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【业余版】Arma3教官备案

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为何在国外Arma游戏火热程度高于中国?不全是因为中国的体制问题。而更多的是因为中国没有能够承托发扬游戏的团体。
而我说说的团体,不是指一只战队,而是指许许多多的战队的共同努力的成果。
我只所以一直强调战队战队,而不是去开发模组开发新的玩法。是因为只有以专业、拟真为核心的游玩才能坚持的最久且不会被动摇,也延续游戏本身开发时的初衷。而其更本方法就是组建战队和不断提高战队的专业素养。
想让Arma3火起来并且不失去其自身的专业和硬核性。就要依众多的小型战队不断揉杂,形成的大战队进行战术上的科普、提升、提炼(也算是某种程度上的国防教育了吧)。从而引导游戏形成众多的小战队进行不断的良性循环。
然而理想很丰满现实很骨感。上述的理论之所以没有实现成功的更本原因还是思想上的阻碍。
玩家更本上对游戏的随意懒散。"玩个游戏干嘛那么严肃?"也是成为最正义的言辞了。"一个游戏那么严肃对待的人都是在装*"也是攻击他人无法反驳的言论。但是仔细想想你只是随便玩玩干嘛选Arma3?COD、战地、CSOL你都可以玩,有玩Arma3的配置肯定也带的动上面的游戏呀,为何狗抓耗子浪费时间?
大型战队也有自己的酸楚。磕磕碰碰不断壮大,有了大致成体系的教学方式和任务储库。但是这些通常是不会对外开放的。这就使得大战队存在的意义和对游戏所做的贡献完全脱离了。除了做出宣传之外也实在不知有什么实际用处。有的战队有闲心开发开发mod也就仅此而已。
小型战队必定遇到的瓶颈,通常Arma中的教官都是曾经当过兵有一定的军事素养的人作为教官所掌握的知识对于游戏来说很全面面了就不用考虑知识层面的问题。但是如何传授上又是一个很大的问题,不仅是队员有上述所说的想法而且教官也不知道如何在游戏界面上对队员进行言传身教,只能隔着屏幕言"传""身"教。所以这个解决方法就是做成一本电子书将电子书与游戏中的教授结合,再通过不断的训练强化。这个lz会考虑另开一贴再做业余的电子书(有生之年)。
但是一些小战队根本就是业余爱好玩家怎么办?不要怕这个帖子就是个人YY的一些备课杂记。但是是很乱的,至于理清成书这要等lz觉得差不多的时候才会做。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-02-06 12:04回复
    《Arma3》『地形学』(教师版)P1
    我们地图中可以看到{介绍各种颜色的线条代表的道路,灰色的建筑,绿色的森林,蓝色的海洋,以及一些特殊标志:加油站,风车,教堂瞭望台}
    接下来看看地图上的网格,有了网格的存在就有利于我们沟通,读取坐标系。我们读取坐标的时候“先横后纵”的原则。也就是先读取地图上下两行的数据,再读取左右的数值。{举3个在线上不需估读的数值,并且可以说出横坐标值与纵坐标值}
    但是由于现实原因,我们需要更加精确的数值。比如{点出一个需要估读的坐标},当我们位于这个点时,用我们现在所说的6位坐标无法准确的说出我们的位置。所以我们要用更加精确的8位坐标。也就是在地图所示的横纵坐标的基础上各加一位自己估读数值。{说出多点出的估读坐标的数值}{举3点队员估读}
    {说3值队员点出}
    有了定位坐标我们就可以对一些目标进行粗略的测距。看我们地图界面的右下角。有一个比例尺,这个比例尺是在告诉我们地图上每个方格的边长。但请注意,比例尺的长度和示数是会随着滚轮的变动而变化的。因为比例尺背后的白块是透明的我们要将地图上的方格拖到比例尺上进行比较。
    通过比例尺知道距离之后,每两个坐标之间横纵坐标的差的绝对值再乘以比例尺,再通过平行四边形定则我们就可以知道两点之间的距离。{举两例子}
    接着我们要学会看地图上这些灰色红色的线到底意味着什么。
    这些线条名字叫做:等高线,“将相同高度的点用同一条线连接,通常形成一个环状。每条等高线会表示出所代表的高度,且彼此形成递增或递减的态势”。但如果等高线过多,会标志出几个代表性的高度,并且根据地图界面右下角等高线高度差,简单的计算一下就可以知道每条等高线的高度。{举3例子}
    正因为等高线将相同高度的点连接起来,所以它可以表示地形。
    在此之前我们要直到有些地方等高线所画的圆圈十分的小而且数值比旁边的等高线高那么可以断定这是山顶,但至于是小山包的顶还是小土堆的顶,就要和周边的山顶比较。
    “等高线越密集的地方其地势越陡峭,越稀疏的地方地势越平缓”。因为在相同的一段水平距离内,垂直方向上差距越大就越陡峭,越小便越平缓
    “多条等高线向低的地方突出,这一串为山脊;多条等高线向高的地方突出,这一串为山谷”山谷与山脊两者经常会被判断出错,一定要仔细看这一串的等高线。{举3例子}


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-02-06 12:05
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      技术贴,支持


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-02-06 14:17
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        噫,没有模组哪来的拟真?玩原版么?


        IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2017-02-06 15:01
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          说到底游戏而已,玩法各有不同无所谓,但是模组是核心,国内现在这些战队模组制作都在起步中,这是好事儿,国外一些知名的战队或者社区,就是因为有优秀的模组制作和任务制作的技术人员,才能不断发展。国内75和SAGA 都开始注重队伍里的技术组,这个是大方向。要不让玩家天天打一成不变的东西,谁受得了?


          IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-02-06 15:06
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            战队也好,玩家社区也好,没有点自己的特色,没有优秀的技术人员现在基本寸步难行,不管是玩娱乐还是玩模拟都是少不了的。模组也成为了推广战队的一个招牌,有何不好的?


            IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2017-02-06 15:13
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              在我看来,国外的ARMA系列玩家群体之所以活跃是因为可玩内容的相对丰富,表面上的体现就是mod多、玩家多、战队多、地图多、游戏模式多……总之啥都多。
              但是他们也不是一直都如此的,一开始肯定也和我们国内玩家一样面对可玩内容的相对稀缺窘境。我朝玩家之所以还没摆脱这样的局面既有外界原因(壮哉我大局域网),又有内在原因(比如楼主说的玩家缺乏组织)
              这些都是事实,不过在我看来,主要还是因为缺乏良性循环,国内的ARMA系列老玩家(至少300小时游戏时间)很难被现有的游戏内容留住。
              至于说问题出在哪里?我想应该是以下几点(个人观点)
              1.盗版猖獗
              (我自首,我也是盗版党,主要是坚决不买没出完DLC的游戏…),这个确实是在恶化游戏环境,因为盗版党一般情况下都是天然的无组织,而且游戏态度不端正(虎子哥好像专门论述过这个话题)。
              这很好理解,毕竟,玩这个游戏没付出什么代价,游戏态度自然就不会太认真,一开始进游戏时把这个游戏当CF或者COD玩的可是不少。
              再加上游戏版本的不统一和挂在mod的不同,即便是借助游侠等联机平台和贴吧等交流平台,盗版玩家们还是基本无法被组织起来。
              2.游戏难度高
              新手玩家(一般都是盗版玩家)初入游戏,被这个游戏的AI虐了之后,很多人并不会去认真思考是不是自己的游戏姿势和态度不太对。进而学习作战常识,成为一个“拟真玩家”。
              不,其中的大多数都是直接怒删游戏,然后逢人就鼓吹“这个游戏一般人玩不了,太无聊了,半天都见不到人,我们还是一起去玩CF吧…”
              于是,其他有兴趣试一试“拟真玩法”的玩家们一听,基本也都偃旗息鼓了。只有少数人好胜心比较强,或者对这个游戏特别有兴趣的人才会坚持下去。
              3.游戏的时间成本太大
              假设,上面那些玩家都坚持了下去,在缺乏同伴和社区支持的情况下把这个游戏玩了下去,甚至玩完了游戏的单人部分内容(比如我),那么他们又会面临一个新问题,那就是,我到底要不要做一个正版侠?
              而这个问题又会刷掉很多人,因为这个问题的本质是“你愿意投入多少精力在这个游戏上!”
              正版战队的具体运行我不知道,但是站在一个盗版玩家的视角(我还是要强调,多数新玩家都是这样入门的),这个问题就很可怕了。
              不是因为钱的问题(虽然确实有些玩家是因为这个被隔在门外,但是这是少数),而是大家能看到的正版战队的招人通知基本都要求每周的上线时间,而大家又很难看到国内有什么成规模的战队组织“有趣”的活动。反而会看到很多“无趣”的战队活动(比如某战队的队列训练)
              这里不是批评队列训练这种训练方式,相反,我认为那是非常好的训练方式,可以大大的加强玩家的组织和纪律性。但是!这个但是是必须有的:这样做会吓跑考虑入正的新玩家(比如差不多两年前的我)
              为什么会这样?简单地说,多数新玩家在面对战队这个问题时,基本上就把“入正+加入战队”带入到了“军训”的思维模式中,玩个游戏还要受人管制,而且还没什么“有趣”的内容!
              注意,ARMA系列是游戏啊,不管门外汉们怎么吹,我们这些老玩家还不知道么?这就是个“游戏”啊!“拟真”什么的都只是相对于其他不科学的FPS游戏的啊(没错,我说的就是COD和BF等游戏)
              而游戏一旦没有了乐趣,那谁跟你玩啊?拟真训练当然好,但是要讲实际啊,指望着萌新们一进游戏就像是军队里的新兵一样忍受训练的枯燥和单调的战斗任务?,这个难度太高了好不好!
              尤其是,走到这步的萌新们已经付出了很高的成本(入正、花大量时间在单人模式磨炼基本技能…),他们这样干是为了什么?还不是为了和老玩家们愉快地玩耍,可是老司机们要么要求他们继续磨练技能(训练),要么就是2公里外一枪or筒子教萌新做人……这样能不吓跑人?
              所以啊,降低萌新的加入和获取游戏乐趣的成本是当务之急
              4.可玩内容的严重稀缺
              这个部分,我在上面的楼层就有论述,再简单的说一下吧。那就是游戏时间一长,旧的游戏内容就很难吸引老玩家们继续玩了(萌新也一样)
              所以要不断地出新的任务。mod、游戏模式、组织方式……这样才能让大家一直感受到新鲜感,让老玩家留下,萌新们跟进
              这点上,国外的战队和社区无疑比我朝现在的情况好得多,比如某ShackTac战队,不停的在油土鳖发布战队视频(注意都剪辑过,专门呈现联机任务中的精彩内容…),每年还有总结视频。
              这样的视频既能吸引萌新入坑,也能提醒老玩家“这游戏贼有趣了,你看,视频里还有你的英姿呢……”


