最近都在美服玩,有关有人问过我属性相生以及属性相克,一般见过的都是属性相克
没有见过属性相生的百分比加成
因为大多玩家都在以前光宇时代.没有提及属性相生
所以来贴吧水一发.如果觉得不相信的可以直接关闭此帖
今天就去测试了一下属性相生以及属性相克
测试很简单.彩虹大陆的属性世界造成的伤害对比
测试职业:剑士(必需不能为法师,因为法师技能都带火属性或者水属性,这是有效的同等打了属性宝石)
测试地图:彩虹大陆
其他:BUFF一样,没有差异
首先,准备一把低级的剑士大剑,因为不能秒怪,并且不能以怪物剩下的血量作比较(怪物将近死亡再用技能秒杀的血量为怪物剩余血量,不是技能或者普通攻击打出来该有的伤害)
准备好了就前往属性大陆.
目前160等角色属性如下(加了团体热血以及乘风)


首先目标是火大陆的啪啦:

由于第一次打截图少了,但是有统计过数字
无属性:普通攻击910 ~ 950(取常见伤害值930)
接下来是技能攻击:

无属性:技能攻击: 5615~5900(算平均值5700)
接下来到水大陆测试,目标是水大陆的美人鱼实习生

无属性:普通攻击830 ~ 870(算850平均值)
接下来是技能攻击:

无属性:技能攻击: 5040~5250(算5150,但是有时经常都是5200左右)
以上无属性对火属性以及水属性的伤害值完
接下来对武器进行[土]属性强化合成

然后继续返回火大陆打啪啦:

[土属性]:普通攻击1150 ~ 1200(常见伤害值1160或者1180也可)
接下来是技能攻击:

[土属性]:技能攻击: 6345~6450(算常见值6350或者6400)
接下来再次去水大陆测试,目标依然是水大陆的美人鱼实习生

[土属性]:普通攻击1180 ~ 1230(大概1200比较多,就算1200吧)
接下来是技能攻击:

[土属性]:技能攻击: 6100~6400(打得比较多的是6200范围,也有6300的,按6300算吧)
最后来份总结:
(热血啪啦)无属性普通攻击打火属性:930
(热血啪啦)土属性普通攻击打火属性:1160
(热血啪啦)930的120%是930+186=1116
(热血啪啦)结果:与资料的120%相当接近
(热血啪啦)无属性技能攻击打火属性:5700
(热血啪啦)土属性技能攻击打火属性:6350
(热血啪啦)5700的110%是5700+570=6270
(热血啪啦)结果:与资料的110%相当接近
(美人鱼实习)无属性普通攻击打水属性:850
(美人鱼实习)土属性普通攻击打水属性:1200
(美人鱼实习)850的144%是850+374=1224
(美人鱼实习)结果:与资料的144%相当接近
(美人鱼实习)无属性技能攻击打水属性:5150
(美人鱼实习)土属性技能攻击打水属性:6300
(美人鱼实习)5150的121%是5150+1081=6231
(美人鱼实习)结果:与资料的121%相当接近
看完之后可能大家还会觉得疑惑,但是至少的一点是:属性相生是存在的
由于伤害值是不固定的,因为怪物拥有的防御力以及角色的伤害是同时有波动的
要打出实际接近的伤害比较难.
比如说:你经常差1点点血秒的怪物,这只差一点点才死,突然打另外一只怪物,会突然刚好死了.就是这个道理
一种属性宝石可以对2种属性进行伤害值提升是肯定的.因为打了属性宝石之后,无论是相克还是相生.
只要伤害值是增高加成的
有属性的伤害最小值十分难打出比无属性的伤害最大值要少的伤害值
所以建议大家不要觉得这种属性宝石是没用的,特别是以上测试用的土宝石,基本便宜得一地
但是同时注意的是:属性相生也有减免的
还有其他疑问的可以再对比下图片,或者如果有空不妨自己测试一下.
顺道补充一下:
必杀技的公式还是那一条,版本更新并没有对公式作太多调整.还是适用
当然祭司的技能公式就已经不一样了(因为是新版技能,国服的童鞋依然是旧公式)
必杀技算法:
职业暴击率=(角色等级+必杀技-怪物等级-5)x0.9
小丑丢镖是=(角色等级+必杀技-怪物等级-25)x0.4上限依旧是45%
技能型枪手不需要堆必杀技属性
没有见过属性相生的百分比加成
因为大多玩家都在以前光宇时代.没有提及属性相生
所以来贴吧水一发.如果觉得不相信的可以直接关闭此帖
今天就去测试了一下属性相生以及属性相克
测试很简单.彩虹大陆的属性世界造成的伤害对比
测试职业:剑士(必需不能为法师,因为法师技能都带火属性或者水属性,这是有效的同等打了属性宝石)
测试地图:彩虹大陆
其他:BUFF一样,没有差异
首先,准备一把低级的剑士大剑,因为不能秒怪,并且不能以怪物剩下的血量作比较(怪物将近死亡再用技能秒杀的血量为怪物剩余血量,不是技能或者普通攻击打出来该有的伤害)
准备好了就前往属性大陆.
目前160等角色属性如下(加了团体热血以及乘风)


