V.贸易,投资与国家收益系统
1.市场商品交易系统:
同类交易品物价买入卖出后的物价波动幅度受城市商业值影响很大,商业值越高波动幅度越小。非同类交易品的波动幅度受交易总额的影响则大幅降低,再也无法用很少的支出来轻松操弄总体物价了。要赚取高差价的利润,必须考虑进行远洋的大船队贸易。但物价一次交易的浮动则不设上下限,如果对大宗的高值商品进行交易,则物价波动可能一次就跌到50%的谷底或150%的封顶。对低值小额商品的贸易虽然利润差价空间较小,但物价波动幅度小,回报相当稳定,适合早期两港间的近海短程贸易线路(比如马德拉韦里斯本黄金航线虽然取消了,但初期做做砂糖生意也是不错的)。而如果对于高值交易品的商船队大宗远洋贸易,还想像原版那样在所谓“黄金航线”的两港间进行固定货物的无脑贸易很可能将亏惨,而要考虑多地采购,多地分销,并建议研究合适的三角贸易线路才能有较丰厚的利润回报。
市场买卖的物价在原版基础上总体减半,部分交易品的微调如下:(注意,以下微调都是相对原版默认数据而言,游戏中实际物价值还要在此基础上减半)(1)西非取消黄金出产。东非黄金商业值要求升为1000黄金默认买价:委拉克路斯和里约热内卢降为3/4,东非/2。黄金卖价:中美,南美,西非,东非不变。中东,印度,东南亚分别从950,1050,1020降为300,350,400。其余地区/2。(2)伊比利,北欧,地中海,北非,伊斯兰,卖价统一调整:6大香料,丝绸,丝织品翻倍。麝香卖价翻倍(包括东亚)(3)地中海和伊斯兰的美术品卖价降为3/4。地中海的绒毯卖价降为2/3。(雅典伊斯坦堡超短程黄金航线不复存在,但考虑销往地中海以外地区,利润回报还是不错的)比萨的特产丝织品改为玻璃器皿。(4)美洲:调整了巴拿马城与瓜地马拉的特产。(5)中东:木材卖价翻倍,美术品卖价减半。中东与印度的琥珀卖价减半。(6)东亚:白银卖价提升。长崎的特产白银,默认买价从35升为120。
2.港口投资与同盟港相关:(1)投资增值从投资额/300改为投资额/250,一次投资50000元的效果相当于商业值或工业值在下月提升200点(2)航线贯通条件降为中间连接地区只需有一个同盟港即可。(3)初始同盟港大调整: 葡22,西15,奥8,意8,荷7,英6葡萄牙从非洲至印度拥有大批同盟港,巴西,东南亚直到澳门也有据点。但游戏初始由于在中东没有同盟港,印度到东亚的收益航线处于中断状态,需要在中东占据同盟港以贯通(比如马沙华)。西班牙称霸除巴西外的美洲大陆。意大利称霸地中海。奥斯曼在地中海和中东的势力有所萎缩。荷兰与英国瓜分除法国沿岸外的北欧港口。
3.银行相关:(1)银行存款上限提高到300万,且不出现隔月降到100万Bug,也不出现小额钱数被吞Bug,月利息则降为1%(2)银行初始贷款1000变5000,是部分角色在游戏最初阶段的重要启动资金,但月高利贷升为20% 银行贷款在游戏中前期用来救急还是相当有用的,但要注意尽量该月借贷该月还,如果忘了几个月的话……银行存款现在主要是用于中前期的躲避海盗的洗劫,而不是赚利息钱。要赚大的得依靠高国家收益下每月领国王的援助,详见后面的国家收益相关优化。
4.国家收益相关现在投资同盟港提高祖国总收益将不再是鸡肋,而在游戏中有多种有益回报!
(1)国家总收益的极限(94同盟港商业值全1000)不超过32000,不会因变负造成一系列Bug
(2)海盗总收益为6国总收益之和。现在打海盗最难,但回报却也相对最丰厚。
(3)七国(包括海盗)的被歼灭舰队再生后的实力与游戏主角当下所在国籍的国家总收益相关。分三档(0-8999,9000-17999,18000及以上),到第三档各国再生舰队就将根据国别出现各种顶级船!而如果主角选择做海盗,再生舰队的实力总会是相对最强的。
(4)国家贡献度达到50以上,国王就会每月为主角积累援助资金与1艘舰船。国王每月资金援助在高爵位与高国家收益条件下,相对原版了提高了10倍以上!而最差的舰船则是中型帆船。至于援助质量的极限么……有待热爱祖国的玩家自己发掘啦:)小提示:只要贡献度达到50,国王每月就会积累资金和舰船存量,而且资金有120金块的积累封顶极限,每月不领白不领哦。由此可见国王援助将是游戏中后期主角每月的重要财源。可以说只要好好为祖国出力,把国家搞强乃至称霸全球后,做公爵的每月单靠国家津贴白吃白喝就足够自己的日常支出安坐富家翁,不必再自己亲自辛苦的四处跑船赚钱了。
VI.航海与冒险系统:
1.航海等级升级时,统御,航海术,知识,直觉四项属性必然加1,在此基础上随机再加0-2点航海术和知识。不必再为了一点升级的随机点数问题在进港前反复读盘了。现在统御和直觉这两项,尤其是影响到队友忠诚度和炮战能力的前者都是稀缺属性,只能随航海等级一点一滴累积,高统御的价值也更突显了。而两位直觉很低的战将角色几乎不可能学到画地图技能,还是专心玩打仗吧。
2.地图报告和发现物的冒险声望奖励维持原版,但酬金都大大提升,冒险型角色在不组大船队的情况下单靠卖这两项信息就足够冒险的支出并小赚一笔,知识不但是力量,更是财富嘛:)
3.宴请原住民一次每提升5点友好度要5点粮食。遇到高级发现物的宴请难度可不再不痛不痒了哦。掠夺粮食不减魅力,但运气每次减10。在粮食积载不足,现金量又不太多时是一个可选项了。
4.海上事件:(1)异常天气的总体出现几率上升,即使主角运气100,如果我方不是每艘舰船都装了女神像,发生异常天气的基本几率比原版提高了一倍以上。(2)修正了原版风速越低越容易在暴风雨区遭遇暴风雨的Bug,现在只有在风速达到5及以上才可能出现暴风雨,因此可以有所预判,也不太容易出现原版一出港就遭遇强烈暴风雨导致舰队立即沉没Over的Bug了。圣香油售价升到10000,且除了泉州外各售卖港口只有半夜才卖,维持效果天数则只有5-10天。不过发生暴风雨不会降低船只的最大耐久度。如果队伍里都是西班牙大帆船这类较能抗暴风雨,耐久度又高的远洋帆船,基本是能够扛过一轮的。(3)而在无风区只有风速在3及以下才会发生无风天气,但随机的持续时间提高了一倍,运气不好的话,可要好好感受一下在茫茫大海里的无助乃至饥饿的可怕威胁了哦。(4)在落雾区如果风速在3及以下,会有很高几率发生落雾。虽然没有什么危害,也算增加了一点航海插曲。(5)坏血病和老鼠比原版更容易提前爆发了。老鼠会让每条船的粮食每天减少10点,没猫时注意携带好老鼠药哦。(6)海上遇巨型章鱼大触手事件不降全员勇气,改为全员统御降1点。遇幽灵船事件则主角运气直接归零!如果现金已经太多用不掉,只好含泪到教堂大出血一番吧。