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【真·科普向】为何圣痕属性差距这么大

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让我以设计的角度告诉你们,为何同样是5星圣痕,属性差距为啥会这么大,真楼图随便镇


IP属地:广东1楼2016-12-18 21:01回复
    2楼?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-12-18 21:02
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      3楼?


      来自iPhone客户端3楼2016-12-18 21:03
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        4楼?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-12-18 21:05
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          我就想问为何国产圣痕和外国的差距这么大


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2016-12-18 21:05
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            6楼?


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2016-12-18 21:06
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              为了猴戏输出


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2016-12-18 21:06
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                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2016-12-18 21:11
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                  我们上
                  首先,设计圣痕先要设定几个关键项目
                  1、圣痕的总价值:这个圣痕值多少,这个会影响圣痕属性的锅饼有多大
                  2、属性价值:这些属性是包括技能和套装的属性,不单单是上面的4围(攻、防、血和会心)
                  3、数值价值:数值也是有属于它们的价值,这里我们最大的受害者就是防御了,基本圣痕受害者就是防御
                  4、条件价值:条件价值就是获得这条属性需要什么条件,这个价值是被玩家忽略的,也是占据圣痕总价值的一个很重要、比重非常大的隐形价值,其中条件价值又分硬条件和软条件,等下分析这条的时候,详细说明这个
                  以上就是影响一个圣痕属性数值分布的最重要因素了
                  PS:这里有一个误区,也是很多玩家婊的地方。就是圣痕的设计本身是跟游戏流程和功能是分开的,也就是说圣痕设计初期就没考虑到深渊这个场所,所以才会有神农和李耳这两个惨货的出现。这也是很多游戏装备设计都会出现的槽点。除非装备的投入本身就是针对某个功能才会有针对性的去设计属性和相关的数值。


                  IP属地:广东9楼2016-12-18 21:11
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                    1、圣痕总价值
                    这个属性没有过多必要去讲解,也就是一个圣痕值多少钱。这个价值不单单影响圣痕属性的锅饼有多大,也影响圣痕的投入。
                    这个投入包括抽奖概率,刷道具兑换的周期,图里面的掉落率等等。抽奖概率就是你获得这个圣痕要抽多少次的预期。兑换周期和掉率通过钻石去换算成体力,能换算出兑换周期和刷多少出能出。
                    官方现在展示出了3星圣痕的价值,我们也能大致猜到10连出几个3行圣痕的预期。一般丢商店,用钻石算大部分都是按照本来的价值去算,用货币算,有可能会涨价,这个不好说就是了。看设计预期,毕竟时间成本也是有价值的。
                    以上是圣痕总价值相关的。


                    IP属地:广东10楼2016-12-18 21:19
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                      up是游戏策划么


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-12-18 21:32
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                        2、圣痕属性价值
                        很多玩家会搞错的一件事就是,圣痕的属性仅仅是只有上面的4围,实际上,下面的技能和套装属性也是有价值的,而且占有的比例不小。
                        总现在出的圣痕来看,圣痕的价值排序顺序很明显了。伤害类的是价值最高的,其次是防御类的,接着就是些乱七八糟奇怪属性(例如移动速度和SP上限),还有些特殊属性要另外排序的(例如降CD)。
                        好了,知道属性价值排序,就有请我们我们的两位风口浪尖的主角之一——纸轩辕。
                        纸轩辕的增加属性分别是,出场增伤、蓄力增伤、主动技能增伤、血量及异常减持续以及一击增伤。4个伤害类加成,活该你的4围被占用大部分的数值……
                        同样的,某个叫纸羲的家伙,也是顶着4个伤害加成的技能呢……所以,大家都懂的……
                        然后我们再看看另外一个主角,也是最多人传诵的莎翁,莎士比亚。
                        莎翁:火伤、雷伤、冰伤、减回避和SP上限、SP消耗减少。
                        同样占用了3种伤害提高,为何莎翁的属性会这么高?等下条件价值会告诉你们,纸轩辕和莎翁的属性差距的元凶。
                        PS:莎翁的SP上限、减回避CD和SP减少是属于低价值属性。SP属于低价值属性就不用说了,基本很少角色会考虑到这属性。回避也是低价值是怎么知道的?你自己打开你的角色技能,看看有多少个角色是能自带回避减CD的,还有一个家伙带着回避减CD的队长技能呢,是个人都能获得加成,价值不会高。


                        IP属地:广东13楼2016-12-18 21:34
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                          IP属地:广东14楼2016-12-18 21:36
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-12-18 21:39
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