“中国竞技毽团体赛规则”修订的动因与战术训练方法建议
"Chinese JJJ Team Game Rules" Revision's consideration & Game Strategy Proposals
(Published Apr.22, 2014)
一,为什么我们要急于修改竞赛规则?“中国竞技毽团体赛规则”刚刚修改,有些问题必须加以解释,以便答疑解惑。全球流行运动如足篮排网羽都有上百年的发展历程,而且都依据比赛实战进行过大量规则修改完善。中国竞技毽与它们最大的不同是具有海量的现成高技术熟练玩家,包括全球65亿足球粉丝和2亿中国毽友。中国竞技毽全球首创独家采用90厘米低中间网和“发力平踢”的足球射门动作和在中国毽友中广为流行的“对踢”技术进行比赛,以毽子运动的国际化作为发展目标。高水平的竞赛设计可以轻易吸引到为数众多的现成熟练玩家,因而不需要足篮排网羽那么长的时间完成中国竞技毽的国际化。为满足即将到来的国内外需求,就必须在尽可能短的时间内经历“全球流行运动”所经历的过程,即依据竞赛设计和正式比赛的实战,尽早修改完善竞赛规则,使国内外潜在玩家可以轻松介入。由于迅速完善了竞赛设计阶段,中国竞技毽才得以在全球闻名的“创新型国家”——新加坡进行全国推广。
二,规则修订的目标与原则。我们的任何规则修订从来不针对任何现有玩家,而完全以促进竞技毽运动的尽快普及与国际化为目标。规则修订始终坚持全面创新的精神,绝不走国际上现存的多种“小场地的有网足部运动”(FSNSC)并不成功的——“高网高踢高难度”的老路。规则修订的基本原则是按照提高观赏性、普适性和技术性的顺序尽快完成竞赛设计,使之以高水平的完善面貌尽早公诸于世。
三,本次最终修订的主要内容。1,前后区分隔线由过去的距网前2.5米改为直接使用“两米线”——即羽毛球场地的距网前1.98米的“前发球线”。此一改动是不得已而为之。由于羽毛球馆多数不允许在场地上贴白色不干胶白线,而且每次贴线的工作量很大,所以才作此改动。由于将“后区扣杀”的限制线向前推进了半米,就降低了难度,使得更多玩家能够进行后区扣杀,也能进一步提高比赛的对抗强度和观赏性。同时,裁判将对后区扣杀后落地的脚踩线违规严格执裁。2,每一回合中每一方触毽次数由4次改为3次。原有的4次触毽规则拖慢了比赛节奏,强化了进攻方的优势,片面提高了主扣手的作用。由于可以4次触毽,每一方都力求用够4次触毽,然后以得分几率较高的“后场高点扣杀”取胜。不少玩家甚至放弃“第一次打击”得分的机会,就等以主攻手的第4次触毽扣杀得分。过多依赖后区扣杀的单一致胜方法使比赛显得单调,并降低了一二传助攻队员的作用。3次触毽规则加快比赛节奏,同时迫使玩家尽量发掘“第一次打击”和轻吊网前死角等其他得分方法,将促进比赛和技术发展的多样化,提高观赏性。3,“两(次)触(毽)扣杀”改为“一触扣杀”。原规则允许扣手自行调整毽子后再扣杀,即“两(次)触(毽)扣杀”,这导致扣杀的“扣死率”("Strike to kill Rates"(即扣死的次数与扣杀总次数之比)过高而降低了观赏性,同时降低了其他队友的作用,使得只要有一名高水平扣手即可决定比赛的胜负。新修改的“一触扣杀”规定扣手要进行“后区做毽扣杀”只能一次触毽,提高了队友二传与一传的作用,同时加大了扣杀的技术难度,可望突出团队集体作用而提高观赏性。4,重申封网规则为只有进攻方第3次触毽防守方才能进行封网。由于一次和两次触毽“发力平踢对攻”和一次触毽的“连续扣杀攻防”是竞技毽比赛观赏性最高的场面(前者感觉像是双方在用足球射门动作PK,后者像乒乓球比赛中的多次扣杀pk放高球防守),如果允许一二次触毽封网就阻止了这两种最具观赏性的玩法。同时,这一规则也能增加防守成功的机会,因为绝大多数威胁最大的后区扣杀都是进攻方第3次触毽。
