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PC版大航海时代2 Fox难度优化版v1.0

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I.重要Bug修复:
1.高爵位招募航海士失败:现在高爵位不会再有失败的中间等级区间,完全修复的原版该有的正常算法,公爵可以正常收比利雷斯,不必限制爵位在准男爵了!
2.我方舰船水手比例全驾驶bug:我方甲板比例对炮击和肉搏的影响完全恢复原版该有的设定!
3.高防铠甲单挑无敌:完美恢复正常单挑算法,力劈+化解无敌战术不复存在!
4.BT讨债:对修复这个Bug不满的同学还是请玩原版去吧:)
5.法雷尔与卡特琳娜主角对招导致bug船
6.加勒比复制人bug
7.卡特琳娜招募到普雷多佩罗后,他在最终决战前会变身死神鲁道夫的bug
8.酬金额度增加10点以下可无限加忠诚bug:具体调整见航海士招募与酬金章节
9.航海士忠诚度减至负会变100的Bug
10.市场交易买入卖出总金额刚过65536,物价不波动bug
11.国家总收益变负导致NPC再生舰队乱变:现在高国家收益可以正常再生强大舰队!详见NPC舰队再生章节
12.可改装火炮的性能与工业值要求颠倒bug
13.事务所商品购入总给10000定金bug
14.商品购入,商品输送,信件传送任务是否继续做的翻译错误
15.发现物释迦牟尼佛像显示花屏


IP属地:湖北1楼2017-01-17 20:30回复
    II.6位主角的剧情调整:由于该Mod里各位主角尤其是有海战剧情的角色的通关难度大增,所以各类事件的触发要求也大都延后并变难。这个会特别影响到熟悉原版剧情的玩家,他们可能在通关过程中反而容易出现困扰和疑问,所以请老玩家仔细阅读!
    综合介绍:
    除卡特琳娜与奥托开局通过剧情就能抢到西班牙大帆船外,其他4个角色的初始启动资金和各种奖励都很有限,初始船也一律是最差的轻木帆船。但初始贷款与事务所任务奖励有所增加,是重要的开局选择。
    冒险型角色的过关剧情冒险声望要求都有所提升,必须非常珍惜声望。实在不够就只好苦做事务所讨债任务慢慢加。小提示:除了恩斯特开局就能画地图,其他冒险角色在没学到画地图技能前建议不要远航,先在欧洲区域近海贸易赚赚钱,顺便练练航级再说。
    有战斗剧情的角色的最终决战则难度大增,最终Boss都不再是打酱油之辈,决战前必须苦练一番,但回报的成就感也将倍增!其他角色要想练成海战名将的话更需加倍苦练,炮术可不是那么好学到的。
    按正常剧情通关要求的难度:(原版6位角色通关都只能算是1星难度)恩斯特2星,皮耶德3星,阿兰5星,卡特琳娜8星,法雷尔9星,奥托10星!如果阿兰想玩海战练级的话,难度相当于10星!
    建议先以两位纯冒险角色熟悉修改版的新环境,再用阿兰来锻炼赚钱能力,然后用卡特琳娜感受一下新版海战系统的强度。强烈不推荐一上来就玩法雷尔公子和奥拓剧情,过不了关太遭重我可不负责任哦:)小提示:除有战斗的角色的最终决战外,所有过渡剧情里的海战其实都可以选择逃跑,单挑也都可以失败,只要剧情对话触发了就可以照过不误!(奥托每战都逃,照样给的是意气风发的小插图呵)一些剧情小支线则可能有小惊喜呵:)
    1.约翰·法雷尔:(1)事件触发声望调整:10000冒险声望触发王子归国事件20000冒险声望触发卡特琳娜追杀事件30000冒险声望触发马沙华事件40000冒险声望触发恩里克去日本事件45000冒险声望触发恩里克来信直至最终决战(2)开局里斯本教堂选捐赠运气只能加到90(3)公爵府挑赢安东尼奥·卡恩奖励改为加5点勇气(这奖励还不是那么好拿的哦)(4)马沙华事件冒险声望只加1000(5)最终决战将囊获死神鲁道夫和所有海盗,但马丁内斯只在死神舰队,必须击败死神舰队才可通关!(6)最终战后卡特琳娜舰队不会消失,而是会成为你的拖油瓶:)
    2.卡特琳娜·艾兰茨(1)事件触发声望调整:30000海盗声望触发普雷多佩罗事件40000海盗声望触发海战俘虏告知法雷尔在马沙华,直至最终决战(强烈建议还是先苦练团队等级,再去马沙华触发事件直至最终决战)(2)普雷多佩罗实力增强,并改为替换葡萄牙警备舰队B队的合成脸航海士迪艾哥·索萨来率领舰队出战,战败后可搜寻招募(但估计没几个玩家会喜欢这张欠扁的脸吧)。为防止出现Bug,注意在与普雷多佩罗发生海战事件前请尽量避免与迪艾哥·索萨的舰队发生战斗。(3)最终决战将囊获死神鲁道夫和所有海盗,但马丁内斯只在死神舰队,必须击败死神舰队才可通关!(4)最终战后法雷尔舰队不消失,而是会成为你的拖油瓶:)
    3.奥托·斯宾诺拉(1)事件触发声望调整:10000海盗声望并发生过与罗耀拉舰队交战的事件后(选择逃跑也算)触发卡特琳娜酒馆见面事件15000海盗声望在伦敦酒馆触发皮耶德黄金船消息事件,该事件直到40000点海盗声望以上才会被错过45000海盗声望触发亨利八世召见事件直至最终决战罗伯托乌斯艾泽格(2)被罗耀拉舰队追击在战场逃跑后罗耀拉舰队不会变全歼状态,而是会继续追击玩家,且不影响后续剧情。(逃跑并不可耻,别忘了奥托的原型德雷克环游地球的初衷是啥)(3)黄金船事件,皮耶德要价提升,但截船的回报也更丰厚。(4)最终决战将面对罗伯托乌斯·艾泽格所率领的真正的无敌舰队!
    4.恩斯特·洛佩斯45000冒险声望才会触发去日本和长安的最终剧情
    5.皮耶德·康迪(1)45000冒险声望触发阿兰告诉黄金国信息,直至最终剧情(2)酒馆内买金质奖章藏金图事件的现金触发要求提高到3个金块:(3)圣人宝杖交给法雷尔加冒险声望降为3000点:
    6.阿兰·维斯特(1)开局四处还债要求升为30倍(2)苏莱曼大帝两次白送金块和皮耶德还债都打折了(3)最终赚钱买房难度提升


