很多人在犹豫,想问问模块效率,我这里直接上图吧~
注意,我开发的是网络版
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c015671aeefce1bea2bc8c29f53f3e8/d5e2b6fb43166d22c3a400134f2309f79152d27b.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a008a6b6a88b87d65042ab1737092860/e710cd3d70cf3bc78c29d96bd800baa1cd112a20.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b49fa6612e7f9e2f70351d002f31e962/f0d63fc79f3df8dcc4149b16c411728b47102820.jpg)
上线了50个玩家,同屏一直移动,客户端CPU在 6%左右浮动 内存在 150M左右,因为内部已经优化了纹理内存释放纹理,所以使用这个模块,不需要操心一些底层释放问题。
模块传送门 www空格zhizuoyouxi空格com
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上线了50个玩家,同屏一直移动,客户端CPU在 6%左右浮动 内存在 150M左右,因为内部已经优化了纹理内存释放纹理,所以使用这个模块,不需要操心一些底层释放问题。
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