被度娘针对,发帖多次内容被删
,再删只怪我这脸不好了。
在这里发表对这个游戏的建议,我知道结果是“然并卵”,但大家能踊跃讨论类似话题也不错,过年总得有趣的话题是不?

众所周知,当前版本主流玩法是“3肉+1输出+2奶”阵容。在双方玩家操作水平相当前提下,这阵容有着明显的优势,攻防兼备,所向披靡。所以,在高端局都是这种阵容互殴。
那么,问题就来了。20多位英雄,其中,五名重装型英雄的出场率就占了1/2;五名支援型英雄出场率占了1/3,很多人都想抢着玩突击型英雄(大多数玩家都是血性爷们,谁不想以风骚的操作赢得众人的喝彩?我认为这是男儿本性无可厚非),而以托比昂为代表的防御型英雄只能呵呵笑了。此谓“肉盾先锋”或“盾奶先锋”。我想问,这真的合理吗?真的符合暴雪创作这个游戏的本意吗?真的就是你刚入坑时心中的那个
守望先锋吗?
以下是在高端局里,各位英雄给我的印象:
突击型英雄里面,只有法鸡和76的出场率比较高。法鸡有制空权,76能切后排能正面刚,插奶棒时相当于一个小型肉了。玩的好的源氏和麦克雷也能让队友接受,毕竟他们都能打鸟。当你选个死神、黑影或者猎空时,队友就会问你是不是来卖萌的。
防御型英雄里面,偶尔能看到小美的身影,玩的极好的黑百合还是能让队友称赞的,而堡垒、半藏、狂鼠、托比昂这些似乎被当做在闹着玩。
重装型英雄就不一样了,除了被削弱的D.VA出场率略低一点,其他几个出场率都很高。
支援型英雄都经常看到,只要玩的溜,你选哪个队友都不会说你,而具体该选哪个就看具体情况了。
不可能与各位朋友的看法完全一致,以上仅个人看法。
“用汇仁肾宝,他肉我也肉”
“大家肉才是真的肉”
这是个多英雄多元素的游戏,本意味着可以有多种玩法。但如今肉来肉去的,只有一种玩法别无选择。当队友不配合整容、都在抢突击英雄时,似乎就做好了输的打算。这样的游戏环境,似乎是在消耗刚入坑时的热情,不知道大家有没有同感?
鉴于此,我希望暴雪能对游戏进行修改,至少要有一种不一样的阵容能克制“3肉+2奶+1输出”阵容。否则这游戏就这样了,不管今后出再多英雄都这样,玩起来都是一个感觉。
而我个人对此有改善建议,可能的话,希望在这里能遇到可以联系到暴雪的朋友,引荐或者转达都行。不奢望能采纳但至少算是个建议吧,能拓展游戏设计师的思路也好。目的是使这个游戏保持年轻,保持玩家的激情。以下是我的建议:
==================================================
加入“队伍血量上限”这个概念,从名字不难理解,就是所有玩家的“初始血量值”的总和。这里的“初始血量值”是按英雄刚出场时的血量值(含生命值、护盾值、护甲值)为准,而使用技能后来加增的血量(比如托比昂、秩序之光和DJ的技能产生的护甲和护盾)不列入计算。
建议用以下数值(仅供参考):
1v1的队伍,双方的“队伍血量上限”都是600;
3v3的队伍,双方的“队伍血量上限”都是1000;
6v6的队伍,双方的“队伍血量上限”都是1800。
或者,每个地图的“队伍血量上限”都不一样(国王大道1800,漓江塔2000),具体值由暴雪规定。亦或者,这个数值可以由双方玩家投票来决定,这样就可以在相同的地图有不同的玩法了。原则:只要保证这个值双方一致,就能保证公平。
这里有人就要问了,如果有两个队友同时先选了猪和猩猩怎么办?最终因“队伍血量上限”而导致有一个玩家不能选任何英雄。其实这个很好解决,游戏在生成对局的时候,随机给每个玩家分配一个英雄(或者优先分配给你玩的时间最久的英雄,亦或者在匹配队伍之前就让玩家选择三个“最想玩的角色”,系统分配时优先分配这些角色给玩家)。玩家在想切换英雄的时候一直“占有”这个英雄,直到选定之后系统才切换英雄,不要在选定之前显示问号。原则,正常情况不要出现问号(即待选英雄),除非是玩家空缺(掉线或离开战斗)。
==================================================
如果真这样改,说不定像猎空、黑影这类低输出的英雄能翻身。
在里提这个建议也只是抛砖引玉,说不定各位还有更好的建议呢,大家一起来讨论一下吧!
说的对错并不重要,重点是大家愿意讨论这类话题。


在这里发表对这个游戏的建议,我知道结果是“然并卵”,但大家能踊跃讨论类似话题也不错,过年总得有趣的话题是不?