    IP属地:湖北2楼2017-01-17 20:31
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      III.航海士属性与招募相关
      1.航海士属性
      (1)所有初始在野的合成脸航海士和部分优秀的合成脸船长都被所有酒吧与剧情MM替换掉了(名字也被MM替换,但大部分还保留了姓氏),让女性航海士闪亮登场!(2)初始在野的酒吧MM会固定呆在她的港口酒吧里等玩家来招募(一部分MM迁移了原港口),且不太会主动上岗找工作。由此,冒险型角色又多了一项探索全球的乐趣喽:)初始就担任舰长的酒吧MM则多数就会把酒吧开在她的所在国首都。做海盗船长的,酒吧就会开在她的初始根据地。(注意:酒吧功能并没有修改还是原功能,剧情也还是照旧来,和招募来的MM其实无关。)(3)所有MM的魅力都是100(反正NPC魅力似乎没什么用,从平等角度也不想比较MM的审美,那就全满吧),想招募她们时几乎都是对自己的魅力最自信!对航海士个性也做了相应调整,部分主角与MM会比较有缘。但MM都是实用主义者,没有男性航海士的义气与志同道合之说,真跟了你后如果不多给她钱建立小金库的话,可不容易留住。所以初期如果没足够本钱可不是能泡的起很多MM的哦。(当然,卡特琳娜除外,她才是她们的天生领袖)(4)剧情MM能力属性相对都比较平凡,好在等级低,成长潜力还行,且都是强运。酒吧MM运气也全都高于50。
      (5)所有男性航海士待业时都会在各个港口积极流动,并主动上岗。(卡特琳娜剧情里会被普雷多佩罗覆盖掉的合成脸航海士迪艾哥索萨除外)(6)各国船长会炮术的前三甲都调入远洋舰队。次强的在警戒舰队。剩下如果还有战斗力不强但值得招的特殊脸,尽量放在商船队。(唯一例外是肉搏桨船为主的奥斯曼远洋舰队有不会炮术但剑术89的杜雷·希恩)(7)考虑到剧情需要,对部分剧情相关航海士的能力做了强化(8)部分初始等级较高的在野航海士流浪到了欧洲以外地区(比如比利雷斯)。(9)法鲁南·品特运气42升为52(由此所有特殊脸角色运气均≥50)(10)彼利·雷斯与迪艾哥·百兰斯肖像互换(个人看法,不喜勿喷)(11)有几位合成脸舰长被新的男性特殊脸航海士替换了。
      (12)主角属性调整:所有主角初始属性尤其是非战斗型角色都大幅降低(航战等级也有所降低,但升级潜力反而等于增强了)。年龄也做了重新设定(包括片头动画介绍)。卡特琳娜与奥托几乎不可能学到冒险相关技能,而其他角色要想学会炮术技能则也不容易,阿兰的奋斗史则成了彻底的一介平民的奋斗史!
      2.航海士招募相关:(1)酒馆招募时靠喝酒能提高的友好度上限最高只有25点。到了这个上限就会吐露自己的优势属性,且范围涵盖了影响招募的全部7项。此时若招募成功则忠诚度在友好度基础上再加25点,因此酒馆招募成功的总忠诚度为50。(2)旅馆招募成功则一次就加25点忠诚度,不会在港口提出离队要求,不用在刚招募后反复进港口累加忠诚度了。(3)月底忠诚度变化 =(主角统御 - 航海士最优属性)/ 2 + 酬金 / 200对于所有角色在初期的低统御属性下,如果不加薪的话几乎所有航海士每月都会不断降忠诚度。注意不是足够信任的人可千万别让他们担任舰长哦。航海士忠诚度下限为24,在港口就必然会提出离队要求,此时如果同意给航海士加薪则忠诚度升为50点。(4)招募航海士时索要工资最低为100,工资封顶则升为10000,增加酬金额度每100酬金加1点忠诚。忠诚度达到75则会提示不必加薪了,但即使忠诚度达到100其实还是可以改薪的。(5)只要对航海士减薪,即使忠诚度100也会让他不满意,忠诚度直接降为24,在港口必然提出离队要求,也就是说可以在港口自由解雇航海士啦!
      3.NPC航海士每月属性提升:所有NPC航海士包括队友在内如果航级或战级小于游戏主角的一半,就会在月底升一级如果提升航级,则统御,航海,知识,直觉会有一定增加如果提升战级,则统御,勇气,剑术会有一定增加但属性的提升幅度不如跟随主角的队友直接升级提升的高,所以还是尽量让优秀的航海士跟随主角练级吧。
      IV.海战系统这是该Mod得重头戏!请注意该Mod并没有刻意加强NPC的海战能力,没有对他们有任何特殊照顾,而是把原版里太多的算法Bug一一修正后让海战真正还原到应有的公平,柿子必须挑软的捏,不再让各种所谓我方的“良性Bug”来赖皮电脑了。
      (1)敌船长接受我方主动单挑挑战条件公式改为:(主角旗舰水手数+主角勇气+主角运气) / 2 ≥ 敌旗舰水手数敌船长主动找主角单挑条件的前提,则是剑术差距最低为主角剑术-4,勇气越高越容易主动单挑。该Mod里NPC的旗舰都是好船,商船也都是肥羊,但若想快速抢好船的话不再容易,对方如果是西帆以上的旗舰,即使己方是顶级船也不可能立刻就能冲上去单挑了,必须冒着敌人的枪林弹雨在队友了支持下肉搏围攻敌方旗舰几轮才有单挑的机会。
      (2)NPC帆船甲板水手比例提升为50%,桨船甲板水手比例提升为75%,NPC舰船的火炮数量能得到充分发挥了
      (3)炮击伤害算法中除了要考虑统御力和战斗等级外,剑术因子则改为勇气因子。炮术技能对炮战威力的提升则有所削弱,大大缩短了与高统御高勇气而无炮术技能的队友的炮战能力差距。,(4)炮击效果不降船只最大耐久!炮击对推进力和转向力的惩罚能力减弱,伤水手能力则翻倍,不再不痛不痒了。
      (5)敌我双方舰船的肉搏基础威力有所下调,但肉搏伤害上限升为100,且敌方僚舰肉搏伤害不减成,与旗舰相同。想和雷斯兄弟拼肉搏枪船可要相当实力哦。
      (6)战后俘虏水手数加倍。除非是一场惨烈的恶战,不用在战后太花费精力补充俘虏船只的水手数才开得动船了。资材和炮弹在物价100%时都要1000元一桶(资材与调整后的船厂修理费等价,但可随物价波动),而战后的缴获数则很有限,要注意珍惜。
      (7)战胜商船队后抢得货物的几率提高,货物积载量也大增!(但注意要尽早击败敌旗舰,敌僚舰都逃出我方旗舰视野以外后就抢不到船和货了)货物类型涵盖了所有交易品,“宝石,贵金属,矿石,奢侈品,其他”这五大类高级交易品数量则相对普通交易品积载量减半。
      (8)NPC的初始舰队和再生舰队按不同国别,实力都有相应增强。船只的默认武器数和水手数都是最大值,且游戏初始各国战舰队的旗舰大都是难得的顶级船。
      海战系统综合评价:炮战与肉搏战的功能差异明显拉大。简言之炮战就是费钱,但换经验多,主要用于练级。肉搏战主要用于快速洗劫商船队和抢战舰队的旗舰好船。NPC帆船舰队与桨船舰队的炮战与肉搏能力的差异也更鲜明。