四,新规则下的战术探讨。利用既定规则谋求致胜是玩家的本能。如何利用既定新规则发展相应的战术?我们提出如下一些建议供玩家参考:1,打主扣战术。一般强队都有一名高水平的主扣。尽量发力平踢打向对方主扣上身,如该主扣用身体停毽后便不可能再扣杀了。旧规则下,该主扣使用了2次触毽,队友第3次触毽再将毽子做高,主扣仍能从容扣杀。新规则下,该方只剩一次触毽机会,就不可能再将毽子二传做高传回了。应对战术:看到对方发力平踢打向主扣时,一名队友立即靠近主扣身边,尽可能利用第2次触毽就将毽子做高,主扣即可使用第3次触毽扣杀。根本解决办法:培养第二第三主扣,第一主扣使用前两次触毽将毽子做高给第二或第三主扣,由后者扣杀进攻。未来最强的竞技毽队一定是3名队友都能在任何位置扣杀,并且有能力进行“第一次(触毽)打击”扣杀进攻,力争不给对手喘息和反攻的机会。2,充分利用“第一次打击”和轻吊网前死角的机会。过去对此得分战术重视不足,现在必须尽可能抓住任何机会,更应有意识地以“轻吊网前空隙+第一次打击”的个人组合战术制造得分机会。3,训练“后场一次触毽做高毽扣杀”的战术。对于对方打到本方后场的毽,后排队员可利用一次触毽将毽子直接做高至适于扣杀的位置,然后前排扣手利用第二次触毽立即进行扣杀。由于进攻方只使用了两次触毽,防守方不得进行封网,可以增加进攻的得分成功率。
五,对于有较多“毽球”和“平推毽”(以下简称“高网玩家”)比赛经验的玩家踢竞技毽时的适应性建议。平推毽是目前国内民间毽子运动发展较快的一种比赛方法。虽然仍属“高网高踢高难度”的玩法而仍有较大“山寨”嫌疑,但由于符合大多数毽友的技术水平,无论在民间扩展速度、还是在民间自发举办的比赛数量上,平推毽已经明显超过已有30年高龄的官方“山寨”的“毽球”运动。“中国竞技毽”以足球粉丝和“对踢”毽友作为目标市场,对于这些玩家来说,“低网发力平踢”——即足球射门动作在技术上不存在任何问题。但竞技毽的“低网发力平踢”——即足球射门动作比赛样式,无论在国内、还是在国际上都是“中国发明”的竞赛设计创新,所以对于全球多数有较多“高网”比赛经验的玩家来说,在竞技毽比赛中就有规则与技术动作的适应问题。对此,我们提出如下适应性建议:1,解决“过网点偏高”问题。踢惯了高网的毽友刚开始踢低网比赛时,往往在心理上存在一副高网在面前,由于担心踢不过网而习惯采用“向上踢”的踢法,对对方没有威胁、也就降低了得分的可能性。这些毽友应当通过比赛,适应“发力平踢”的足球射门进攻性踢法,提高得分机会。2,改变两次触毽的高网踢法,采用直接发力平踢的一次触毽踢法。由于面对高网的习惯心理,多数高网玩家往往习惯了“膝击+向上踢”的两次触毽踢法。应当尽可能改为一次触毽的“发力平踢”动作直接进攻对方。由于90厘米的低中间网,无论采用传统踢毽的7种方法的任意一种(除足球比赛的犯规动作——“踏毽”以外),都能轻易踢过网并对对方构成威胁。而且因为是第一次触毽,就不必考虑是否身处前区的问题。一次触毽发力平踢的技术对于全球65亿足球粉丝和大多数中国毽友都不是问题,只是在踢竞技毽比赛时应当注意培养“平踢进攻”——即足球射门动作的意识而已。相比之下,足球玩家因为掌握足球射门的习惯动作,在踢竞技毽时就更没问题。
