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【简介】怪物猎人演绎背景,规则记录

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一楼先喂给度娘来着♪


来自Android客户端1楼2017-02-21 09:38回复
    【背景介绍】
    当巨龙的咆哮将耳膜震栗,几欲爆裂的痛直冲神经。
    当恶兽的爪足将大地践踏,身后的村庄已岌岌可危。
    你的血液,是否已经沸腾起来?
    挥舞着武器,穿行于一切人难以涉足的地方,直面可怕的怪物,之后,将其击倒于身下!
    猎人的荣耀,村民的未来以及丰厚的赏金,就在这里等着你。
    这是一个全新的世界,蛮荒而美丽。
    虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
    大地、晴空、住在那时代的所有居民,
    合成这个洋溢着最大生命力的时代,
    世界比起现在,已经变得非常单纯,
    那便是——狩猎,或被狩猎。
    本身弱小的人类,利用武器和智慧与巨大的怪物周旋,并将其打败的过程便是狩猎。
    在这个充满危险的世界中,身为猎人的你,
    是保护手无寸铁的村民们唯一的希望。
    战斗吧,为了荣耀还有赏金!


    来自Android客户端2楼2017-02-21 21:49
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      【猎人据点背景】
      诞生的地方,是位于新大陆的结云村。
      云雾缭绕,犹如仙境的古风村庄。
      世世代代生活于此地的纯朴的村民们,由于怪物的出没变的越加频繁,近日来生活的情况愈加恶劣。
      在村庄附近频繁出没的怪物与日俱增。
      根据猎人公会的调查,近年来由于不知情的原因,怪物的性情也变得更加暴躁。
      溪流深处的灵峰,甚至有某些关于异常强大的龙种的传说。
      此时,猎人们的任务,从单独的狩猎更加上了一层非同凡响的含义。
      “守护。”
      正是因此,结云村的村长向猎人们发出请求。
      以村庄为中心的猎人们,正挥舞着自己的武器,将村民们保护在远离怪物的地方。
      这其中,是不是也有你的身影?


      来自Android客户端4楼2017-02-21 22:22
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        【大致场景介绍】
        溪流:
        如果用一个词语讲述的话,那无疑是山清水秀。
        重岩叠嶂,一碧千里,清泉在整个山川之中流过,纯洁如通透一般。
        温和的环境孕育了温和的生命,他们在这里自由的生长。
        虽然环境的确温和。
        但却不代表这里没有危险,相反的,某些性格凶暴的怪物也会在溪流出现。
        砂原:
        蛮荒的大地上布满疮痍,黄沙和山谷是行人的墓地,天空永日无云。
        千里的黄沙覆盖了整个大地,日夜倒伏之间在炎热与冰寒中化为地狱。
        生态极其残暴,故在此地居住的怪物极其危险。
        闲人故近。
        水没林:
        潮湿温暖,令人不快的植被世界。
        毒雾弥漫,怪兽横行,处处埋伏危机。
        不过,云雾之中那神秘诡异的美丽,也不失观赏的价值啊。
        这里的怪物们通常充满着毒素,小心为妙。
        如果非要来到这里的话,先带好解毒药吧。
        孤岛:
        生态温和的美丽世界,万物生机盎然,一切都在温暖和煦的阳光中自由的生长。
        阳光和岛屿,真是度假圣地不是吗?
        不过要是这么想就死定了,这里也存在着大量危险的生命,如果不做好防御措施,就会出问题。
        通过这个地方,就可以到达大海。
        冰原:
        永冻的废土,生命隔绝的地方。
        冰封千里,万里雪飘,冻结的一切如冰晶般透彻。
        没有什么时候暴风雪不在肆虐。
        在这里生活的都是最能忍耐严寒的物种,当然也包括性情凶暴的怪物。
        来到这里千万小心,还要带上热饮。
        火山:
        生态最恶劣的地段,只有最强者才能生存的炼狱。
        连绵不绝的高峰流过火红的熔浆,只要触碰到一点就会不断烧伤。
        在活火山的咆哮中颤抖的山脊有丰富的矿产,是财富大量聚集的地方。
        所以即使这里无比的危险,也依然有大量的人前仆后继的前来。
        高风险,高回报。
        海洋:
        从表面上看起来风平浪静的美丽海洋。
        大洋深处包含着一切财富,也包含着无数危险。
        平静的海面下是无比凶恶的海兽们。
        在暗无天日的海洋中游动的生命极度危险。
        同时,最巨大的怪物,
        也毫无征兆的出现在这里。
        如果没有什么特别的任务的话,还是离这里远一点比较好。
        毕竟即使是猎人也只有一条命啊。


        来自Android客户端6楼2017-02-24 15:15
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          【战斗体系介绍/规则】
          怪物全部遵循原著设定,包括动作和生态位。
          但是因为大部分参照生态位,怪物难度可能和怪物猎人游戏内有些差异,实际上遵循生态位越高难度越高的原则。
          有专人使用怪物战斗,目前为两人,随着了解世界观的人增多都会慢慢的扩张。
          作战顺序为:
          领取符合星级的任务

