注意:
本教程仅在百度贴吧【易语言吧】发布,谢绝转载
学习本教程需要以下两点:
1.足够的耐心
2.最基本的PS技术。
如果没有足够的耐心,不建议学习本教程
一、前言
第一课地址:http://tieba.baidu.com/p/4926000489
二、素材的修整
1.素材的处理大同小异,所以类型大致相同的素材处理方法只教一次。如果会PS的基 本操作,强烈建议跳过本章节。
2.开始修整游戏主界面的相关素材(如图1-1)

3.使用提取目录与游戏目录的reanim文件夹中,自行按照喜好修整素材。
4.建立文件夹分类存放即可,建议不要乱放。
5.以下是楼主处理后的素材图片(如图1-2)

三、制作主界面
1.右击“程序数据”,选择“新类模块”,创建新类,命名为主界面类,根据自己的喜好命名即可。
2.写入如下代码。(如图1-3)

3.类代码写好后,进行游戏主框架程序集(程序集1)的代码编写,根据实际情况修改补充前期代码。(如图1-4)

4.运行测试。(如GIF图1-5)

主界面制作并测试成功~
四、Question&Answer
1.Q:为什么教程的第二课会花大篇幅详细教PhotoShop而不直接给出图片?
A:一是因为楼主没有保留代码与素材的习惯(其实是电脑太垃圾
),二是让新手吧友拥有成功的喜悦感、PhotoShop的入门操作。成功,对自己也会更自信。
2.Q:植物大战僵尸哪里下载呀?什么版本呀?有没有什么要求呀?
A:普通一代中文版即可,当然,喜欢英语可以下载英文版。
3.Q:对易语言版本有无要求?楼主使用什么版本的?
A:没有要求。楼主使用的是5.11版本。
4.Q:第二课看完了,依旧不懂,能否出视频教程?
A:因时间问题,只能再议。

5.Q:为何第二课中没有提到背景音乐与音效的播放方法?
A:定义变量数据类型为E_音效,E_音效.播放音效( )即可。因为图片中无法展示音效,所以没有添加此类代码。
6.Q:为何要对素材进行修整?
A:仅仅是建议,如果您的技术很高超,可以使用代码操作素材。
7.Q:为何相比第一课,代码讲解少了许多?
A:因为许多极其相似代码在第一课中已详细讲解。
8.Q:为何素材处理过程跳过很多?
A:在第一课中也提前说明了,对于处理方法相同的素材只教一次。省下篇幅做后面的进度。
9.Q:为何第二课只教主界面的制作这么点?
A:并非没有用心,一是图片的制作时间过长,二是不知道是否受欢迎。
第二课就教到这里,祝大家新年快乐~
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1.足够的耐心
2.最基本的PS技术。
如果没有足够的耐心,不建议学习本教程
一、前言
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二、素材的修整
1.素材的处理大同小异,所以类型大致相同的素材处理方法只教一次。如果会PS的基 本操作,强烈建议跳过本章节。
2.开始修整游戏主界面的相关素材(如图1-1)

3.使用提取目录与游戏目录的reanim文件夹中,自行按照喜好修整素材。
4.建立文件夹分类存放即可,建议不要乱放。
5.以下是楼主处理后的素材图片(如图1-2)

三、制作主界面
1.右击“程序数据”,选择“新类模块”,创建新类,命名为主界面类,根据自己的喜好命名即可。
2.写入如下代码。(如图1-3)

3.类代码写好后,进行游戏主框架程序集(程序集1)的代码编写,根据实际情况修改补充前期代码。(如图1-4)

4.运行测试。(如GIF图1-5)

主界面制作并测试成功~
四、Question&Answer
1.Q:为什么教程的第二课会花大篇幅详细教PhotoShop而不直接给出图片?
A:一是因为楼主没有保留代码与素材的习惯(其实是电脑太垃圾

2.Q:植物大战僵尸哪里下载呀?什么版本呀?有没有什么要求呀?
A:普通一代中文版即可,当然,喜欢英语可以下载英文版。
3.Q:对易语言版本有无要求?楼主使用什么版本的?
A:没有要求。楼主使用的是5.11版本。
4.Q:第二课看完了,依旧不懂,能否出视频教程?
A:因时间问题,只能再议。


5.Q:为何第二课中没有提到背景音乐与音效的播放方法?
A:定义变量数据类型为E_音效,E_音效.播放音效( )即可。因为图片中无法展示音效,所以没有添加此类代码。
6.Q:为何要对素材进行修整?
A:仅仅是建议,如果您的技术很高超,可以使用代码操作素材。
7.Q:为何相比第一课,代码讲解少了许多?
A:因为许多极其相似代码在第一课中已详细讲解。
8.Q:为何素材处理过程跳过很多?
A:在第一课中也提前说明了,对于处理方法相同的素材只教一次。省下篇幅做后面的进度。
9.Q:为何第二课只教主界面的制作这么点?
A:并非没有用心,一是图片的制作时间过长,二是不知道是否受欢迎。
第二课就教到这里,祝大家新年快乐~