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(Published Apr.22, 2014)
一,为什么我们要急于修改竞赛规则?“中国竞技毽团体赛规则”刚刚修改,有些问题必须加以解释,以便答疑解惑。全球流行运动如足篮排网羽都有上百年的发展历程,而且都依据比赛实战进行过大量规则修改完善。中国竞技毽与它们最大的不同是具有海量的现成高技术熟练玩家,包括全球65亿足球粉丝和2亿中国毽友。中国竞技毽全球首创独家采用90厘米低中间网和“发力平踢”的足球射门动作和在中国毽友中广为流行的“对踢”技术进行比赛,以毽子运动的国际化作为发展目标。高水平的竞赛设计可以轻易吸引到为数众多的现成熟练玩家,因而不需要足篮排网羽那么长的时间完成中国竞技毽的国际化。为满足即将到来的国内外需求,就必须在尽可能短的时间内经历“全球流行运动”所经历的过程,即依据竞赛设计和正式比赛的实战,尽早修改完善竞赛规则,使国内外潜在玩家可以轻松介入。由于迅速完善了竞赛设计阶段,中国竞技毽才得以在全球闻名的“创新型国家”——新加坡进行全国推广。
二,规则修订的目标与原则。我们的任何规则修订从来不针对任何现有玩家,而完全以促进竞技毽运动的尽快普及与国际化为目标。规则修订始终坚持全面创新的精神,绝不走国际上现存的多种“小场地的有网足部运动”(FSNSC)并不成功的——“高网高踢高难度”的老路。规则修订的基本原则是按照提高观赏性、普适性和技术性的顺序尽快完成竞赛设计,使之以高水平的完善面貌尽早公诸于世。
三,本次最终修订的主要内容。1,前后区分隔线由过去的距网前2.5米改为直接使用“两米线”——即羽毛球场地的距网前1.98米的“前发球线”。此一改动是不得已而为之。由于羽毛球馆多数不允许在场地上贴白色不干胶白线,而且每次贴线的工作量很大,所以才作此改动。由于将“后区扣杀”的限制线向前推进了半米,就降低了难度,使得更多玩家能够进行后区扣杀,也能进一步提高比赛的对抗强度和观赏性。同时,裁判将对后区扣杀后落地的脚踩线违规严格执裁。2,每一回合中每一方触毽次数由4次改为3次。原有的4次触毽规则拖慢了比赛节奏,强化了进攻方的优势,片面提高了主扣手的作用。由于可以4次触毽,每一方都力求用够4次触毽,然后以得分几率较高的“后场高点扣杀”取胜。不少玩家甚至放弃“第一次打击”得分的机会,就等以主攻手的第4次触毽扣杀得分。过多依赖后区扣杀的单一致胜方法使比赛显得单调,并降低了一二传助攻队员的作用。3次触毽规则加快比赛节奏,同时迫使玩家尽量发掘“第一次打击”和轻吊网前死角等其他得分方法,将促进比赛和技术发展的多样化,提高观赏性。3,“两(次)触(毽)扣杀”改为“一触扣杀”。原规则允许扣手自行调整毽子后再扣杀,即“两(次)触(毽)扣杀”,这导致扣杀的“扣死率”("Strike to kill Rates"(即扣死的次数与扣杀总次数之比)过高而降低了观赏性,同时降低了其他队友的作用,使得只要有一名高水平扣手即可决定比赛的胜负。新修改的“一触扣杀”规定扣手要进行“后区做毽扣杀”只能一次触毽,提高了队友二传与一传的作用,同时加大了扣杀的技术难度,可望突出团队集体作用而提高观赏性。4,重申封网规则为只有进攻方第3次触毽防守方才能进行封网。由于一次和两次触毽“发力平踢对攻”和一次触毽的“连续扣杀攻防”是竞技毽比赛观赏性最高的场面(前者感觉像是双方在用足球射门动作PK,后者像乒乓球比赛中的多次扣杀pk放高球防守),如果允许一二次触毽封网就阻止了这两种最具观赏性的玩法。同时,这一规则也能增加防守成功的机会,因为绝大多数威胁最大的后区扣杀都是进攻方第3次触毽。