      IP属地:湖北3楼2017-01-17 20:31
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        V.贸易,投资与国家收益系统
        1.市场商品交易系统:
        同类交易品物价买入卖出后的物价波动幅度受城市商业值影响很大,商业值越高波动幅度越小。非同类交易品的波动幅度受交易总额的影响则大幅降低,再也无法用很少的支出来轻松操弄总体物价了。要赚取高差价的利润,必须考虑进行远洋的大船队贸易。但物价一次交易的浮动则不设上下限,如果对大宗的高值商品进行交易,则物价波动可能一次就跌到50%的谷底或150%的封顶。对低值小额商品的贸易虽然利润差价空间较小,但物价波动幅度小,回报相当稳定,适合早期两港间的近海短程贸易线路(比如马德拉韦里斯本黄金航线虽然取消了,但初期做做砂糖生意也是不错的)。而如果对于高值交易品的商船队大宗远洋贸易,还想像原版那样在所谓“黄金航线”的两港间进行固定货物的无脑贸易很可能将亏惨,而要考虑多地采购,多地分销,并建议研究合适的三角贸易线路才能有较丰厚的利润回报。
        市场买卖的物价在原版基础上总体减半,部分交易品的微调如下:(注意,以下微调都是相对原版默认数据而言,游戏中实际物价值还要在此基础上减半)(1)西非取消黄金出产。东非黄金商业值要求升为1000黄金默认买价:委拉克路斯和里约热内卢降为3/4,东非/2。黄金卖价:中美,南美,西非,东非不变。中东,印度,东南亚分别从950,1050,1020降为300,350,400。其余地区/2。(2)伊比利,北欧,地中海,北非,伊斯兰,卖价统一调整:6大香料,丝绸,丝织品翻倍。麝香卖价翻倍(包括东亚)(3)地中海和伊斯兰的美术品卖价降为3/4。地中海的绒毯卖价降为2/3。(雅典伊斯坦堡超短程黄金航线不复存在,但考虑销往地中海以外地区,利润回报还是不错的)比萨的特产丝织品改为玻璃器皿。(4)美洲:调整了巴拿马城与瓜地马拉的特产。(5)中东:木材卖价翻倍,美术品卖价减半。中东与印度的琥珀卖价减半。(6)东亚:白银卖价提升。长崎的特产白银,默认买价从35升为120。
        2.港口投资与同盟港相关:(1)投资增值从投资额/300改为投资额/250,一次投资50000元的效果相当于商业值或工业值在下月提升200点(2)航线贯通条件降为中间连接地区只需有一个同盟港即可。(3)初始同盟港大调整: 葡22,西15,奥8,意8,荷7,英6葡萄牙从非洲至印度拥有大批同盟港,巴西,东南亚直到澳门也有据点。但游戏初始由于在中东没有同盟港,印度到东亚的收益航线处于中断状态,需要在中东占据同盟港以贯通(比如马沙华)。西班牙称霸除巴西外的美洲大陆。意大利称霸地中海。奥斯曼在地中海和中东的势力有所萎缩。荷兰与英国瓜分除法国沿岸外的北欧港口。
        3.银行相关:(1)银行存款上限提高到300万,且不出现隔月降到100万Bug,也不出现小额钱数被吞Bug,月利息则降为1%(2)银行初始贷款1000变5000,是部分角色在游戏最初阶段的重要启动资金,但月高利贷升为20% 银行贷款在游戏中前期用来救急还是相当有用的,但要注意尽量该月借贷该月还,如果忘了几个月的话……银行存款现在主要是用于中前期的躲避海盗的洗劫,而不是赚利息钱。要赚大的得依靠高国家收益下每月领国王的援助,详见后面的国家收益相关优化。
