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【17-03-06】吃饱了撑着,看看七星战神这样改会不会过强?

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1楼给度娘。


IP属地:海南1楼2017-03-06 23:11回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-03-06 23:11
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      图呢


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-03-06 23:12
      收起回复
        等会再来


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-03-06 23:12
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          1.叠续时间增加到10秒左右;
          2.一技能加伤控制在135%左右;
          3.二技能的条件限制改为“七星增比,北欧七星倍加,不排除战神自身”。
          关于负重增比,北欧倍加举个事例是:
          衣服40负重,武器45负重,徽章50负重,5件北欧以最高负重比计算为服装(40)+武器1(45)+武器2(45)+武器3(45)+徽章1(50)+徽章2(20)+徽章3(20)=265。
          限制5件七星,北欧每件增加3%伤害,1秒持续时间,4%移速。
          这样北欧总收益为:150%乘算增伤,50%乘算移速,15秒一层的逐层递减,37.5秒后增伤和移速减半,总75秒吃加成时间。
          限制5件普通七星,每件增加1.5%伤害,0.5秒持续时间,2%移速。
          普通七星总收益为:142.5%乘算增伤,40%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒有可以吃到加成的时间。
          和狗章的对比,狗章长为常驻伤害和移速,短为移速非乘算。
          和龙佩的对比,龙佩长为常驻伤害,+50%回避和40%暴击率,战神特化为无生存加成的跑图,暴击率变为了乘算移速,有叠加限制非常驻以及七星条件卡关,白板1技能135%乘算增伤,理想条件下142.5%~150%增伤,粗略估计各有其位。
          和英灵对比,增伤不及,但贵在移速跑图和总体仍算优秀的增伤收益,持续胜一筹,两者间各有了长短但也分出了各自的不同长项。
          关于75秒的持续时间和60秒的持续时间:
          一般黄名和没有锁血的BOSS,能快速秒的锁血BOSS这个时间基本还是较为宽裕的,但假如以二期希尔、20村kiana的情形来看,37.5秒~30秒后减半,1分钟后归零的设置是会断叠的。
          所以总得来说我认为虽然看似持续时间很长,但实际上短板是依旧存在的,这也可以作为战神本身的一个风格存在。
          关于满破:
          1技能满破150%增伤,40%移速。
          2技能满破北欧七星——20%增伤,25%移速;普通七星——10%增伤,12.5%移速。
          计算值为:
          北欧七星条件满足——170%增伤,65%乘算移速,75秒持续时间。
          普通七星条件满足——155%增伤,52.5%乘算移速,60秒持续时间。
          结论:
          1.保留了混搭流的空间;
          2.特化战神的特色为跑图竞速;
          3.宽裕了6星战神的短板但依旧保持着门槛。
          -----------------------------
          便于观看:
          白板战神(无七星配装的情形下)——135%乘算增伤,30%乘算移速,10秒逐层递减,25秒后减半,总50秒逐层递减吃加成。
          白板战神(普通七星满足条件后)——142.5%乘算增伤,40%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒逐层递减吃加成。
          白板战神(北欧七星满足条件后)——150%乘算增伤,50%乘算移速,15秒一层的逐层递减,37.5秒后增伤和移速减半,总75秒逐层递减吃加成。
          满破战神(无七星配装的情况下)——150%乘算增伤,40%乘算移速,10秒逐层递减,25秒后减半,总50秒逐层递减吃加成。
          满破战神(普通七星满足条件后)——155%乘算增伤,52.5%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒逐层递减吃加成。
          满破战神(北欧七星满足条件后)——170%乘算增伤,65%乘算移速,15秒逐层递减,37.5秒后减半,总75秒逐层递减吃加成。


          IP属地:海南5楼2017-03-06 23:12
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            唉希望没算错。
            策划组也不容易嘛。。。


            IP属地:海南6楼2017-03-06 23:13
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-03-06 23:13
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                太长不看


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-03-06 23:14
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                  其实我觉得战神如果能造成一定伤害或攻击一定次数叠一层会好很多


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-03-06 23:15
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                    太长懒得看


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-03-06 23:20
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                      顺带说一下个人看法吧。
                      先说一个大伙别急着婊或者退坑什么的,我偶然也看到了某贴截图里三娘那句话,感觉也是有道理的。就是现在还是在测试服的测试时期,还没登陆正式服的,有些东西不能一步到位满足大多数人的话那就逐步改进吧。
                      然后这次的战神七星……
                      首先一个是一技能是逐层递减的,这个挺好的,弥补了之前六星战神的很大短板。
                      问题的话主要还是出在2技能的限制条件上,一个是掐得太死了,一个是从另一角度来说北欧系神器现今的疲软也是造成当下对战神七星评价的主原因之一来的。
                      其次还有一个要说的话,那就是1、2技能的设置上造成的一种对混搭流的排斥了。这个上面是不大好讲的,毕竟混搭流现在是主体系,魅力大,一步排斥的话难免会产生冲突的。
                      然后一个的话就是我的个人看法,125%的增伤感觉还是保守了点了,毕竟2技能又捆绑七星北欧系,然后又是不计算自己在内的,这样就把条件掐得太死了,从现今时点上来说。
                      嘛,不过我的个人感觉也不一定就是对的,毕竟可能也有不少我没考虑到的东西的。
                      权当一个参考就行了吧。
                      闪人了闪人了。


                      IP属地:海南11楼2017-03-06 23:25
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