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消灭都市萌新攻略3.0

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一楼防吞
嗯,说好的萌新攻略3.0,怎么能在弃坑之前食言呢,走也要走的不留遗憾才可以。
这个游戏毕竟还是给了我很多欢乐的,当初在鹿子带领下开始搞这个东西,不过研究所解散之后就停了。
其实,当初看见攻略没多少在乎的时候还是很心酸的,辛辛苦苦搞出来的东西没几个回复数,甚至比不上一个发出来没几天的水贴,当初一度打算放弃的,后来被狗神威带动,才更新了3.0版本。
说实话,一开始自己还曾经不自量力的幻想过,这东西写的这么详细,会不会加精呢?或者,能不能置顶呢?果然还是太年轻啊……
1.0是加精了,2.0就沉得找都找不到了…………
唉…………
3.0作为最后的作品,我就不像以前一样用图片糊弄了事了,我会好好的把插图文字弄上来的。
不过这样子更新肯定会变慢的,插楼就随意吧,排版有问题的也请无视,毕竟是Word移植过来的。
看攻略的可以利用一下“只看楼主”功能。
最后,才疏学浅,有不尽如人意或疏漏之处,还望海涵,敬请指正。


1楼2017-03-11 17:35回复
    这个是Word版本,有想要继承事业的可以下下来,持续更正(我对此表示怀疑)。
    https://pan.baidu.com/s/1pKN7XUF
    这个是pdf版本,单纯看攻略的可以使用这个版本。
    https://pan.baidu.com/s/1skST889


    2楼2017-03-11 17:37
    收起回复
      三版前言
      消灭虽然现在已经半死不活没几个萌新了……还是更新一下好了……
      警告!警告!警告!
      本攻略量大,字多,内容丰富,作为文本攻略,就是写来给人看的,抱有类似于“字好多不想看”“太繁复了懒得看”尤其是“可以让别人花3秒来打字解释为什么要我自己花15秒看攻略自己找答案”等想法的,这里不欢迎你右上角走好不送!
      本攻略量大,字多,内容丰富,作为文本攻略,就是写来给人看的,抱有类似于“字好多不想看”“太繁复了懒得看”尤其是“可以让别人花3秒来打字解释为什么要我自己花15秒看攻略自己找答案”等想法的,这里不欢迎你右上角走好不送!
      本攻略量大,字多,内容丰富,作为文本攻略,就是写来给人看的,抱有类似于“字好多不想看”“太繁复了懒得看”尤其是“可以让别人花3秒来打字解释为什么要我自己花15秒看攻略自己找答案”等想法的,这里不欢迎你右上角走好不送!
      重要的事情说三遍,明知说的是你还坚持要看?够不要脸在下佩服!
      是的这个前言就是用来扫雷的,扫雷结束
      祝天下萌新终成大佬!
      旧版前言
      笔者:St(新一代肝帝#(滑稽)(兔小黑你够了!))
      特约作者:镜子大佬
      编者:兔小黑
      排版:Jacob
      校对:柊太太,镜子,淫鹿等所有亲爱的群友们!!么么哒!
      说明:本人新腌的咸鱼一条,各种错误在所难免,各位大佬请勿打脸。发现错误请及时通知以便加以改正。
      同时万分感谢各位贴吧前辈,是你们带领吾等咸鱼萌新开启了这条不归的消灭之路……
      ——St
      关于图片:有的图片来自群友的游戏截屏,有的来自于大佬们的视频截屏,有的来自数据拆包以及日服情报。鼓掌!
      男神镇楼
      (图片过宽,你们的老公没有啦)


