1.叠续时间增加到10秒左右;
2.一技能加伤控制在135%左右;
3.二技能的条件限制改为“七星增比,北欧七星倍加,不排除战神自身”。
关于负重增比,北欧倍加举个事例是:
衣服40负重,武器45负重,徽章50负重,5件北欧以最高负重比计算为服装(40)+武器1(45)+武器2(45)+武器3(45)+徽章1(50)+徽章2(20)+徽章3(20)=265。
限制5件七星,北欧每件增加3%伤害,1秒持续时间,4%移速。
这样北欧总收益为:150%乘算增伤,50%乘算移速,15秒一层的逐层递减,37.5秒后增伤和移速减半,总75秒吃加成时间。
限制5件普通七星,每件增加1.5%伤害,0.5秒持续时间,2%移速。
普通七星总收益为:142.5%乘算增伤,40%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒有可以吃到加成的时间。
和狗章的对比,狗章长为常驻伤害和移速,短为移速非乘算。
和龙佩的对比,龙佩长为常驻伤害,+50%回避和40%暴击率,战神特化为无生存加成的跑图,暴击率变为了乘算移速,有叠加限制非常驻以及七星条件卡关,白板1技能135%乘算增伤,理想条件下142.5%~150%增伤,粗略估计各有其位。
和英灵对比,增伤不及,但贵在移速跑图和总体仍算优秀的增伤收益,持续胜一筹,两者间各有了长短但也分出了各自的不同长项。
关于75秒的持续时间和60秒的持续时间:
一般黄名和没有锁血的BOSS,能快速秒的锁血BOSS这个时间基本还是较为宽裕的,但假如以二期希尔、20村kiana的情形来看,37.5秒~30秒后减半,1分钟后归零的设置是会断叠的。
所以总得来说我认为虽然看似持续时间很长,但实际上短板是依旧存在的,这也可以作为战神本身的一个风格存在。
关于满破:
1技能满破150%增伤,40%移速。
2技能满破北欧七星——20%增伤,25%移速;普通七星——10%增伤,12.5%移速。
计算值为:
北欧七星条件满足——170%增伤,65%乘算移速,75秒持续时间。
普通七星条件满足——155%增伤,52.5%乘算移速,60秒持续时间。
结论:
1.保留了混搭流的空间;
2.特化战神的特色为跑图竞速;
3.宽裕了6星战神的短板但依旧保持着门槛。
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便于观看:
白板战神(无七星配装的情形下)——135%乘算增伤,30%乘算移速,10秒逐层递减,25秒后减半,总50秒逐层递减吃加成。
白板战神(普通七星满足条件后)——142.5%乘算增伤,40%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒逐层递减吃加成。
白板战神(北欧七星满足条件后)——150%乘算增伤,50%乘算移速,15秒一层的逐层递减,37.5秒后增伤和移速减半,总75秒逐层递减吃加成。
满破战神(无七星配装的情况下)——150%乘算增伤,40%乘算移速,10秒逐层递减,25秒后减半,总50秒逐层递减吃加成。
满破战神(普通七星满足条件后)——155%乘算增伤,52.5%乘算移速,12.5秒逐层递减,30秒后减半,总60秒逐层递减吃加成。
满破战神(北欧七星满足条件后)——170%乘算增伤,65%乘算移速,15秒逐层递减,37.5秒后减半,总75秒逐层递减吃加成。