          找到怪物并狩猎

          狩猎成功或失败
          只有成功才能领取奖金和素材,如果没有成功的话,之前的定金也会消失。
          所有的怪物都强于猎人,想要正面击破是不可能的,但是有经验的猎人会在怪物身旁周旋,利用武器给与他们致命一击获得胜利。
          怪物死后可以通过剥取得到素材,这些东西将可以制作成新的装备,实时更换装备是必要的。
          战斗过程中,禁止使用强制描写,禁止使用超过角色本身能力的描写,禁止伤害友方。
          战斗细节会在下方给予描写。


          来自Android客户端7楼2017-02-25 10:46
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            【战斗细节介绍/怪物细节介绍】
            猎人在使用武器之前处于收刀状态。
            这时候可以使用剥取或使用道具,同时可以奔跑,但会持续性的消耗一定的体能。
            道具和药品都有一定的效果,再下一个篇章会提到。
            怪物一般会有三种状态,古龙种只有两种状态。
            普通状态是怪物的常态,这个时候他们的战斗力趋于平稳,绝大多数时候他们都处于这个状态,道具的使用时间也比较平稳。
            怒是当怪物受到足量伤害后被激怒的状态,也有一些特殊的怪物只要看到猎人就会进入状态,这时候攻击力大幅度上升,招式变得更加凶暴,各种道具的使用会变得无力,不建议在这个时候使用道具。
            疲劳状态是当怪物,经历了长时间战斗后体能下降严重了一个状态,这个状态下他们的攻击变得疲软,招式变得无力而且缓慢,建议在这个时候使用陷阱还有道具,可以事半功倍。
            古龙种没有疲劳状态。
            同时当怪物被夺去了大部分的血量时,他们会进行捕食,这个时候阻止他们的话可以获得额外的伤害,没有阻止的话怪物的血量会恢复。
            同时当怪物的血量近乎于零的时候,怪物将回到自己的巢穴进行睡眠,在怪物睡眠的状态下给予的一击会化为三倍的威力,抓住这个机会进行痛击吧。
            击败怪物之后,可以用狩猎小刀进行剥取,获得各种素材。
            怪物的动作有可能会使猎人中毒,烧伤,麻痹,睡眠,中毒和烧伤会使猎人的血量持续减少,麻痹和睡眠会使猎人失去行动能力。
            同时还有水属性附加,雷属性附加,火属性附加和冰属性附加四种状态。
            上述的状态都可以用道具解除,只有烧伤状态只能在水中滚动一次,或者不在水中滚动四次解除。
            希望能给您的狩猎带来帮助。


            来自Android客户端8楼2017-02-25 11:03
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              猎人小贴士:出门前记得带上足够多的补给和工具,这是必要的。
              在战斗中可以使用的补给有如下几种:
              回复药(回复少量血值)
              回复药G(回复中量血值)
              秘药(回复全部血值)
              携带口粮(回复少量体力)
              烤肉(回复中量体力)
              强走药(回复少量体力,并在一定时间内无限体力)
              强走药G(回复大量体力,并在长时间内无限体力)
              远古秘药(回复全部体力,将体力升到最大,同时回复全部耐力)
              鬼人药(在一定时间内提升一定攻击力)
              鬼人药G(在长时间内提升一定攻击力)
              鬼人药丸(在一定时间内提升大量攻击力)
              硬化药(在一定时间内提升一定防御力)
              硬化药G(在长时间内提升一定防御力)
              硬化药丸(在一定时间内提升大量防御力)
              解毒药(解除毒属性状态)
              精力剂(解除昏睡状态)
              状态解除药剂(解除负面属性状态)
              热饮/热肉(一段时间内解除寒冷场景内的寒冷状态)
              冷饮/冷肉(一段时间内解除炎热场景内的炎热状态)
              ……
              在战斗中能使用的道具有如下几种:
              闪光弹(如果在怪物视线内爆炸,就能夺走怪物的视觉一段时间,是飞行怪物的话。就能直接使其坠落)
              音爆弹(能够使在土中穿行的怪物被声波破坏听觉,使得其穿出土面进入固定状态一段时间,或者将某些怪物引诱到音爆弹爆炸的位置)
              小刀(可以附加各种属性的投掷小刀)
              落穴陷阱(让怪物踩到陷阱时落入穴中固定一段时间的陷阱)
              麻痹陷阱(让怪物踩到陷阱时进入麻痹状态的陷阱)
              毒肉(怪物吃下去后会中毒的生肉)
              麻肉(怪物吃下去后会进入麻痹状态的生肉)
              眠肉(怪物吃下去后会进入昏迷状态的生肉)
              角笛(吸引怪物注意力的笛子)
              鬼人笛(加强自身一定攻击力的笛子)
              硬化笛(加强自身一定防御力的笛子)
              解毒笛(解除中毒状态的笛子)
              回复笛(回复自身一定血量的笛子)


              来自Android客户端9楼2017-02-25 11:36
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                @冥乌路空 你可以看看


                来自Android客户端10楼2017-04-25 22:12
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                  IP属地:浙江12楼2021-06-14 11:18
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                    IP属地:浙江13楼2021-06-14 11:55
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                      IP属地:浙江14楼2021-06-14 12:03
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