开局一条狗探路以后根据需求走,前期看附近有没有马铁,没有的话没啥大问题,有的话拍个视野在那,尽早两到三城,如果有大片海的地形就直接舰队搞事情,不需要刻意点舰队,优先科技或者经济发展,一般抢不到宗教,如果抢到宗教的话就看对面三四个使徒来了就宣掉,直接吃,陆地战斗的话对面城墙没出来和刚出不久那个阶段出5,6小弓,两个近战推城效率挺高的,那时候首都造小弓2到3回合一个,二城发展,AI喜欢出骑兵,如果打你的话枪兵性价比最高,一回合一个还不要维护费(加政策以后),第二排弓兵刷经验尽早四级,攻城车可以要一个,石弩两个基本够推城,AI套路是推了首都以后和解可以给你很多东西,所以同样条件下打首都最划算;政策出外交以后政策换间谍的,造出来以后优先去偷钱,成功率高,加速自己发展,限制对面发展,记得先把增加间谍数量的政策科技点了,效果好,然后大致地形探的差不多以后就可以开始扩张了,尽量围城一次到位,把城防耗干净以后看是刷经验还是速推,推到首都和解,如果有宗教,看是不是宗教领先,领先就最好灭了,如果是弱势,可以留一个城养起来,AI间谍被你抓了对面要求交易不要同意,因为毕竟就那几个槽位,占着一个限制发展,不亏那点资源后期,加槽位奇观还是推荐锤的,另威尼斯军械库和兵马俑也是,兵马俑可以捶到剩下一回合后先放着暴兵再建好,然后就是能建飞机了以后优先点出轰炸机,造个机库,十格距离在你刚出轰炸机的时候打城防,只要不是科技最前的基本是比较伤的。反正科技和文化200回合至少都破百吧,这点应该还是比较简单的,然后经济差不多200左右,然后这时候基本上单挑就没啥问题了,再就是滚雪球越滚越大到后期随便打都灭掉对面了