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一个关于技能解锁机制的设想

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这游戏要是设置成技能解锁与等级挂钩,人物品级只影响属性成长感觉会合理很多。可以把不同品级之间的属性成长差距设置得大一点,现在的SSS级技能设置的解锁等级高一点,比如七八十级。这样不管是提升人物品级还是提升等级都能让玩家感受到切实的提升。我觉得目前崩三存在的一个很大的问题就是玩家提升等级得到的提升和提升人物品级的提升对比起来简直微乎其微,直接导致在玩到五十级左右的时候,刷碎片升SS遥遥无期,等级提升了又感觉不到实力的提升,就会让游戏动力不足。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2016-11-04 00:43回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-11-04 00:43
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      当然这种涉及游戏根本机制的改动我估计是不可能实现的,所以也只是个设想…


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2016-11-04 00:44
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        其实这也是很多游戏的主流设定,不是说崩三一定也要这样,但是至少平衡一下等级提升和人物品级提升的收益是有必要的…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2016-11-04 00:51
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          品级的提升必须足够大


          来自Android客户端5楼2016-11-04 00:55
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            这么晚了还秒沉…看来崩三确实挺火的…


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2016-11-04 00:55
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              那还怎么骗氪


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-11-04 01:10
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