        4.国家收益相关现在投资同盟港提高祖国总收益将不再是鸡肋,而在游戏中有多种有益回报!
        (1)国家总收益的极限(94同盟港商业值全1000)不超过32000,不会因变负造成一系列Bug
        (2)海盗总收益为6国总收益之和。现在打海盗最难,但回报却也相对最丰厚。
        (3)七国(包括海盗)的被歼灭舰队再生后的实力与游戏主角当下所在国籍的国家总收益相关。分三档(0-8999,9000-17999,18000及以上),到第三档各国再生舰队就将根据国别出现各种顶级船!而如果主角选择做海盗,再生舰队的实力总会是相对最强的。
        (4)国家贡献度达到50以上,国王就会每月为主角积累援助资金与1艘舰船。国王每月资金援助在高爵位与高国家收益条件下,相对原版了提高了10倍以上!而最差的舰船则是中型帆船。至于援助质量的极限么……有待热爱祖国的玩家自己发掘啦:)小提示:只要贡献度达到50,国王每月就会积累资金和舰船存量,而且资金有120金块的积累封顶极限,每月不领白不领哦。由此可见国王援助将是游戏中后期主角每月的重要财源。可以说只要好好为祖国出力,把国家搞强乃至称霸全球后,做公爵的每月单靠国家津贴白吃白喝就足够自己的日常支出安坐富家翁,不必再自己亲自辛苦的四处跑船赚钱了。
        VI.航海与冒险系统:
        1.航海等级升级时,统御,航海术,知识,直觉四项属性必然加1,在此基础上随机再加0-2点航海术和知识。不必再为了一点升级的随机点数问题在进港前反复读盘了。现在统御和直觉这两项,尤其是影响到队友忠诚度和炮战能力的前者都是稀缺属性,只能随航海等级一点一滴累积,高统御的价值也更突显了。而两位直觉很低的战将角色几乎不可能学到画地图技能,还是专心玩打仗吧。
        2.地图报告和发现物的冒险声望奖励维持原版,但酬金都大大提升,冒险型角色在不组大船队的情况下单靠卖这两项信息就足够冒险的支出并小赚一笔,知识不但是力量,更是财富嘛:)
        3.宴请原住民一次每提升5点友好度要5点粮食。遇到高级发现物的宴请难度可不再不痛不痒了哦。掠夺粮食不减魅力,但运气每次减10。在粮食积载不足,现金量又不太多时是一个可选项了。
        4.海上事件:(1)异常天气的总体出现几率上升,即使主角运气100,如果我方不是每艘舰船都装了女神像,发生异常天气的基本几率比原版提高了一倍以上。(2)修正了原版风速越低越容易在暴风雨区遭遇暴风雨的Bug,现在只有在风速达到5及以上才可能出现暴风雨,因此可以有所预判,也不太容易出现原版一出港就遭遇强烈暴风雨导致舰队立即沉没Over的Bug了。圣香油售价升到10000,且除了泉州外各售卖港口只有半夜才卖,维持效果天数则只有5-10天。不过发生暴风雨不会降低船只的最大耐久度。如果队伍里都是西班牙大帆船这类较能抗暴风雨,耐久度又高的远洋帆船,基本是能够扛过一轮的。(3)而在无风区只有风速在3及以下才会发生无风天气,但随机的持续时间提高了一倍,运气不好的话,可要好好感受一下在茫茫大海里的无助乃至饥饿的可怕威胁了哦。(4)在落雾区如果风速在3及以下,会有很高几率发生落雾。虽然没有什么危害,也算增加了一点航海插曲。(5)坏血病和老鼠比原版更容易提前爆发了。老鼠会让每条船的粮食每天减少10点,没猫时注意携带好老鼠药哦。(6)海上遇巨型章鱼大触手事件不降全员勇气,改为全员统御降1点。遇幽灵船事件则主角运气直接归零!如果现金已经太多用不掉,只好含泪到教堂大出血一番吧。


