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官方针对能力值属性解释的深入分析

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借图,

3分属性官方解释:提升3分球命中率、无人盯防3分命中率。
分析:3分球无非两种情况,一种是有人盯防,另一种是无人盯防,所以【提升3分球命中率】肯定就是针对有人盯防的解释,即有人盯防3分命中率。
拓展:因为3分属性直接影响有人盯防命中率,所以抗干扰白字属性直接与3分球属性的有人盯防相关。同时也知道3分命中白字属性的作用,在官方解释中其实就是针对有人盯防的情况,所以划重点【3分命中白字属性,其实仅影响有人干扰的情况,而不影响无人盯防的命中。】
总结:3分命中白字(有干扰)、3分抗干扰白字、3分无干扰命中白字,这3个白字属性前二者有联系,后者则为独立属性与前二者之间不存在影响。得到的结果(存疑惑)【空位下投3,3分命中白字并不能增加3分球命中率,因为不满足有干扰的条件】
2分属性:同3分
求大神实践、解答。


1楼2016-11-18 10:17回复
    楼主想太多了


    IP属地:山东2楼2016-11-18 10:20
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      【空位下投3,3分命中白字并不能增加3分球命中率,因为不满足有干扰的条件】这个命题,是因为官方解释得出的结论(可以说是理论)。
      但是SF的被动技能【3分强化 3】白字加48命中,这个被动技能在实际操作时,空位投3分命中饼图是显示受到影响的(有加成)。
      所以,官方针对属性的解释,还是与实际情况有差别。这是最终能够想得到的结果。


      3楼2016-11-18 10:26
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        三分球命中率应该是在不管任何情况下投进三分的几率吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-11-18 10:30
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          身体对抗,对盖扣篮有多大的提升……以前PF大多是170身体/250盖帽。现在解释了身体,如果210身体/255盖帽,对帽扣篮的影响又有多大提升?


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2016-11-18 13:03
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            跑动速度呢?


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2016-11-18 13:09
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              = =这还用想么?你随便个角色把三分强化去掉,看是不是三分命中降低了。三分命中率就是所有时候的三分命中率,空位三分命中率就是空位时候的额外加成。比如玩内线,有的时候投篮之前命中率是半个园,空位出手之后加了接近四分之一个远,这就是空位三分的额外命中。


              8楼2016-11-18 13:21
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                其实个人理解是这样的,不喜勿喷,楼主的实在有点拗口难以马上理解
                光三分属性来说,加三分属性只是一味增加命中率(实战中空位效果最明显,不包括抗干扰),但是一个一级(12效果)三分命中被动就约等于是点20点能力的效果。
                想增加抗干扰这个属性要么职业自带被动,要么就是白字里选择,在吃干扰效果下,只有保证不低的抗干扰属性才能保证职业的出手命中(但是不代表可以无情衍射对方,这也是基于公平游戏的初衷),所以个人认为如果拿sg举例,进攻卡片白字选择,(仅限)三分命中和三分抗干扰是属于同一级别,不该被区别对待


                9楼2016-11-18 13:32
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                  贴吧需要这种帖子,一起讨论而不是天天撕逼


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-11-18 15:10
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                    耐心看到这里的朋友,应该能大致了解我想说什么了吧。
                    当然可能还有没弄清楚的,这里我一句话总结一下上面的结论:
                    【3分球命中白字的功能=3分球属性的功能,但二者价值不等。】


                    来自Android客户端11楼2016-11-18 16:03
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                      对于一楼三分,没有楼主想的那么简单,如果按楼主的逻辑下去,那绝对不能解释三分pf,三分c的存在。他们通过堆三分命中,无干扰的空位命中率明显准了。按照楼主的逻辑,三分命中只加有干扰的命中率,显然说不通。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-11-18 17:06
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                        你忽略了一种情况,那就是三分球命中率加所有情况下的命中率,不管有无干扰。而三分球无人盯防时命中率只加无人盯防时命中率。换句话说,三分球命中率是主菜,而无人盯防时命中率是个附加品,可以附加在主菜上面。所以,在无人盯防时,两者命中率是叠加的存在计算。而不是如你所说的两个独立存在。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-11-18 17:15
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                          三分球命中率受到干扰影响后降低,你白字加了命中也就变相减少干扰的效果了。三分球抗干扰是降低受干扰时所减少的三分球命中率。所以空位命中率依然有用的,但是空位抗干扰就没用了。不信你把被动三分命中率下了投投试试。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2016-11-18 17:18
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                            空位命中率应该是在命中率上的一种加成,也就是说,命中率是一个基础值,在满足空位的情况下进行加成


                            来自iPhone客户端16楼2016-11-18 17:24
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                              首先三分命中是第一属性毋庸置疑 三分命中加成所有情况的命中率 包括空位或有人干扰 (远距离3分是独立的) 三分抗干扰就是降低有人干扰时圆饼的下降数值 所以这一属性要基于一个三分命中高的基础才能发挥效果
                              因为sg容易达到48命中+238三分的饱和值 所以sg追求抗干扰成为首位要素 而sg也自带抗干扰 这就是为什么只有sg能衍射。
                              其余 角色 基本只用追求三分命中即可


                              IP属地:甘肃来自iPhone客户端17楼2016-11-19 11:53
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