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【建筑交流】我在技术服里玩建筑

只看楼主收藏回复

=====镇楼=====
技术服标配——全物品自动分类机
designed by 老仙(id:hungryartist_)


1楼2016-12-27 10:48回复
    =====导航=====
    大家好,我是flag易,又来献丑了qwq
    上次给大家带来了我的一个小作品“大锅盖”
    http://tieba.baidu.com/p/4884220106?pid=100897356028&cid=0#100897356028
    主要说的有建筑选材、配色、大小选择
    今天就来说说生存中的建筑、特别是技术生存中的建筑
    *本帖未包含任何生存技术方面、红石电路方面的内容,欢迎各路吧友来评论。
    *标题好像写的有点大了,其实并不能算作是建筑,更多的是装饰,希望各位吧友喜欢。
    本帖包括:
    1、出生点及弱加载区块注意点
    2、地狱建筑(史莱姆区块)注意点
    3、刷怪场建筑注意点
    4、刷铁机建筑注意点
    5、仓库设计
    ……(更多的还没想到,欢迎补充)


    2楼2016-12-27 10:57
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      =====出生点(主城)及弱加载区块=====
      刚进一个服务器或者单人,所到的地方就是你的出生点,如果没有在床上睡过觉的话,你每一次重生的位置都在那里,所以出生点就是一个存档的门面,一定要好好打理好的。

      拓扑服—主服—第二季—出生点
      平台 designed by 老仙(id:hungryartist_)
      服标及成员墙 designed by 凹凸慢 (id:Outman_NB)
      可以看到图上:
      1、有一个很漂亮的平台,这个平台包含了重生区域,你每次重生都会在这个平台上
      2、有一圈水墙,这个水平划出了出生点强加载区块,这个对于技术生存很有用,基本在前期都会圈起来
      3、整个区域铺上水,如果要做动物塔,这是很必要的
      这样做的目的:
      大家都知道了,“主城”要建的很漂亮了,那么既然是城,为什么不建个堡垒什么的呢?
      重生的时候,会在重生区域内,随机一个点,并将你传送到这个点的最高的方块上,不管这个方块可不可以刷怪,在水下还是在高空。假设在这个区域内建堡垒的话,你肯定会重生在房顶上的。还是做个大广场什么的最合适了
      出生点区块是人在主世界就会一直加载的区块,不管是弱加载还是强加载,只要加载了,里面刷的动物就会计入动物上限,如果你要做动物塔的话,这些地方都是要清掉的,说清掉就是把所有的草方块和沙子清掉。常见的清掉的方法有:
      铺水、铺冰、草地铲成草茎、沙子换成沙石

      拓扑服—外服—第一季—出生点

      拓扑服—主服—第二季—漏斗加载区块
      小知识:
      出生点区块为16*16chunks
      出生点强加载区块12*12chunks
      重生区域为20*20方块
      如何确定重生区域:
      1、从末地池上放一个沙子,沙子会掉落的主世界
      2、沙子掉落的位置就是这个存档的“中心”
      3、重生区域就是以此为中心的20*20的区域(方便建造的话,直接算21*21,没有强迫症)


      4楼2016-12-27 11:31
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        =====地狱装饰=====

        拓扑服—主服—第二季—凋灵骷髅场装饰
        designed by flag易(_Flag_E_)
        视频:http://www.bilibili.com/video/av6959399/
        可以看到图上:
        1、没有任何可以刷怪的方块
        2、亮度足够
        地狱的装饰和史莱姆区块(y40以下)都有一个共同点:会有mob无视亮度刷怪。要是刷个猪人什么的还好,毕竟你不招惹他,不会有仇恨,但如果是恶魂的话,还会破坏较脆弱的方块。所以要避免刷怪!
        适用的方块:
        1、玻璃,绝对首选,颜色多,通透性好,如果实在想用实体方块,在上面放玻璃就好了√
        2、羊毛毯,同样是颜色多,不刷怪,通过羊毛毯可以组成不同样子的图案,放在实体方块上,可以防刷怪也不会太看出来。
        3、各类半砖、楼梯,方便做形状,缺点,颜色太少了
        4、萤石、海晶灯、末地烛、火把、岩浆块等发光方块,这类方块既不刷怪,还能给你照亮,要知道,没有光的mc根本不能看,更不要提是在地狱了