      3楼2017-03-11 17:40
      收起回复
        第i篇 萌新速成攻略
        第一部分是给萌新的速成攻略,可以帮助萌新了解游戏早期所需要知道的基础知识。为保证精炼,本部分仅仅指出常见误区并给出正确做法,并不会加以详细解释。详细解释请参考后面的详细攻略。
        Q:开始游戏,拿到新手福利,我要怎么抽选择卡池抽卡?
        A:土豪看一看卡池简介,然后直接开抽就好,或者买号。无氪或者微氪玩家,分两类。不刷初始账号的抽五连超严选;选择刷初始账号的抽新手优惠三连,出货之后补抽五连超严选。
        Q:为什么不抽新手优惠?&为什么要抽超严选?
        A:新手优惠出顶级卡概率极低,垃圾概率高,只适合多账号刷初始。超严选不出顶级卡,但是没有垃圾,且自带初始等级,适合新手推主线。
        Q:抽卡之后,我要怎么取舍?卖掉哪些?
        A:事实上,消灭的新手不推荐卖卡,抽卡出卡几乎没有废卡,早期开仓库和好友位是十分有必要的。包括友情抽卡在内,不是素材或主线能掉落的卡,推荐保留。实在想卖最好找一个大佬问一问。
        Q:剧情掉落的卡,有必要留下么?
        A:主线中的小男孩,暴走族,工薪族,有必要养成满级满技,五种属性各一只。女高中生个人推荐养成。治愈娘和运动员掉率极低,真掉了请当氪卡对待。
        Q:主线卡关了怎么办?
        A:主线前三章只要队伍队长技能合适,平均等级起来,就没有任何难度。第四章开始才需要考虑队伍技能搭配。卡关请提升队伍念灵平均等级,或找一个更强力的好友。推荐新手超严选也是这个原因,严选出货自带一定的初始等级,避免了等级太低卡关的窘境。否则就打天使本来提升卡的等级吧……
        Q:游戏怎么组队?&主要练习哪些强力卡?
        A:在不同地图需要需要不同的队伍,有针对性的组队,因此不能只提升一个属性或者个别念灵的实力。五种属性都需要各种不同功能的念灵。不能只提升一个属性,或者一个属性只提升五张主力。
        Q:念灵太少组不齐队伍还没钱怎么办?
        A:通关第三章开启降临系统,降临提供的卡足够无氪玩家组起实用的五色队伍。
        Q:队伍念力值过高带不上强力卡&体力值太少怎么办?
        A:不要只想着带一个强力卡,游戏早期两三个五星卡远比一个六星卡实用。努力提升玩家等级。具体方法见后。