首先目标是火大陆的啪啦:

由于第一次打截图少了,但是有统计过数字
无属性:普通攻击910 ~ 950(取常见伤害值930)
接下来是技能攻击:

无属性:技能攻击: 5615~5900(算平均值5700)
接下来到水大陆测试,目标是水大陆的美人鱼实习生

无属性:普通攻击830 ~ 870(算850平均值)
接下来是技能攻击:

无属性:技能攻击: 5040~5250(算5150,但是有时经常都是5200左右)
以上无属性对火属性以及水属性的伤害值完
接下来对武器进行[土]属性强化合成

然后继续返回火大陆打啪啦:

[土属性]:普通攻击1150 ~ 1200(常见伤害值1160或者1180也可)
接下来是技能攻击:

[土属性]:技能攻击: 6345~6450(算常见值6350或者6400)
接下来再次去水大陆测试,目标依然是水大陆的美人鱼实习生

[土属性]:普通攻击1180 ~ 1230(大概1200比较多,就算1200吧)
接下来是技能攻击:

[土属性]:技能攻击: 6100~6400(打得比较多的是6200范围,也有6300的,按6300算吧)
最后来份总结:
(热血啪啦)无属性普通攻击打火属性:930
(热血啪啦)土属性普通攻击打火属性:1160
(热血啪啦)930的120%是930+186=1116
(热血啪啦)结果:与资料的120%相当接近
(热血啪啦)无属性技能攻击打火属性:5700
(热血啪啦)土属性技能攻击打火属性:6350
(热血啪啦)5700的110%是5700+570=6270
(热血啪啦)结果:与资料的110%相当接近
(美人鱼实习)无属性普通攻击打水属性:850
(美人鱼实习)土属性普通攻击打水属性:1200
(美人鱼实习)850的144%是850+374=1224
(美人鱼实习)结果:与资料的144%相当接近
(美人鱼实习)无属性技能攻击打水属性:5150
(美人鱼实习)土属性技能攻击打水属性:6300
(美人鱼实习)5150的121%是5150+1081=6231
(美人鱼实习)结果:与资料的121%相当接近
看完之后可能大家还会觉得疑惑,但是至少的一点是:属性相生是存在的
由于伤害值是不固定的,因为怪物拥有的防御力以及角色的伤害是同时有波动的
要打出实际接近的伤害比较难.
比如说:你经常差1点点血秒的怪物,这只差一点点才死,突然打另外一只怪物,会突然刚好死了.就是这个道理
一种属性宝石可以对2种属性进行伤害值提升是肯定的.因为打了属性宝石之后,无论是相克还是相生.
只要伤害值是增高加成的
有属性的伤害最小值十分难打出比无属性的伤害最大值要少的伤害值
所以建议大家不要觉得这种属性宝石是没用的,特别是以上测试用的土宝石,基本便宜得一地
但是同时注意的是:属性相生也有减免的
还有其他疑问的可以再对比下图片,或者如果有空不妨自己测试一下.
顺道补充一下:
必杀技的公式还是那一条,版本更新并没有对公式作太多调整.还是适用
当然祭司的技能公式就已经不一样了(因为是新版技能,国服的童鞋依然是旧公式)
必杀技算法:
职业暴击率=(角色等级+必杀技-怪物等级-5)x0.9
小丑丢镖是=(角色等级+必杀技-怪物等级-25)x0.4上限依旧是45%
技能型枪手不需要堆必杀技属性