        5楼2016-12-27 11:50
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          膜flag~


          IP属地:日本6楼2016-12-27 11:52
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            =====地狱装饰=====
            拓扑服—主服—第二季—地狱交通—组图

            designed by 凹凸慢 (id:Outman_NB)
            **这张截的不是很好,一直找不到一个好点的角度截图,四个方向每个方向都有风景,不身临难体会。当然,第二季已经结束了,拿着存档截图就gm1了,
            **可以看到图上有盖羊毛毯的地方,这里是要阻止刷出恶魂,恶魂刷出需要5*5的空间。
            **不过这里还是能刷猪人什么的,并不完美

            designed by flag易(_Flag_E_)
            **优点:这是地狱交通,这里用到了普通玻璃,在原版材质下,普通玻璃基本上是禁用的,材质不好看,不过普通玻璃是通透性最好的,冰道设计受限,必须要头顶方块,这样会让整个通道变得很矮,让人感觉压抑。如果用普通玻璃做头顶方块,活版门放下面的话,上面的装饰就能看清楚了。
            **缺点:这里的草地和上半砖都能刷怪


            designed by flag易(_Flag_E_)
            这是我设计的另一个地狱交通要道
            **可以看到图上没有可以刷怪的方块,大量的使用火来照明,同时也体现了地狱的风格。
            **使用不同颜色的玻璃,让颜色更加鲜艳。
            **即使有可以刷怪的方块,它的方面也有其它方块,mob无法在一格高的地方生成。
            **展示框指路,通向全物品、村民工程、女巫塔,比看告示牌明了


            9楼2016-12-27 12:09
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              接着更吧←_←祝填坑成功


              IP属地:日本来自Android客户端10楼2016-12-27 12:59
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                =====刷怪场装饰=====
                刷怪场要什么装饰!!!

                拓扑服—主服—第二季—主世界大型刷怪场
                designed by 老仙(id:hungryartist_)
                视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1OTgxMzA0NA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0&from=y1.7-2
                说实话,这个不是不好装饰,不好做建筑的问题,是不能!!!
                刷怪场,无论是什么样的刷怪场,为了提高效率,都要清理区块,点洞什么的,就是为了提高效率,要不然挖这么大的坑做这个是为了什么啊。
                **刷怪塔装饰,全靠地板,刷怪塔正上方不放任何会遮光的方块(树叶、水、萤石都属于会遮光)
                **不过有个例外,就是玻璃,各色染色玻璃,目前我还没有做过(沉迷填坑无法自拔,上次的大锅盖还没建好呢),不过是个很好的选择,有兴趣的话可以尝试下。
                我有在守卫者农场上做个远古守卫者的雕塑,整个雕塑用的染色玻璃来做,当然如果只是染色玻璃的话,只有白天能看,必要的照明也是非常重要的,火把照明是可以,不过晚上解决了,外天看起来就不好看了,利弊要权衡一下。


                11楼2016-12-27 13:09
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                  发现野生大白熊


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-12-27 13:17
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                    =====堆叠刷铁机装饰=====
                    刷铁机不用多说,相信大家都已经司空见惯了,但很少有装饰刷铁机的,第一是因为它“独特”的结构,第二是因为他需要进行堆叠的特性,这是装饰成了难事。

                    拓扑服—外服—第三季—128堆叠刷铁机
                    designed by 大中(id:Dazo66)
                    装饰不明qwq
                    刷铁机需要持续加载以确保堆叠村庄,所以基本上都是建在出生点的强加载区块内的,也就是说,进入这个存档,你肯定就能看到这个庞然大物,要知道,出生点可以是个存档的门面啊。。。
                    大多数人为了方便建造,都会在空中建造,对施工来说确实很方便,不过装饰嘛,就不好说了。
                    图上已经标出了刷铁机装饰的注意点:
                    *向下指的箭头指的门是通过遮光来控制门有效性的,遮光方块上不能有遮挡
                    *向上指的箭头指的门是通过村民来控制村庄生成的,装饰不能对门有遮挡
                    所以这也是少有好看的刷铁机的装饰的原因