        IP属地:湖北4楼2017-01-17 20:34
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          VII.其他数据调整
          1.舰船属性:(详见附带的excel文档)对原版所有舰船的属性都做了有目的调整,更突出了其功能特点的差异。小型船较便宜,航速也较快,适合早期探险。但部分太低级的船不适合远洋,抗风暴能力很差。中型船积载量与航速较平衡,大多适合商用。适合作战的巨舰类价格则都比较昂贵,尤其越是顶级船,价格越是成倍提升,没足够的杀价经验,请谨慎购买。桨船类普遍逆风能力较好,作为战斗船只性价比较高,但水手数量普遍要求较高,可装武器数较少,且大都难以抵抗暴风雨侵袭,大都适合近海肉搏,不适合远洋航行。大型帆船类逆风能力较差,但抗风暴能力大都不错,可装武器数较多,适合远洋与炮战,乃后期海战主力。对海上帆型速度因子表还做了微调,不同帆型必有差异。
          2.造船厂相关:(1)各地区的可造船与前三列的可买旧船都做了重新调整,加大了差异(比如西班牙大帆船只能在伊比利亚和美洲地区建造,威炮只有地中海地区才能建造,而单桅快船只有汉堡与安特卫普工业值满1000才能制造或买到)。桨船类集中在在地中海周边地区,横帆船类型在北欧较齐全,三角帆船类则主要在伊斯兰,非洲和印度洋沿岸地区。要造新的或容易买到适合不同需要的好船,就尽量到该地区去吧。(2)造船天数 =(100 - 工业值 / 50)* 标准耐久度 / 100最高标准耐久度100的船在工业值1000港口只需30天就可造好。可造船只的最大耐久上限升为120(3)可买旧船的商业值要求因子从每级40点提升至每级50点。等级差异则根据舰船的工业值要求排序。可买到的最高通用船为武装快船,要求商业值达到850,6国首都都无法直接买到。(4)卖船只有原价的10%(5)修船花费改为每个耐久度200个金币,与物价100%时的资材等价。(6)工商业价值均达到1000主角运气达到90才会出现天使像和女神像,但出现几率大增。(7)工商业价值均达到1000主角运气达到100才会出臼炮,但出现几率极高(8)其他火炮每级的工商业值之和要求提升为300点(9)火炮性能调整:缩小了威力差距
          加农炮 轻加农炮 加农曲射炮 曲射炮 轻曲射炮 散弹炮 臼炮
          表面战力 20 18 15 15 12 10 30
          射程 3 2 3 5 4 3 5
          真实战力 20 20 15 10 10 10 20
          单价 600 500 400 300 200 100 1000
          3.宝物系统:(1)所有武器的价格都按其特性和实战威力做了重新调整,价格基本按等级进行阶乘式的翻倍。可以说越是高级的宝物,性价比相对越低。像圣骑士铠这类顶级宝物属性将不再太变态,权当高级奢饰品吧:)(2)部分顶级武器装备调整了售卖港口。(3)其他宝物的售卖港口都基本不变,但不少有用宝物的售卖时间改在了黑市时间(比如圣香油)。(4)半夜两点的黑市会出现特殊欢迎语。
          4.酒馆水手招募:(1)招募水手所需金币=该港商业度/20+15(2)每次请酒最大数150,商业值满1000港口,一次请满150瓶酒可保证无爵位最大招募250人,有爵位最大招募500人(和具体爵位高低无关)
          5.赌注上限升至5000。正常通关不建议初期靠赌博赚钱,那样太赖,倒是航2这两个赌博小游戏本身做的挺有趣。6.事务所任务的奖励都有所提升,尤其是游戏最初主角只有积载量很低的小破船时是不错的赚钱途径。BT讨债被取消,但正常讨债成功完成任务后可以获得少量冒险声望。7.进高敌对度的帝国王宫时,战级+ 剑术 = 200才能保证不被抓。8.游戏将出现闰月。9.法雷尔,恩斯特和皮耶德的大地图航海配乐做了互换,个人觉得更符合他们的性格特点了:)10.游戏默认环境设定为:关闭表示效果。鼠标灵敏度,海上移动值,海上速度,都默认全蓝。
          VIII.修改残念:这就有待后续版本,或有志于大二Mod制作的新朋友的继续努力啦
          援军自灭Bug修复高国家敌对度下提高帝国警戒舰队追杀主角几率,敌对度100就会每月出击一次升多级属性能累加玩家可操控僚舰主角相互单挑时对手为他(她)的正确形象讨债时对方前四项属性高的容易逃跑,勇气高的容易发生单挑事件三窝海盗分掌全球三大海域


