有网友说即使不会鸟语,非常意识也很好玩.我看得懂,不知道那是不是真的.
玩游戏与读书看动画不同,因为有代入感而非旁观. 非常意识并非有很多对话选项,但能让玩家感觉到深深的代入感. 如果对话没有出现我喜欢的选项,便会觉得我没有选择自由,不是在玩,仅仅是在看.非常意识巧妙地掩盖这个缺点.玩家只是在影响女主,而非控制.如果女主不听玩家的主张,玩家不会觉得不自然. 有朋友会说:选项还是不够多啊.这个缺点没有完全掩盖,但已经比很多游戏做得好了.这游戏的选项不是一目了然,而是分两三步组成句子.这样很有效地限制了玩家的"自由思想的欲望".第一步感觉限制不大,其实已经在引导玩家的思想与第二步同步了.游戏的节奏也有助于掩盖,如果太快就和看动画一样,我们不会积极去思考.如果太慢,我们思考过多就会觉得选项太少.当然这一点很多游戏都做到了.
欢迎各位继续探讨探讨.
个人觉得非恐怖非恋爱非探侦非叉人的adv都不错.但太难找了.为什么以前岛国长大的人做游戏那么厉害呢
玩游戏与读书看动画不同,因为有代入感而非旁观. 非常意识并非有很多对话选项,但能让玩家感觉到深深的代入感. 如果对话没有出现我喜欢的选项,便会觉得我没有选择自由,不是在玩,仅仅是在看.非常意识巧妙地掩盖这个缺点.玩家只是在影响女主,而非控制.如果女主不听玩家的主张,玩家不会觉得不自然. 有朋友会说:选项还是不够多啊.这个缺点没有完全掩盖,但已经比很多游戏做得好了.这游戏的选项不是一目了然,而是分两三步组成句子.这样很有效地限制了玩家的"自由思想的欲望".第一步感觉限制不大,其实已经在引导玩家的思想与第二步同步了.游戏的节奏也有助于掩盖,如果太快就和看动画一样,我们不会积极去思考.如果太慢,我们思考过多就会觉得选项太少.当然这一点很多游戏都做到了.
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