                    拓扑服—主服—第二季存档—刷铁机
                    designed by 老仙(id:hungryartist_)
                    因为没有存档,只能去黄gay的视频里截图了qwq
                    这是我看过最好看的刷铁机装饰,优点,很明显,就是真的装饰了233,缺点嘛,这个刷铁机还是很科学的浮在空中的。
                    个人觉得刷铁机以牵引控制线为海平面高度,整体下降,这样一部分的电路、刷铁机收集就要沉到海面以下了,这样至少刷铁机看起来不会那么“科学”。那么对于装饰方面,不鼓励全包裹,因为还要考虑遮光,所以天窗是一定要开的,可以参考下图,机械就该有点机械的样子,做点塔吊、涡轮什么的挺不错了,索性做成个码头也不错√

                    可能三万年后我会去填这个坑gg


                    13楼2016-12-27 14:10
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                      =====仓库装饰=====
                      什么都多说,先上图~

                      拓扑服—主服—第三季—2*2云杉仓库(110箱)
                      designed by flag易(id:_Flag_E_)

                      拓扑服—主服—第二季—主世界刷怪场仓库(150箱)
                      designed by 老仙(id:hungryartist_)

                      拓扑服—主服—第二季—凋灵骷髅场仓库(80箱)
                      designed by flag易(id:_Flag_E_)

                      拓扑服—主服—第三季—守卫者农场仓库(原材料80+箱,合成材料60箱)
                      designed by flag易(id:_Flag_E_)
                      这个本来要录视频的一拖再拖,到时候补了吧,这个结构也是挺不错了√
                      都说90%的工程烂尾在造仓库阶段,殊不知仓库也是有它的玄机的。


                      15楼2016-12-27 14:56
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                        仓库的功能:
                        1、储藏
                        这个不用多说,仓库就是用箱子堆出来的,而且箱子还要堆的好看,不杂乱,不千篇一律地堆成箱子的火柴盒,还是要动点脑子的。

                        ***台阶状——我最喜欢的堆箱子方式
                        *优点:好看、容易接漏斗,上一个箱子里的物品能流到下面的箱子里
                        *优点:显得空间比较大

                        ***竖直状——最常用的堆箱子方式
                        *优点:也挺好看的、容易接漏斗
                        *优点:占地小,适合小空间
                        *缺点:上一个箱子里的物品不能流到下一个箱子
                        *缺点:不能堆太高,手会够不到

                        ***倒台阶状——很少见的堆箱子方式
                        *优点:好看,显得空间大
                        *缺点:不适合接漏斗
                        *缺点:拿物品不舒服

                        ***斜台阶形竖直状变形——较少见也是不错的堆箱子方式
                        *优点:好看,容易接漏斗
                        *缺点:不适合冰道运输物品
                        *缺点:陷阱箱看着有强迫症233
                        箱子堆叠的高度要考虑,生存下(创造时手会变长哦~)人站在第三格玻璃上,手能够到的箱子的距离
                        可以根据这个弧度参考,毕竟跳起来开箱子什么的太不人性化了


                        16楼2016-12-27 15:00
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                          仓库功能:
                          2、分类
                          这里我就不细说了,主要讲建筑装饰嘛~
                          主要需要考虑到:和冰道的结合、物品流速和分类速度、大型仓库(上千箱)分类模块给存档开来的负荷等。
                          3、快速合成

                          还是把这张图拿出来了,这里你看到的一排排的箱子,是放合成好的物品的,后面没有接漏斗,在这些箱子的后面,才是真正的产出的掉落物的仓库。
                          很多时候我们需要的不是这些掉落物,而是由它们合成的东西,守卫者农场特别能体现,那些掉落物出了用来全物品分类外,就只能合成其它的东西了。索性就不把掉落物仓库放在外面,而是和电路一起隐藏起来,搭配快速合成,手动放到箱子里就好了。
                          *什么?竟然手动?合成的话,手动放箱子是最快的了。(有小工具的除外)
                          这些都是附加功能了,一般生存的话用不到后面两个233


                          17楼2016-12-27 15:10
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                            dd


                            IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2016-12-27 15:15
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