为何在国外Arma游戏火热程度高于中国?不全是因为中国的体制问题。而更多的是因为中国没有能够承托发扬游戏的团体。
而我说说的团体,不是指一只战队,而是指许许多多的战队的共同努力的成果。
我只所以一直强调战队战队,而不是去开发模组开发新的玩法。是因为只有以专业、拟真为核心的游玩才能坚持的最久且不会被动摇,也延续游戏本身开发时的初衷。而其更本方法就是组建战队和不断提高战队的专业素养。
想让Arma3火起来并且不失去其自身的专业和硬核性。就要依众多的小型战队不断揉杂,形成的大战队进行战术上的科普、提升、提炼(也算是某种程度上的国防教育了吧)。从而引导游戏形成众多的小战队进行不断的良性循环。
然而理想很丰满现实很骨感。上述的理论之所以没有实现成功的更本原因还是思想上的阻碍。
玩家更本上对游戏的随意懒散。"玩个游戏干嘛那么严肃?"也是成为最正义的言辞了。"一个游戏那么严肃对待的人都是在装*"也是攻击他人无法反驳的言论。但是仔细想想你只是随便玩玩干嘛选Arma3?COD、战地、CSOL你都可以玩,有玩Arma3的配置肯定也带的动上面的游戏呀,为何狗抓耗子浪费时间?
大型战队也有自己的酸楚。磕磕碰碰不断壮大,有了大致成体系的教学方式和任务储库。但是这些通常是不会对外开放的。这就使得大战队存在的意义和对游戏所做的贡献完全脱离了。除了做出宣传之外也实在不知有什么实际用处。有的战队有闲心开发开发mod也就仅此而已。
小型战队必定遇到的瓶颈,通常Arma中的教官都是曾经当过兵有一定的军事素养的人作为教官所掌握的知识对于游戏来说很全面面了就不用考虑知识层面的问题。但是如何传授上又是一个很大的问题,不仅是队员有上述所说的想法而且教官也不知道如何在游戏界面上对队员进行言传身教,只能隔着屏幕言"传""身"教。所以这个解决方法就是做成一本电子书将电子书与游戏中的教授结合,再通过不断的训练强化。这个lz会考虑另开一贴再做业余的电子书(有生之年)。
但是一些小战队根本就是业余爱好玩家怎么办?不要怕这个帖子就是个人YY的一些备课杂记。但是是很乱的,至于理清成书这要等lz觉得差不多的时候才会做。

而我说说的团体,不是指一只战队,而是指许许多多的战队的共同努力的成果。
我只所以一直强调战队战队,而不是去开发模组开发新的玩法。是因为只有以专业、拟真为核心的游玩才能坚持的最久且不会被动摇,也延续游戏本身开发时的初衷。而其更本方法就是组建战队和不断提高战队的专业素养。
想让Arma3火起来并且不失去其自身的专业和硬核性。就要依众多的小型战队不断揉杂,形成的大战队进行战术上的科普、提升、提炼(也算是某种程度上的国防教育了吧)。从而引导游戏形成众多的小战队进行不断的良性循环。
然而理想很丰满现实很骨感。上述的理论之所以没有实现成功的更本原因还是思想上的阻碍。
玩家更本上对游戏的随意懒散。"玩个游戏干嘛那么严肃?"也是成为最正义的言辞了。"一个游戏那么严肃对待的人都是在装*"也是攻击他人无法反驳的言论。但是仔细想想你只是随便玩玩干嘛选Arma3?COD、战地、CSOL你都可以玩,有玩Arma3的配置肯定也带的动上面的游戏呀,为何狗抓耗子浪费时间?
大型战队也有自己的酸楚。磕磕碰碰不断壮大,有了大致成体系的教学方式和任务储库。但是这些通常是不会对外开放的。这就使得大战队存在的意义和对游戏所做的贡献完全脱离了。除了做出宣传之外也实在不知有什么实际用处。有的战队有闲心开发开发mod也就仅此而已。
小型战队必定遇到的瓶颈,通常Arma中的教官都是曾经当过兵有一定的军事素养的人作为教官所掌握的知识对于游戏来说很全面面了就不用考虑知识层面的问题。但是如何传授上又是一个很大的问题,不仅是队员有上述所说的想法而且教官也不知道如何在游戏界面上对队员进行言传身教,只能隔着屏幕言"传""身"教。所以这个解决方法就是做成一本电子书将电子书与游戏中的教授结合,再通过不断的训练强化。这个lz会考虑另开一贴再做业余的电子书(有生之年)。
但是一些小战队根本就是业余爱好玩家怎么办?不要怕这个帖子就是个人YY的一些备课杂记。但是是很乱的,至于理清成书这要等lz觉得差不多的时候才会做。