四,新规则下的战术探讨。利用既定规则谋求致胜是玩家的本能。如何利用既定新规则发展相应的战术?我们提出如下一些建议供玩家参考:1,打主扣战术。一般强队都有一名高水平的主扣。尽量发力平踢打向对方主扣上身,如该主扣用身体停毽后便不可能再扣杀了。旧规则下,该主扣使用了2次触毽,队友第3次触毽再将毽子做高,主扣仍能从容扣杀。新规则下,该方只剩一次触毽机会,就不可能再将毽子二传做高传回了。应对战术:看到对方发力平踢打向主扣时,一名队友立即靠近主扣身边,尽可能利用第2次触毽就将毽子做高,主扣即可使用第3次触毽扣杀。根本解决办法:培养第二第三主扣,第一主扣使用前两次触毽将毽子做高给第二或第三主扣,由后者扣杀进攻。未来最强的竞技毽队一定是3名队友都能在任何位置扣杀,并且有能力进行“第一次(触毽)打击”扣杀进攻,力争不给对手喘息和反攻的机会。2,充分利用“第一次打击”和轻吊网前死角的机会。过去对此得分战术重视不足,现在必须尽可能抓住任何机会,更应有意识地以“轻吊网前空隙+第一次打击”的个人组合战术制造得分机会。3,训练“后场一次触毽做高毽扣杀”的战术。对于对方打到本方后场的毽,后排队员可利用一次触毽将毽子直接做高至适于扣杀的位置,然后前排扣手利用第二次触毽立即进行扣杀。由于进攻方只使用了两次触毽,防守方不得进行封网,可以增加进攻的得分成功率。
五,对于有较多“毽球”和“平推毽”(以下简称“高网玩家”)比赛经验的玩家踢竞技毽时的适应性建议。平推毽是目前国内民间毽子运动发展较快的一种比赛方法。虽然仍属“高网高踢高难度”的玩法而仍有较大“山寨”嫌疑,但由于符合大多数毽友的技术水平,无论在民间扩展速度、还是在民间自发举办的比赛数量上,平推毽已经明显超过已有30年高龄的官方“山寨”的“毽球”运动。“中国竞技毽”以足球粉丝和“对踢”毽友作为目标市场,对于这些玩家来说,“低网发力平踢”——即足球射门动作在技术上不存在任何问题。但竞技毽的“低网发力平踢”——即足球射门动作比赛样式,无论在国内、还是在国际上都是“中国发明”的竞赛设计创新,所以对于全球多数有较多“高网”比赛经验的玩家来说,在竞技毽比赛中就有规则与技术动作的适应问题。对此,我们提出如下适应性建议:1,解决“过网点偏高”问题。踢惯了高网的毽友刚开始踢低网比赛时,往往在心理上存在一副高网在面前,由于担心踢不过网而习惯采用“向上踢”的踢法,对对方没有威胁、也就降低了得分的可能性。这些毽友应当通过比赛,适应“发力平踢”的足球射门进攻性踢法,提高得分机会。2,改变两次触毽的高网踢法,采用直接发力平踢的一次触毽踢法。由于面对高网的习惯心理,多数高网玩家往往习惯了“膝击+向上踢”的两次触毽踢法。应当尽可能改为一次触毽的“发力平踢”动作直接进攻对方。由于90厘米的低中间网,无论采用传统踢毽的7种方法的任意一种(除足球比赛的犯规动作——“踏毽”以外),都能轻易踢过网并对对方构成威胁。而且因为是第一次触毽,就不必考虑是否身处前区的问题。一次触毽发力平踢的技术对于全球65亿足球粉丝和大多数中国毽友都不是问题,只是在踢竞技毽比赛时应当注意培养“平踢进攻”——即足球射门动作的意识而已。相比之下,足球玩家因为掌握足球射门的习惯动作,在踢竞技毽时就更没问题。
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