阴阳师手游吧 关注:442,372贴子:1,650,642

哇嘎理工!阴阳师要是这样改是要上天的!!

只看楼主收藏回复

比丘尼镇楼


IP属地:江西1楼2016-12-28 16:24回复
    一、游戏时间问题
    我理想中的手游时间在1~3小时,手游毕竟是用来休闲娱乐的。而现在每天中度游戏都需要4~5个小时,重度基本要6小时以上。这种被游戏捆绑的感觉很不好,短期活动期间也没什么,长期坚持一个月人就厌倦了。
    说下我游戏时间的基本分配吧,早上9点开始刷第一波体力,100体力+10点补给练狗粮(只刷经验怪)大概一个半小时,中午一波妖怪退冶+中午20点+10点补给又是一个半小时,晚上一波妖怪退冶+晚上20点+10点补给+狩猎又是一个半小时。注意上面的只是系统送的最基本活力,还没有包括悬赏里随机刷出来的30活力和每天日常的20点活力,如果算上晚上的斗技每天最少都在5小时以上。有段时间重度游戏每天勾玉买200体,时间在6~8小时。感觉都在把游戏当班上了。。。


    IP属地:江西5楼2016-12-28 16:25
    回复
      二、狗粮问题
      在游戏后期不管是刷副本还是斗技都要5星式神才能形成战斗力。以我现在满级练狗粮的速度,5星鸟4星满强化的御魂带17困难在每天8小时以上的重度游戏模式下都要半个月以上才能练一个6星式神,玩家游戏一般常用的式神在10个左右,那么光把式神都练到6星就要3个月。。。注意这还不包括式神的套装御魂和觉醒材料,而大部分休闲玩家需要的时间还要翻几倍!我相信制作组并不想做一个无限刷狗粮的游戏,而且不是刷几天,是刷几个月!!


      IP属地:江西8楼2016-12-28 16:28
      回复
        三、部分不合理的设定
        觉醒本和御魂本热度相差太大,供求差异明显,御魂套装获取周期长,垃圾御魂可以当狗粮喂掉,游戏全程都需要刷御魂,而觉醒材料只在游戏初期式神觉醒时需要。
        妖怪退冶难度太高,怪物等级与阴阳师等级挂钩,需要3式神+1阴阳师刷3波6个怪,对于30级以下很多基础式神(比如座敷童子、萤草)都不全的玩家一般就勉强打过第一波。哪怕是很多玩家在游戏中后期也很难开自动打通3波怪。对于一个奖励为体力+金钱+勋章的小本个人觉得难度太高。
        鬼王要求太高,奖励太低,对于4小时才能刷新一次鬼王的副本,不仅需要刷新出SR、SSR才有刷的价值,还需要组队才能刷,更恶心的是刷了还不一定能拿到式神碎片,大都是获得少量金币。
        关于调查问卷,选项越多越详细越能清楚地反映问题,但是对于一个5寸左右显示屏的手机,太多的选项反而让人看着烦,还有多选什么的,我玩游戏是为了放松来着不是来做卷子的,要不是为了填完调查问卷后的那张蓝符我点都不想点这个,在这种情绪下有多少人会认真的把每个选项看清楚,花5分钟左右吧卷子填完?我反正是一路乱点+下一步10秒拿到蓝符走人。


        IP属地:江西9楼2016-12-28 16:28
        回复
          四、游戏玩法问题
          玩家7~10天就能升到30级,然而30级之前就已经体验完所有的游戏玩法了,在后面升到满级的2~3个月过程中都是重复的刷狗粮、御魂和日常,后期玩法严重不足。


          IP属地:江西10楼2016-12-28 16:29
          回复
            五、升级奖励
            目前游戏对于阴阳师升级的奖励基本是勾玉+阴阳师技能+金币,在游戏前期我觉得这个没什么,但是对于坚持到中期和后期升级需要大量时间的玩家,这种奖励并没有体现足够的性价比。