          IP属地:湖北5楼2017-01-17 20:35
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            Mod下载地址:
            http://pan.baidu.com/s/1ntPPpfN
            密码:f5yl
            PC版大航海时代2原版资料集及Mod修改技术资料:
            http://pan.baidu.com/s/1i4mYaLB
            密码:4ejr


            IP属地:湖北6楼2017-01-17 20:36
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              玩此Mod首要切记:若在游戏中选结束游戏回到开始菜单选“开始游戏”重开而没有先退回桌面,所有数据修改将无效,恢复游戏默认。要新建游戏,必须结束游戏并退回桌面后,再重进游戏,选择“开始游戏”才会让该Mod有效!
              在开始介绍Mod前先提示一下要多利用原版的快捷键系统。对于没有小键盘的笔记本,大键盘上的相应键其实都有用。如果熟悉了键盘操作,对即时状态下的航海操作尤其是精确控制接敌与避敌会有极大帮助!大地图航海状态下,数字5是立即暂停即时状态,光标变为舵盘。F1-F4对应四项菜单。航海时遇紧急情况注意提早按住快捷键不放,下一帧就可以立即进入菜单。F4可以用来即时躲避暴风雨和立即存档。熟练F2和F3对连续接敌间隙进行快速的战术调整则非常重要。调整水手比例百分比时,鼠标点到左右方向图标后按住回车键不放则能大大加快调整速度。