              IP属地:河南14楼2017-02-06 16:35
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                在这楼在加一段“解决方案”吧,虽然可行性也不是很高,但是有心人如果看到的话,也许会有助于未来国内ARMA系列游戏社区的发展
                我的解决方案是,国内的正版盗版玩家要全面合流,打破目前这种玩家群体割裂,缺乏交流的局面
                具体的实行方式是
                1.学习黑魂游戏群的先进经验,由部分正版玩家牵头,大肆入侵或者干脆建立“盗版游戏群”,然后手把手的拉盗版玩家入正。嗯,我和其他一些黑魂玩家就在这样干,效果还是不错的,至少比劝说身边的亲友入坑容易太多了。
                不相信的可以照下图搜索,另外欢迎萌新来黑魂“受苦”

                2.加大国内的正版战队间的交流和合作,比如全面分享技术人员(地图和脚本制作人员、任务导演、视频录制和剪辑人员、在训队员和教官……)
                注意这里说的是有计划有组织的分享技术人员,而不是任由技术人员跳来跳去。这样做是为了尽可能的集中人才资源,制作出高质量的任务地图和宣传视频。
                如果能做出系列,那就更好了,比如像被搬运到B站的ShackTac战队的视频

                当然也会有副作用,比如技术人员的人力资源最终会集中起来,在少数几个大的战队中流转,导致中小战队无人可用。
                但是好处也是有的,我猜想(注意是推论和猜想)这样做能明显的加强玩家群体的粘性,显著增大高质量宣传视频的数量,留下更多的萌新和老玩家……


                IP属地:河南16楼2017-02-06 16:55
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                  最后发个图说明一下我的观点(纯属个人观点)

                  在我看来,这是一个“循环”,只有强化这个循环的后几个阶段,才能显著的提升国内ARMA系列社区的活力


                  IP属地:河南18楼2017-02-06 17:19
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                    ,我们可以做视频看,非常优质的视频,吸引人,玩着游戏直播的很少,看的人其实也非常少,国内直播平台都逛过,也就某牙在黄金时间有几个主播,其他平台也有但是真心少,没有人做后期视频,类似的视频youtobe 上有几百万的播放量我很吃惊的,twitch上不管哪个时间点上去都有很多人在播很多人在看,而且战队组织的就算加入企鹅群但是,。。。我觉得每个战队招人的时候可以发自己战队打的有吸引力的视频出来,各大群里的潜在玩家其实还是有很多的,还有必备的新手指南,你站的角度是不是有点高,各战队想法可能跟你不太一样,各大战队能不能有对抗赛,
                    乐点来说,不比其他游戏低,
                    训练模式有必要大改,
                    无利不起早
                    瞎写 哈哈哈哈


                    19楼2017-02-06 23:39
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