第六篇 普通我方技能个论
6.1 我方技能的组成
根据我方念灵的技能描述,每一个念灵的技能由一种或者多种效果组成;多种效果的技能,也依然是由常见的单个技能所组成的,比如buff炮,就是buff和炮的组合。
6.2 技能组成,ready和wait

(有关ready和wait,见5.4)
通常情况下:
单纯的技能:即便强度不同,其优先度也相同,后者的效果不能替换现在还存在的同类效果。也就是开启"伤害减半"之后,并不能开启"伤害全减"。
复合的技能:优先度一般高于单纯效果的技能,包括之前使用过的复合技能。(也就是复合技能中的效果能顶掉之前出现同类效果)
具体的技能优先度可能有少数特例,具体问题请询问大佬们。
请注意,屏幕中出现的小道具也是算作技能的效果,捡到"飞"的小道具的话,"飞"的技能也会出现wait的。
e.g.在怪盗开启"完全防御"之后,声乐家克里斯蒂安的技能依然处于ready状态,因为她的技能是"解盲"与"减伤"的复合技能。但是开启她的技能之后,"解盲"生效,"伤害减半"持续存在,此效果与怪盗的"完全防御"属同一类别(伤害减少类),怪盗的技能将会出入wait状态。
6.3 常见技能说明
本小节主要说明国服常见技能,或许有偶然想到的日服技能……也请务必参考贴吧大神的技能说明贴哦!
6.3.1 生命回复型
回复一定量的生命值,回复量参照技能说明,立即生效型。

一般当生命值损失少于回复量时,回复生命值不会溢出。有爆血效果时,血量可以突破hp上限。
回复量是自身回复力的数倍时,指本念灵的回复力而不是队伍整体的回复力,但是可以享受觉醒技能加成和队长技能的回复力加成!
部分吸血炮卡也具有生命回复效果,回复量是实际造成的伤害的10%。
6.3.2 晶球(超)变化
俗称"转珠",在一定的时间内将晶球变换为对应的属性,萌新队伍的核心技能(部分排位大佬并不需要,好孩子不要学哦!),时间持续型。

变换的晶球包括屏幕内所有出现的晶球,还有屏幕右侧提示中的晶球。晶球变化生效于整整一个连锁,也就是当遇到超长的一串晶球,只要晶球提示的时候受到变化的作用,即便技能持续时间半路终了,这一连锁后面的所有晶球也会同时改变属性。
持续时间符合一般规则,敌人死亡后冻结时间,也就是说,当敌人临死前开启转珠,将会获得奖励时间;敌人死亡后开启,则只能等到下一个敌人登场才会生效。
只计算持续时间,与行进距离无关,是转停飞天谴之门(见后)的一员,有时大佬不会在乎转的效果(因为根本就没带)……
6.3.3 暂停敌方攻击槽
俗称"停",敌人的攻击槽将不再积攒能量,全消灭最疯狂的技能之一。时间持续型&回合持续型,持续一段时间&敌人的一次攻击。

在回合持续期间,敌人的攻击槽将被强制视作"没有填满",即便是在敌人积攒完毕,新地形停止刷新之后开启技能,新地形将会刷新。
技能持续时间结束后,技能将进入第二阶段回合持续阶段,本阶段没有效果,唯一的意义就是让本类技能进入wait状态,无法连续使用(是的策划是故意的!),只有敌人在进行了一次攻击之后,技能效果消失,才能再次使用本技能。

在敌人攻击槽已经填满,当前地形尚未结束时,不建议开启本技能,当前地形后半阶段也是会消耗持续时间的哦!(只有一两秒至于么……)
转停飞天谴之门的一员,敌人具有长读条时则不是必须的……
6.3.4 高速移动
俗称"飞",高速移动并吸取晶球,非常实用的技能。时间持续型。

对应的小道具是金色小翅膀。

飞行时间结束之后,落脚点一定是本段地形的终点。如果持续时间终了时处于地形的中间,将会无偿将你送到这个地形的末尾。最实用的方式就是保证在技能终了时,你正处于某个地形的开头,你可以获得几乎一整个地形的奖励。这取决于飞行的时机,请参照对应的攻略视频开启本技能。
当敌人的攻击槽填满时,新地形将不会出现的,你开几个飞都没用;飞到一半敌人攻击蓄力完成也是一样的。开启飞行有大约一秒半的滞空时间,请注意!
飞行中不会进入f,无论吃到多少个c。比如从39开启飞到55的话,将会在飞行结束之后再依次进入40c的f和50c的f,而不是在吃满40c时就强制进入40c的f。
手残请注意,如果没能吃满10c进入f,或者从f里面出来之后,小心撞哦!在f里面也可以开启,可以吃到f里面所有的晶球,和出f之后的那个完整地形。一般只有为了大量回血才这么干。

一般是在敌人长时间蓄力时开启,以保证最大收获,避免飞到一半地形不再出现,那样就是"空飞"了;或者使用"停"人为制造长读条。转停飞天谴之门的一员,偶尔会被"吸"取代……
转停飞是十分有效的手段,也是十分强力的手段,可以打通消灭绝大部分的副本,但是注意该手段极其容易上瘾!一旦过分依赖停转飞,就是一辈子的萌新了。因此太太将转停飞铁三角叫做”萌新的天谴之门”
6.3.5 倍率攻击型
俗称"炮卡",发动一次或数次高倍率的攻击,立即生效型。

多用于突破超高防御敌人的防御,或者消灭属性受到克制的敌人。
享受buff加成,是buff降防炮的一员。
排位赛大多有一个防御力超高的敌人,而高星级转生降临常有其他属性敌人挡路(比如鸟人本里面的free),这时炮卡就是最优选择之一。

少次高倍率型炮卡适用于高防御敌人,多次低倍率型炮卡适用于低防御敌人。后者适用面较窄,但可以延续(例如妞妞的2次3倍炮,第一炮炮死敌方后,下一次将会预留给下一位,但如果开buff的话,每次炮都会吃掉一次对应buff)。
(排版:面对低防妞妞的2次3倍炮比勺子好使,不要看不起妞妞!)