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【02-18 提问】强袭 重击等分类相互直接有属性相克伤害加成吗?

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就和山东敢达那样的剪刀石头布?如果没有的话,强袭血少伤害低岂不是很吃亏?


来自Android客户端1楼2017-02-18 09:44回复
    每个系列都有每个系列的长处,强袭的高机动,重机的高火力,支援无法替代的辅助能力,推进战线是炮击也是主力(现在有铁奥撕裂战线感觉不是很明显),狙击打得准的可以打打对面后排和对方的辅助设备,比如放空炮


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-02-18 10:14
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      机动性很影响武器的手感的


      IP属地:上海6楼2017-02-18 10:16
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        这游戏有个隐藏属性叫移动方式,除了一些个比较特殊的移动方式,对于普遍的机体来说,重击即使面板速度跟强袭差不多,机动力依然比不上强袭,更不用说重击普遍面板速度比不上同级别强袭了。
        而且不止是速度,强袭的高回气也能带来很明显的机动力优势。
        高机动意味着不容易被打中,躲避导弹之类的更方便,缠斗的时候更容易骑脸,露头之后能更快回到掩体,打得过追得上打不过跑得掉,从后场赶往前线(据点丢了,从后场据点赶往前线据点的情况下尤为好用)/从前线回后场找奶棒的速度更快,偷家更快更不容易被拦截。
        武装上,目前版本一线的强袭,氪金盾(特别是有无切武器拉盾的时候),百式百改的氪金涂层、角马百改的双腕炮,01的本体等,都能带来很强大的战斗力。
        非主流一点的,也有比较特色的武装,比如电疗、各种格斗特化机的格斗、城管的网桶,FFF坦克等,一些情况下有奇效。
        相对来说低C制式强袭确实是稍弱了些,武装不强+皮脆+机动力也不强,不过不管是光枪还是机枪,制造dp的能力还是ok的,跟在大部队后面蹭人头还是没问题的。


        IP属地:广东7楼2017-02-18 10:57
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          强袭的盾牌 高机动性 尤其是盾牌 盾牌dp减半 拉好盾 生存率提高不少 还有一点更imba的地方 你盾就算剩下一点血 铁奥砍了一刀 砍盾上了 盾会破 人没事


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-02-18 11:10
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            爷五死式ID


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-02-18 13:08
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              铁奥:我很吃亏


              IP属地:广东来自手机贴吧11楼2017-02-18 17:22
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