众所周知,当前版本主流玩法是“3肉+1输出+2奶”阵容。在双方玩家操作水平相当前提下,这阵容有着明显的优势,攻防兼备,所向披靡。所以,在高端局都是这种阵容互殴。
那么,问题就来了。20多位英雄,其中,五名重装型英雄的出场率就占了1/2;五名支援型英雄出场率占了1/3,很多人都想抢着玩突击型英雄(大多数玩家都是血性爷们,谁不想以风骚的操作赢得众人的喝彩?我认为这是男儿本性无可厚非),而以托比昂为代表的防御型英雄只能呵呵笑了。此谓“肉盾先锋”或“盾奶先锋”。我想问,这真的合理吗?真的符合暴雪创作这个游戏的本意吗?真的就是你刚入坑时心中的那个
守望先锋吗?
以下是在高端局里,各位英雄给我的印象:
突击型英雄里面,只有法鸡和76的出场率比较高。法鸡有制空权,76能切后排能正面刚,插奶棒时相当于一个小型肉了。玩的好的源氏和麦克雷也能让队友接受,毕竟他们都能打鸟。当你选个死神、黑影或者猎空时,队友就会问你是不是来卖萌的。
防御型英雄里面,偶尔能看到小美的身影,玩的极好的黑百合还是能让队友称赞的,而堡垒、半藏、狂鼠、托比昂这些似乎被当做在闹着玩。
重装型英雄就不一样了,除了被削弱的D.VA出场率略低一点,其他几个出场率都很高。
支援型英雄都经常看到,只要玩的溜,你选哪个队友都不会说你,而具体该选哪个就看具体情况了。
不可能与各位朋友的看法完全一致,以上仅个人看法。
“用汇仁肾宝,他肉我也肉”
“大家肉才是真的肉”
这是个多英雄多元素的游戏,本意味着可以有多种玩法。但如今肉来肉去的,只有一种玩法别无选择。当队友不配合整容、都在抢突击英雄时,似乎就做好了输的打算。这样的游戏环境,似乎是在消耗刚入坑时的热情,不知道大家有没有同感?
鉴于此,我希望暴雪能对游戏进行修改,至少要有一种不一样的阵容能克制“3肉+2奶+1输出”阵容。否则这游戏就这样了,不管今后出再多英雄都这样,玩起来都是一个感觉。
而我个人对此有改善建议,可能的话,希望在这里能遇到可以联系到暴雪的朋友,引荐或者转达都行。不奢望能采纳但至少算是个建议吧,能拓展游戏设计师的思路也好。目的是使这个游戏保持年轻,保持玩家的激情。以下是我的建议:
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加入“队伍血量上限”这个概念,从名字不难理解,就是所有玩家的“初始血量值”的总和。这里的“初始血量值”是按英雄刚出场时的血量值(含生命值、护盾值、护甲值)为准,而使用技能后来加增的血量(比如托比昂、秩序之光和DJ的技能产生的护甲和护盾)不列入计算。
建议用以下数值(仅供参考):
1v1的队伍,双方的“队伍血量上限”都是600;
3v3的队伍,双方的“队伍血量上限”都是1000;
6v6的队伍,双方的“队伍血量上限”都是1800。
或者,每个地图的“队伍血量上限”都不一样(国王大道1800,漓江塔2000),具体值由暴雪规定。亦或者,这个数值可以由双方玩家投票来决定,这样就可以在相同的地图有不同的玩法了。原则:只要保证这个值双方一致,就能保证公平。
这里有人就要问了,如果有两个队友同时先选了猪和猩猩怎么办?最终因“队伍血量上限”而导致有一个玩家不能选任何英雄。其实这个很好解决,游戏在生成对局的时候,随机给每个玩家分配一个英雄(或者优先分配给你玩的时间最久的英雄,亦或者在匹配队伍之前就让玩家选择三个“最想玩的角色”,系统分配时优先分配这些角色给玩家)。玩家在想切换英雄的时候一直“占有”这个英雄,直到选定之后系统才切换英雄,不要在选定之前显示问号。原则,正常情况不要出现问号(即待选英雄),除非是玩家空缺(掉线或离开战斗)。
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如果真这样改,说不定像猎空、黑影这类低输出的英雄能翻身。
在里提这个建议也只是抛砖引玉,说不定各位还有更好的建议呢,大家一起来讨论一下吧!
说的对错并不重要,重点是大家愿意讨论这类话题。
