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感觉AI有些是亲妈生的有些是后妈生的。

只看楼主收藏回复

虽然以前的研究帖里,有老玩家认为AI没有明显的作弊嫌疑,但是根据我近期对局观察数据。
萨拉丁和主教两位,明显作弊。
其他领主因为数据出入不大,所以没太留心,担心萨拉丁和主教作弊基本可以确定。


IP属地:美国1楼2017-01-18 01:06回复
    萨拉丁卖个面包收点税就经济第一的确可疑


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-01-18 14:05
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      主教的兵10块一个够便宜,总会积攒出上万的。但是为什么花不完呢,明明钱多得可以一波推掉一个敌人


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-01-18 14:13
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        作弊是指凭空刷物资/金钱?话说要塞2 AI作弊十分明显。


        IP属地:黑龙江5楼2017-01-18 15:25
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          AI会把民心(屏幕右下角书记官抱着的本子上的指数)当作一种资源 民心达到90就收-24的税 低于70还是60就会把声望调回正数恢复民心 萨拉丁+5美化+8啤酒 而且它会保持粮仓里有多种食物气 另外别小看面包 面包业是受美化影响最小的产业 我做过一次测试 只要储存区里还有小麦和放面粉的地方磨坊就会一直磨下去不休息 面包房也一样 只要储存区里还有面粉粮仓里还有放面包的地方 面包师也不会去花园闲逛 而AI的物流和贸易都是自动买卖的各个物资到了卖出数值就自动卖 低于最小值就自动买 只要你不对它动手脚它自己的就会一直按部就班的运行下去 萨拉丁是90人口的大城堡 爆税有啤酒美化顶着民心降的慢 加上受美化影响最小的面包业 以及同样十分赚钱的铁甲业 所以萨拉丁会有钱


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-01-19 02:44
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            最近几天的图没有了,这是前几天某一次的战后总结。
            从数据上看已经非常明显了。
            我的人口几乎是他的一倍,食物是他的一倍还多,我收了-24的税。食物,宗教,酒,全满是刚好收-24的。
            美化不美化是不影响的收入的,声望已经全满的了,美化再+8也不可能再收比-24更多的税了。
            他比我多产3000木头,但是大家都知道木头出售是不值钱的。这样差异巨大的情况下他比我多3000多金币,根本不可能。不说比我多,跟我一样都是不正常的。


            IP属地:美国8楼2017-01-19 03:18
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              还有主教,也是最后金币能比完美运作的玩家多,也是个不正常的情况。
              这两家AI可以确定一定是作弊的。
              发这个是因为以前有玩家发过扫盲帖,里面提到,AI没有明显的作弊嫌疑。
              这个结论是错误的,AI是明显有作弊行为的。
              不过这不影响游戏过程和结果,对于玩家来说都一样,反正都打得过。


              IP属地:美国9楼2017-01-19 03:20
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                补一下主教的数据
                他有150000金币,但是各项产出和我的差距都很大。人口数据距离我一半以上。


                IP属地:美国10楼2017-01-19 03:27
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                  皇帝的数据。


                  IP属地:美国12楼2017-01-20 03:27
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                    通过这些观察,感觉上,可能所有AI都有作弊行为。
                    不知道这个结论可不可以用在制作AIV方面……记得当初小乱做AIV,有考虑过因为资金的关系AI能在多少时间中把城造出来,会不会造成因为资金不足而很长时间都无法建成城堡的情况……如果说AI的资金是得到系统的帮助的话,那或许这个问题的答案会有其他的可能性?无论多复杂的AIV都可以不需要考虑成本的实现。
                    问题在于不清楚AI会不会把钱很快的变成物资然后建成城堡。
                    - -根据我的实地考察好像不会。
                    有一关有盟友,盟友给打得快死了,我没有救援,而是给了5000个金币。这个AI既没有暴兵自己解围(兵营完好),也没有买石料赶紧把城堡补好。
                    不知道这个情况在建城的时候会不会出现。╮(╯▽╰)╭如果不会的话他们其实就可以很快很快的把城堡建好啦。


                    IP属地:美国13楼2017-01-20 03:38
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                      对于电脑来说(人也是),市场是很重要的建筑,毕竟是钱的主要来源。我试用过经济封所战术,不过不太现实。毕竟市场、兵营很容易造,电脑拆了门冲出来就能重建了(但重建要花一大笔钱),就达不到让电脑有钱用不出去的目的了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-01-20 10:13
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                        结论我也赞同,ai在造墙时不需要石头就可以看出来了


                        IP属地:西藏来自Android客户端15楼2017-01-20 12:00
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                          要塞2ai全是无脑开挂


                          IP属地:海南来自iPad16楼2017-01-20 20:37
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                            电脑都作弊好吧


                            来自Android客户端18楼2017-02-04 19:12
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                              萨拉丁最会控制经济的问题暂且不说,主教主要用的就那几个兵,僧侣10金币一个弓箭手12金币一个跟耗子一样用的都是便宜兵种消耗不会太高。


                              来自Android客户端19楼2017-03-28 18:22
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