
我们上
首先,设计圣痕先要设定几个关键项目
1、圣痕的总价值:这个圣痕值多少,这个会影响圣痕属性的锅饼有多大
2、属性价值:这些属性是包括技能和套装的属性,不单单是上面的4围(攻、防、血和会心)
3、数值价值:数值也是有属于它们的价值,这里我们最大的受害者就是防御了,基本圣痕受害者就是防御
4、条件价值:条件价值就是获得这条属性需要什么条件,这个价值是被玩家忽略的,也是占据圣痕总价值的一个很重要、比重非常大的隐形价值,其中条件价值又分硬条件和软条件,等下分析这条的时候,详细说明这个
以上就是影响一个圣痕属性数值分布的最重要因素了
PS:这里有一个误区,也是很多玩家婊的地方。就是圣痕的设计本身是跟游戏流程和功能是分开的,也就是说圣痕设计初期就没考虑到深渊这个场所,所以才会有神农和李耳这两个惨货的出现。这也是很多游戏装备设计都会出现的槽点。除非装备的投入本身就是针对某个功能才会有针对性的去设计属性和相关的数值。