
由于视野机制的改动,隐身变得bugl了,对于操作差的玩家没什么,对操作好的玩家来说,螳螂、VN、阿卡丽这种就可以多次隐身或者长时间隐身的英雄有时间完全是变态。
记得前段时间有人说6神卡密尔秒6神VN,低水平确实是,高水平则反过来咯。
因为隐身的多种不合理,所有建议LOL出反隐。
具体可以这样。
①,隐身时限,隐身有时间限制,主要针对移动隐身,阿卡丽、男刀、小丑、草丛提莫,阿卡丽的隐身大家不觉得长吗?比如刀妹、剑圣这种WER什么的都给拖过去了,而且他还跑了,这叫不合理,你开金身的时候能移动吗?所以建议这种长时间的隐身加一个移动打破隐身的时限,如移动隐身智能持续2秒。你不动可以一直持续,但是你移动就得有付出。
②多次隐身效果降低,对于VN和螳螂这种多次隐身还刷伤害的英雄则更不合理,建议改为,首次隐身无法显型,智能想扫描那样看到轨迹但是无法攻击,再次隐身可以被真眼看到。人家不能打你,你多次隐身多次主动打人家合理吗?
③反隐装备,扫描仍然可以花250获得真视效果,这个真视效果对隐身单位有2秒延迟效果,即你开了真视不能立即发现隐身,并且推荐幕刃也改,发现隐身单位和陷阱触发真视,但是2秒之后才能看到,告诉你有隐身但是你无法立即打掉。
④反隐冷却。如真眼,只能是首次,真眼首次插下可以发现螳螂VN的后续隐身,3秒后可以发现固定隐身,3秒之后你如果在真眼视野里面会被暴露视野并且持续2秒,即男刀、阿卡丽、小丑、提莫他们有逃跑时间和主动攻击的时间;扫描反隐冷却,时间90秒,如果你在90秒之内的隐身形态被扫描过,那么你再次被扫描的时候回暴露3秒且无法隐身,这个是针对1分钟里可以多次隐身的英雄,如阿卡丽、男刀、小丑、螳螂,他们第一次隐身被扫描了,90秒之内再次释放隐身,如果被扫描,则会暴露3秒且3秒里无法再次隐身。
这些规则随便给隐身单位两条,都比对隐身束手无策的好,而且隐身的单位他们仍然有主动的和逃跑的机会,但是你不能一直主动攻击隐身躲避了,或者说不能多次主动攻击然后逃跑了