崩坏3rd吧 关注:2,659,892贴子:74,606,019
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都在婊侧滑,其实从最近几次更新可以看出一些设计理念

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传统的动作游戏,比如黑魂怪猎鬼泣等,怪物都是有攻击套路与攻击间隔的,玩家要做的就是通过操作躲避攻击,在怪物攻击间隔进行攻击,更好的掌握怪物的攻击模式与更好的抓住怪物的破绽来进行攻击就是玩家追求的目标。然而崩坏3在新版本中破天荒的出现了无攻击间隔的怪,这就有些偏离传统动作游戏的范畴,不过其实在前几次更新就露出端倪了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2016-11-18 14:15回复
    人家走位骚+乱摸玩家


    来自Android客户端2楼2016-11-18 14:18
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      原本这个游戏是很动作的,最典型的人物就是月光,靠精确闪避获得输出时间,靠散射进行广范围攻击。当加入控制递减的同时,越来越多的怪开始免疫控制,靠闪避已经无法获得输出空间,平a无法顺利攻关,这时候能依靠的就是qte和大招了。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2016-11-18 14:20
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        我只想说猫娘比孤儿还疯


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2016-11-18 14:21
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          这qte和大招这样的形式,其实在传统动作游戏中并不多见,要说哪个游戏里这种东西最多,我能想到的第一个就是最终幻想,是个rpg。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2016-11-18 14:22
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            削弱平a空间是一方面,无缝攻击的敌人的出现压榨了平a流最后一点空间。整个游戏有着动作游戏的外形,内在却逐渐向回合制靠拢。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2016-11-18 14:25
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              崩坏三是新式卡牌游戏 快醒醒


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2016-11-18 14:25
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                我泰坦今天要让你躺着出去.jpg


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-11-18 14:38
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                  说得不错,希望游戏多出些拼技术的玩法,能不能增加单个角色的连招形式呢,只有平A和分支也略显单薄,希望下个角色能考虑这些


                  来自Android客户端10楼2016-11-18 14:39
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                    装备强度的比重越来越大


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-11-18 14:44
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                      有点警示作用,这游戏要是脱离了动作的话,游戏性肯定会低很多


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-11-18 14:50
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                        你操作好就能通过还怎么骗你氪?


                        来自iPhone客户端13楼2016-11-18 14:54
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                          你真以为抬手才是前摇?
                          瞬移机甲后退的时候开始,固定时间 瞬移到你面前快速给一拳。看到后退就该考虑闪避
                          猫娘的攻击间隔不会更长,闪频繁些就能风筝(三只以内)
                          以上


                          来自Android客户端14楼2016-11-18 21:44
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                            谁说这个是动作游戏的


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2016-11-18 21:51
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