              IP属地:湖北7楼2017-01-17 20:37
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                注明:从http://ent9.com/thread-364760-1-1.html 转帖而来


                IP属地:湖北9楼2017-01-17 20:38
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                  刚玩的约翰通关。挣钱真难。前期谁都打不过。傍大腿强了几条三桅帆船开始做生意。各种黄金航线都没了。10条三桅帆船1个来回能挣10个金块都难。2年时间才挣够买魔刀宝甲和一条大轮船的钱。8年时间通关打完。死神BOSS四条大轮船全顶级炮。旗舰耐久翻倍水手加成。。一炮就20耐久。旗舰过去抗不住一轮。因为没练海战。带的又是所有会炮术的女海员。最终靠不停进港修船补水手才灭掉死神。手下大轮船全挂掉。就剩旗舰


                  IP属地:江苏13楼2017-01-18 01:08
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                    这个值得收藏,谢谢咯


                    IP属地:湖南16楼2017-01-18 11:49
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                      起步难。没有了黄金线 连雅典和伊斯坦布尔之间的黄金线也切割了。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2017-01-19 15:51
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                        荷兰地图学家开局,升爵位的要求是找暗黑水晶
                        公会介绍去波雨多找
                        到波雨多公会后,公会提示去酒吧
                        但到了酒吧就什么都不发生


                        IP属地:山东18楼2017-01-20 10:18
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                          没有背景音乐不能用
                          已经排除电脑本身的问题。


                          IP属地:山东19楼2017-01-20 10:24
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                            航海士换mm头像失败
                            还是原先的样子


                            IP属地:山东20楼2017-01-20 10:25
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                              挂等级中


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2017-01-20 23:08
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