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【重开】文明

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1L放大致更新日志
对部分数据进行调整
重置外交关系
有完整科技树
总是就是一些微不足道的工作啦


1楼2017-01-04 10:38回复
    @包租公公在路上 @362異风 @JeremyBryant @嗯同学天下爷 @744637751 @狮子lcc030111
    当前时代为封建与探索的交接,重开外交关系重置,以下条约自由订立,最多3条
    国际贸易条约
    A文明,把1粮食当做2财富用,b文明把1财富当2粮食用(一个文明不能签订2份这个条约)
    军事保护承诺
    A文明-2文化产值,+4军力,B文明+2文化产值(文化产值不足2不可以当A方,互相攻击后协议销毁)
    科学合作协议
    AB文明获得用科技点开发科技时,每个文明少花2科技点,对方减少1点科技点
    文化交流协议
    AB文明获得用文化点开发科技时,每个文明少花2文化点,对方减少1点文化点
    承认霸权条约
    A文明每轮向B文明贡献1粮食or财富,B文明不会对A文明发动军事行动
    共同防御协定
    AB文明获得,防御提高,对方的没点军力随机增加自己1-10防御。
    每项条约不注明自动为维持3回合
    二楼重召唤,有想参加的可以在二楼楼中楼排队


    来自Android客户端2楼2017-01-04 10:41
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      文明名称领袖 领袖名称能力 领袖能力文化 当前可用文化值(用于构建政府,开发殖民地,殖民地本土化,推进文化科技,推进比例为封建6(3)/探索5(3)/帝国4(2)/现代3(1))文化产值(文化胜利条件之一)文化科技(高等级的文化科技会覆盖低等级的文化科技)殖民(提高争夺殖民地的能力,增加少量军力)光学(殖民力+1, +1军力)制图学63%(+3殖民力,+2军力)导航术lock(+5殖民力,+3军力)人造卫星lock(+4军力,攻击殖民地时+20攻击)军事(增加军力和军事行动)战术(+1军事点,+1军力)战争机构(+2军事点,+3军力)军事理论(+3军事点,+5军力)策略(+4军事点,+7军力)城市(减少城市建筑花费,加快奇观建造速度,增加资源容量)石工(城市建筑花费减少,封建时代及以后-10,修奇观时一次可以修2个建筑阶段,+1资源容量)建筑学(城市建筑花费减少,封建时代-10,探索时代及以后-20,修奇观时一次可以修3个建筑阶段,+2资源容量)工程学(城市建筑花费减少,封建时代-10,探索时代-20,帝国时代及以后-30,修奇观时一次可以修4个建筑阶段,+3资源容量)城市规划(城市建筑花费减少,封建时代-10,探索时代-20,帝国时代-30,现代-40,修奇观时一次可以修4个建筑阶段,+4资源容量)政治(增加内政行动,减少人口增长的食物需求)法典(内政点+1)司法系统(内政点+1,增长人口所需粮食为当前人口的400%)宪法(内政点+2,增长人口所需粮食为当前人口的400%)法制化(内政点+2,增长人口所需粮食为当前人口的300%)政府类型(当前的政府类型,不同类型有不同加成)外交(国家的战争,条约情况)外交行动(外交行动越多,能够维持的条约就越多,外交/军事选项也就越多)殖民地(国家的殖民地状况,相比本土,殖民地更容易被夺取)殖民地有1次性奖励与永久奖励之分,一次性奖励在开发殖民地和殖民地事件优胜时获得,夺取其他文明的殖民地不会获得一次性奖励,但会获得永久奖励,殖民地一共有6种肥沃的地区(+4人口容量,-1资源容量,+3粮食;开发后+6人口容量,-1资源容量,+3粮食)宜居的地区(+3人口容量,+1人口;开发后+5人口容量,+2人口)富饶的地区(+4资源容量,+1人口容量,+3财富;开发后+6资源容量,+1人口容量,+3财富)历史性地区(+1人口容量,+1幸福度,+6文化点数;开发后+1人口容量,+2幸福度,+6文化点数)发达的地区(+2人口容量,+1资源容量,+3科技点;开发后+3人口容量,+2资源容量,+3科技点)战略性地区(+1人口容量,+2军力,1个额外的侵略行动;开发后+1人口容量,+4军力,1个额外的侵略行动)军事科技(军事科技提供你所能组建的兵种,必须要有人口才能发挥效果,而且有几个人口就能发挥多少效果)总军力(国家当前的总军力)步兵(古典时代解锁,可以用来组建阵型)战士(古典步兵,+1军力,20花费)剑士(中世纪步兵,+2军力,30花费)长剑士(探索时代步兵,+3军力,50花费)火枪手(帝国时代步兵,+4军力,70花费)现代化步兵(现代步兵,+5军力,80花费)骑兵(封建时代解锁,可以用来组建阵型)骑士(中世纪骑兵,+2军力,30花费)龙骑兵(探索时代骑兵,+3军力,50花费)胸甲骑兵(帝国时代骑兵,+4军力,70花费)坦克(现代骑兵,+6军力,90花费)炮兵(封建时代解锁,可以用来组建阵型)抛石机(中世纪炮兵,+2军力,30花费)大炮(探索时代炮兵,+3军力,50花费)后膛炮(帝国时代炮兵,+4军力,70花费)火箭炮(现代炮兵,+6军力,90花费)飞机(帝国时代解锁,可以使一支阵型军队的奖励加倍)螺旋桨飞机(基础空军,可以使一支阵型军队的奖励加倍,+4军力,80花费)喷气式飞机(现代空军,可以使一支阵型军队的奖励加倍,+6军力,100花费)阵型(符合阵型的部队将会获得阵型奖励,但是如果用落后阵型2个时代的部队去组建阵型只会得到一半奖励,可以花费军事行动来维持多个阵型,1阵型0军事行动,2阵型1军事行动,3阵型3军事行动)城市科技(城市科技提供文明发展的各种属性,包括科技产值,文化产值,农业产值,工业产值,幸福度,军力,必须要有人口才能发挥效果,而且有几个人口就能发挥多少效果)科技点(1政治点将科技点转化为城市科技进度或者军事科技进度,转化比例为1科技点=封建15(10)/探索12(10)/帝国10(5)/现代8(5))科技产值(每回合获得的科技点,能够加速科技胜利)农业(生产粮食用以增长人口)耕作(农业产量上限为15/农业人口,10粮食占据1点资源储量)灌溉(农业产量上限为20/农业人口,20粮食占据1点资源储量)选择性育种(农业产量上限为25/农业人口,30粮食占据1点资源储量)机械化农业(农业产量上限为


      来自Android客户端3楼2017-01-04 10:44
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        可怕的数据


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2017-01-04 11:54
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          楼主回来了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-01-04 13:54
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            好复杂的样子,没看懂


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-01-04 14:00
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              目前几个文明的主要数据,接上档


              来自Android客户端7楼2017-01-04 14:09
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                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2017-01-04 18:20
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2017-01-06 19:35
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