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回复:关于良成长的测试

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第一组图,有良成长加成,防御却不加了,如果是成长固定的同一魔符,是什么原理造成的?


IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2016-10-09 12:09
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    我记得火纹升级加点原理是一组乱数过去,一个一个比对成长率,低于成长率就加点这样的吧?在乱数固定的情况下,没有良成长就能成长的项目,有了良成长之后必然还是会成长的才对吧?


    IP属地:广东来自Android客户端21楼2016-10-09 14:06
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      看来有人怀疑我用了两张不同的魔符进行测试,那么接下来就直接用本体人物再次测试好了。下面是人物的初始状态。


      23楼2016-10-09 18:17
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        第一组,有良成长的多了一点技属性成长。


        24楼2016-10-09 18:18
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          第二组,有良成长的多了一点守备属性。


          25楼2016-10-09 18:19
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            第三组,有良成长的多了一点魔属性成长,相当于浪费了一点属性值。


            26楼2016-10-09 18:20
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              最后是同样等级的魔符人物。可以看出成长与本体人物不同。因此用魔符人物预知本体人物的未来成长不可行。


              27楼2016-10-09 18:22
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                果然只多不少呢


                IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2016-10-09 18:24
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                  对非洲人只要不是成长率100%都一样


                  IP属地:韩国来自Android客户端29楼2016-10-09 18:56
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                    和钱没有关系,有关系的是之后成长和之前一样.那么确实魔符良成长会影响乱数.我试验一下是否是原本成长率0→10%产生了影响


                    来自手机贴吧31楼2016-10-09 19:16
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                      其实是加魔力那一次跟之前玩家预想的乱数机制不一样,所以首先都在确认试验前提是否完备。
                      如果真是0成长项原本不消耗乱数而加入良成长后消耗了乱数而影响了后几项,那楼主说的该次升级「浪费一点属性值」是合理的。
                      不过反过来,也有可能出现良成长使10%这项(原本的0项)消耗掉了原本不会加点的大乱数,而造成后面项实际成长增加的情况吧。
                      应该是乱数表本身没变,但当该角色有一个0成长率项时,普通升级只需要取7个值,加了良成长后要取8个值,最终使0成长项之后的乱数对应的能力不同了,造成了携带良成长升级不一定每次都优于原本成长的结果。


                      IP属地:日本32楼2016-10-09 19:54
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                        今天晚上测试了下,拿村姑母的东云(2%魔力成长率)有无良成长分别升了10级,是有良成长的成长完全盖过无良成长.
                        而刹那母的东云(0魔力成长)有无良成长分别升了10级,得到了和楼主类似的结果,两者之间不是单纯的覆盖关系.因为消耗的乱数数量有差异导致乱数表消耗进度不一样而后期的升级情况完全不一样.
                        但还是有良成长那一方占优.之后因为时间和精力的原因类似于二叉树结构的升级没有做(就是拆下良成长消耗了7乱数后获得了较好成长之后重新装上良成长消耗8乱数的情况),有兴趣的可以自己去尝试下.
                        至于具体结果以及操作细节明天在单独开贴讨论是否有何不妥之处以及需要改进的地方


                        34楼2016-10-09 21:46
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                          其实跳不跳过也不影响良成长本身是个纯粹的优化成长技能的事实,假定是真随机的情况下(实际上并不存在真随机,都是伪随机),因为跳过的那个乱数实际上只是对0→10的成长产生了影响,后续其他成长的判定本身还是增大了10%取值范围。
                          所以对于存在0成长的能力值的情况下,带上良成长只是会出现成长与原成长出现较大差异这种情况,但是由于良成长本身对于成长判定取值范围的增加,实际上总体还是优于没良成长的。
                          三星难度要通过良成长去调整成长能力,那首先得去确认乱数范围,这样子还得通过转职、不携带良成长、携带良成长然后不停的读档去判断,我只能说,你的时间真多,有这么多时间去纠结1点能力值,我还不如多去思考一下走位计算一下伤害。


                          IP属地:上海35楼2016-10-09 22:16
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                            这测试的目的主要是为了一些还在迷信良成长效果的人看的。毕竟现在还有人以为良成长的效果是这样:


                            36楼2016-10-09 22:59
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                              良成长只适用于12星的绿人玩家和对战玩家(节约一点时间而已);对于三星玩家,本身目的就是为了挑战高难度的,但又去拿非法性的良成长变相降难度(还有就是能拿良成长的人会不拿其他技能?),逻辑矛盾可见一斑


                              来自iPhone客户端37楼2016-10-10 06:30
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