            IP属地:江西11楼2016-12-28 16:29
            回复
              六、新老玩家的交互
              一个好游戏在于新老玩家能更快的玩在一起。网易并不像某些手游一天一个服,而是认真运营每个已经开的服。但是新老玩家的交互仍是一个问题。由于等级的差距不能一起刷高层的御魂和觉醒,斗技也和高等级的玩家相差太大。中途由于部分原因离开后回归的玩家差距更是拉大。


              IP属地:江西12楼2016-12-28 16:29
              回复
                七、阴阳寮收人
                老实说这游戏找个合适的阴阳寮挺难的,有阴阳寮时顺位里提供的阴阳寮都是对斗技要求比较高的阴阳寮,对于萌新和大部分老玩家都不够要求,而默认的推荐阴阳寮是玩家定位周围的阴阳寮,通常只有些10~20人的小型阴阳寮,而且大部分都不玩了。要想加入活跃人数多的阴阳寮,只能靠缘分在定位地图上一个一个点到人多的阴阳寮。


                IP属地:江西13楼2016-12-28 16:29
                回复
                  以下是对上述问题的建议:
                  一、游戏时间:我理想中游戏时间是练狗粮(单机)三分之一,御魂觉醒和斗技(多人)三分之一,妖怪退冶狩猎或者后续的其他玩法三分之一,各部分占一小时左右。1~3小时的游戏时间让人能保持新鲜感也容易坚持。其实现在主要改动就是要缩短练狗粮的时间,其他部分时间基本不需要改动。


                  IP属地:江西14楼2016-12-28 16:30
                  回复
                    二、狗粮问题:刷狗粮时间长是有原因的,一个是大家进图只刷有经验加成的怪,不停退图重进。这使得制作组让玩家对加成三选一的初衷白费了。100体力刷完都不见得能打3个boss把日常做了,这也是个痛点,那么下面我提出四个建议:
                    ①取消经验加成的怪,把金币加成和御魂加成的怪经验改成原来的经验加成的怪的经验。这样做玩家不需要退图了,直接一图刷完经验也不会少,日常也能很快做完。
                    ②把困难本的体力消耗加倍,经验同样加倍,也就是6体一图,这样肝狗粮的速度快了一倍,而玩家获得的经验并没有减少。而且困难需要21级才能刷第一章,并不会破坏新玩家的游戏体验。
                    ③提升所有困难本经验50%~100%,每周五可以送张1小时经验100%加成的卷,像御魂、觉醒所有消耗体力的本都要提升经验。当然经验调整是个大活,可以一步一步做,但是我觉得这是迟早的事,很多阴阳师都倒在了练狗粮的路上。
                    ④简化物品结算界面:
                    现在物品结算:经验条→点一下→达摩→点一下→物品→等3秒→点一下出图,
                    改进后物品结算:经验条→点一下→达摩出东西→点一下出图, 且每次点一下改成屏幕无操作后3秒自动进行下一步。刷狗粮结算的时候有一下没点就停在那个步骤简直不能忍,而其他的手游一般只要点一下就出图了,那么怎么来改进呢?经验条肯定是要保留的,而出来的蛋可以直接出东西,没人需要看蛋吧?中间可以省一下,出东西后要停留3秒这个也神烦,想快速刷狗粮的时候这时候屏幕都要点烂了,希望这个滞留3秒也能取消。无操作后3秒自动进行下一步,这样悠闲的上班党只要点一下选怪,打完怪后自动出图,在选下一个怪就行了,要真能改成这样简直是要上天啊!!


