才打通5层
然后想象了一下游戏后期的情况,因为越到后期能抽到的新卡就越少(除非养一堆同样的式神),对觉醒的需求也越少,想象中在游戏中后期大多数情况下觉醒副本就是为了清每日任务而打的鸡肋存在
与之相反,游戏的前期则是每天打觉醒打到吐(见过最肝的12级就觉醒了鸟神)
从另一个侧面也能反映这个问题:觉醒副本的4-5层组队很多,但是6层几乎没有(没见过7-10层的情况)
此外,就个人目前的观感来看,觉醒用得最多的是雷,风和水其次,而火最少,这种属性上的不均衡也许也是设计上的失当