说一说星数的问题~
萌新一般会觉得高星好,然后被dalao告知存在星级欺诈的问题~
毕竟好用的低星可以吃圣杯吃上去变成强卡嘛~
私跑去维基抽样统计了一些卡,然后跑去和真·大佬们确认了一下~
根据我的维基数据抽样调查:
星级这东西不仅仅和稀有度有关,还和Lv100白值和直接挂钩~
目前还没有找到反例~【有反例的话欢迎打脸
大致情况分为三类,一种是类似大狗和师匠这样的,高星双白值都远高于低星,这种类型占大多数~
第二种是类似于式(四星)和开膛手这样的,一个白值接近另外一个相差较大的~
最后一种是类似于对不起和凯撒这样的,对不起在攻击上居然被凯撒略微反超了,然而白值和还是远高于凯撒……这种情况也是最少的情况~
以下部分纯属个人观点:
从这样的角度来看,高星还是有固有的优势的,实际战斗力不行无非是技能,宝具,卡的种类和本身的数据分配不相符合~
所以说这样说的话,还是存在在特定的条件下用特定组合的队友打出特色的可能性~
比如说暗杀阶通常会是绿卡为主,如果不是这样,大概率会削弱这张英灵的强度,所以说的话,一张两或者三蓝卡的暗杀阶会怎么样?~
如果思(nao)考(bu)一下的话,两、三蓝卡的暗杀阶可以丢进法阶堆里面作为蓝卡队成员,足够多的蓝卡可以不影响法阶的集蓝,而暗杀阶本身的存在可以解决法阶本身头疼的一些骑阶,于是战术Get~
于是乎私去维基了一下,发现某式就是这样的卡,也的确有这样的用法~
总结起来就是,强力卡片能够完全凭自己完成份内任务,具有很强的泛用性,非强力卡需要靠队友或者特定环境下才能完成,这个队友也许目前没有~(特定环境的话么,大概打枪龙娘是对不起最好的发挥环境咩?)
没有足够的泛用卡片的非洲人可以去思考一下这些个问题,有助于提升战斗力(欧洲人的话,这游戏培养一张卡成型消耗也不小,与其说培养未来可能存在的某张卡导致的强力搭档,为什么不先培养已有的泛用卡呢)
另外嘛,思考这个过程本身就非常有趣的说~