                    IP属地:江西15楼2016-12-28 16:30
                    回复
                      三、部分不合理的设定:
                      1、觉醒本和御魂热度相差明显:将式神5星升6星改为二次觉醒(虽然听起来很扯,但是也是一条路嘛),第一解决了肝3个月一个6星的变态设定,第二解决了觉醒本的热度问题,让觉醒和御魂平起平坐。当然二次觉醒材料数量可以是一次的双倍~3倍,维持在中度游戏半个月左右1个6星的程度最好。当然如果能通过其他途径解决6星式神成型太久问题这条建议可以划去。
                      2、妖怪退冶难度高:①改为5式神+阴阳师的模式,②怪物等级不与人挂钩,改为妖气封印的等级模式40封顶。毕竟在游戏前期很难做到大部分式神与人物等级匹配。
                      3、鬼王要求高:①提高鬼王奖励,每次掉落1~3个碎片,次数上限变为3次②做成像妖气封印一样能随意组队,体力消耗变为3点。
                      4、关于调查问卷:其实每次的调查问卷只有10个题我是赞成的,但是打开一看铺天盖地的选项真是瞬间懵逼,以后能不能就改成不超过4个选项的单选,语言简洁精炼点。


                      IP属地:江西16楼2016-12-28 16:31
                      回复
                        四、游戏玩法问题:
                        对于斗技我觉得可以增加些周免式神,比如每礼拜提供不同的5星SR、R级式神,玩家最多选取1~2个周免式神(斗技专用),当然御魂搭配最好也可以自己选,这样可以缩短新老玩家差距,加强玩家对的斗技热情。
                        对于后期玩法的加强可以通过阴阳师、式神和其他来进行。
                        ①阴阳师:可以在后期设置掉落阴阳师专属的御魂套装符文碎片副本,像御魂一样分4~6级(前面3级没有设置的必要),或直接黄红蓝三色。碎片最好可以分解出同一种精髓,一定数量的精髓可以兑换其他御魂碎片。
                        ②式神:可以在40以后增加图书馆之类研发机构,困难副本掉落式神专属秘籍碎片,合成后可以在图书馆通过消耗勾玉和金币进行研发,提升式神的各项属性。
                        ③其他:精灵、宠物、翅膀也不是资本主义的专属,我们社会主义也可以搞一搞嘛!不过最好像服装一样没有属性,不然别人一定会说网易你变了。。。推出节日活动专属副本,比如圣诞节、万圣节或者一些日本的民俗节日副本。而不是像之前的简单的刷觉醒、御魂、副本冲活跃度换东西。


                        IP属地:江西17楼2016-12-28 16:31
                        回复
                          五、升级奖励问题:30级是第一波脱坑潮,肝狗粮慢是一个因素,还有一个因素就是没有抽到好的式神。这时候也许只需要一个SSR就能给我们继续玩下去的勇气。可以在30级的升级奖励里增加一个随机开SSR式神的箱子。同理60级也可以送一个SSR式神箱子,这两个SSR对不保底抽卡的游戏影响并不大,土豪不会因为送的2个SSR就放弃充钱,脸黑的屌丝反而会为了SSR而坚持下去。当然40、50级也可以送一个SR式神箱子。这种奖励比简单的勾玉和金币更能让人有坚持玩下去的动力。


                          IP属地:江西18楼2016-12-28 16:31
                          回复
                            六、新老玩家交互问题:
                            ①我觉得可以加入师徒概念,40级以前为徒弟,50级以上可以收徒弟,师傅带徒弟打觉醒和御魂增加双方掉率翻倍的buff。首先徒弟是40级,那么基本御魂和觉醒都打在7-8层并不会对6星御魂带来影响。同理觉醒材料后期用处并不大。而不管是御魂还是觉醒材料在前期都可以帮助低等级玩家更快赶上进度。
                            ②我觉得可以加入回归概念,如十五天未登入游戏,上线可以添加回归阴阳师增益,经验金币加成50%持续十五天。


                            IP属地:江西20楼2016-12-28 16:32
                            回复
                              七、阴阳寮收人问题:
                              80人以上的高级公会基本不需要推荐就能慢慢饱和。30人以下的公会大都是小型休闲公会。为了让人能快速加入活跃度较高的阴阳寮,我建议主推那些人数在40~70的中级公会。
                              ①无阴阳寮时,推荐范围为定位所在市区的40~70人的阴阳寮而不是一个小范围的圆形。
                              ②增加每日招募寮友的次数,如给招募寮友设置4小时的cd。


                              IP属地:江西21楼2016-12-28 16:33
                              回复