        4楼2017-03-11 17:40
        回复
          (后面是Word的页码数,我实在是懒得删了)
          第i篇 萌新速成攻略3
          第一篇 攻击与敌方攻击5
          1.1 我方攻击蓄力6
          1.2 敌方攻击蓄力6
          1.3 我方的攻击9
          1.4 我方攻击顺序9
          1.5 敌人的攻击9
          1.6 关于先制攻击10
          1.7 敌人的攻击顺序10
          1.8 关于比例攻击10
          第二篇 伤害与受到伤害11
          2.1 攻击力的计算11
          2.2 各种加成11
          2.3 对敌人造成的实际伤害11
          2.4 数据的逆向计算11
          2.5 特殊的技能伤害12
          2.6 敌人的防御力12
          2.7 我方受到的伤害计算12
          第三篇 地形,地图,副本等13
          3.1 地形与小道具13
          3.2 地形的循环13
          3.3 地形的分类13
          3.4 地形的出现与停止13
          3.5 fever14
          3.6 地图14
          3.7 副本,背板与跑图14
          3.8 特殊副本14
          第四篇 基础陷阱与敌人陷阱16
          4.1 基础陷阱说明16
          4.2 敌人陷阱技能说明16
          4.3 基础陷阱分类说明16
          4.3.1 火陷阱16
          4.3.2 冰陷阱17
          4.3.3木陷阱17
          4.3.4光陷阱17
          4.3.5暗陷阱17
          4.3.6坑17
          4.3.7激光18
          4.3.8重力陷阱18
          4.4 陷阱的防护18
          4.5 必撞陷阱19
          第五篇 普通技能与状态总论20
          5.1 技能与状态20
          5.2 状态的分类20
          5.3 技能CD与使用技能20
          5.4 ready与wait21
          5.5 技能的持续与敌人的死亡21
          5.6 技能升级,进化与觉醒21
          第六篇 普通我方技能个论23
          6.1 我方技能的组成24
          6.2 技能组成,ready和wait24
          6.3 常见技能说明24
          6.3.1 生命回复型24
          6.3.2 晶球(超)变化25
          6.3.3 暂停敌方攻击槽25
          6.3.4 高速移动25
          6.3.5 倍率攻击型26
          6.3.6 攻击力提升型26
          6.3.7 降低敌方防御力27
          6.3.8 吸取晶球27
          6.3.9 防护罩27
          6.3.10 受到伤害降低28
          6.3.11 降低敌人攻击力28
          6.3.12 发动xx属性伤害28
          6.3.13 造成xx点伤害29
          6.3.14 返还自身伤害的数倍29
          6.3.15 让敌方处于中毒状态29
          6.3.16 解除命中率底下状态29
          6.3.17 增加连锁数29
          6.3.18 立即进入fever30
          6.3.19 牺牲HP30
          6.3.20 扣除敌方一定比例的生命值30
          6.3.21 降低敌方命中率31
          6.3.22 下潜三秒31
          6.3.23 fever复活31
          6.3.24 连锁数牺牲31
          6.3.25 解毒,解锁连31
          6.3.26 返还当前hp数倍的伤害31
          第七篇 敌人技能个论32
          7.1 敌人使用的技能32
          7.2 敌人的技能说明32
          7.2.1 发动陷阱32
          7.2.2 防御力提升32
          7.2.3 命中率底下33
          7.2.4 生命值回复33
          7.2.5 中毒33
          7.2.6 锁连34
          7.2.7 扣除连锁数34
          7.2.8 生命值百分比扣除34
          7.2.9 缓慢之舞34
          7.2.10 死亡倒计时/死亡宣告35
          第八篇 队长技与觉醒技36
          8.1 队长技36
          8.2 队长技的条件36
          8.3 队长技的效果37
          8.4 常见的队长技效果37
          8.4.1 攻击力,HP,回复力提升37
          8.4.2 连击(combo)系统37
          8.4.3 伤害降低38
          8.4.4 生命值回复38
          8.4.5 忍耐(根性)38
          8.4.6 取得经验提升39
          8.4.7 HP总量下降39
          8.4.8 受到伤害增加39
          8.4.9 玩家经验上升39
          8.4.10 改变任务内的BGM39
          8.5 觉醒技39
          8.6 觉醒技与技能39
          8.7 觉醒技的常见种类40
          8.7.1 白值提升40
          8.7.2 放你一马40
          8.7.3 会心一击40
          8.7.4 技能加速40
          8.7.5 伤害减轻41
          8.7.6 双系觉醒41
          8.7.7 技能升级41
          8.7.8 变换技能与队长技41
          8.7.9 弱点克服41
          8.7.10 BLOCK41
          8.7.11 中毒伤害减轻42
          8.7.12 陷阱伤害减轻42
          8.7.13 命中率提升42
          第九篇 变异与突破系统43
          9.1 变异系统43
          9.2 变异的条件43
          9.3 变异的效果43
          9.4 界限突破44
          9.5 突破的条件44
          第十篇 玩家等级,体力与好友45
          10.1 玩家等级的提升45
          10.2 玩家等级的影响45
          10.3 快速提升等级45
          10.4 等级与体力恢复46
          10.5 体力,副本与氪币46
          10.6 卡经验46
          10.7 剩余体力值的使用47
          10.8 助战队长的更换47
          10.9 好友的获取47
          10.10 好友的使用时间47
          第十一篇 天使,素材与转生降临48
          11.1 各类天使48
          10.2 天使本48
          10.3 每日素材任务49
          10.4 降临与转生任务49
          第十二篇 转生降临简介50
          12.1 平民解盲念灵50
          12.2 属性1.5倍*5 buff50
          12.3 属性2倍*5 buff51
          12.4 属性2.5倍*2 buff52
          12.5 系别2倍 buff52
          12.6 重力53
          12.7 晶球变化·虹53
          12.8 自残炮54
          12.9 辅助技能54
          12.10 炮与固伤55
          12.11 bug56
          第十三篇 各种卡池简介57
          13.1硬币召唤57
          13.1.1 友情召唤57
          13.1.2 天使召唤57
          13.2 稀有召唤(普池)57
          13.2.1 Step召唤58
          13.2.2 新念灵出现率up58
          13.2.3 必出某属性召唤58
          13.2.4 必出1位某型念灵58
          13.2.5 仅需x张念灵币!58
          13.3 严选召唤58
          13.3.1 某系严选&人气念灵59
          13.3.2 全属性严选59
          13.4 虹卡召唤(刮刮卡)59
          13.4.1 限定念灵登场59
          13.4.2伟人祭60
          13.4.3 联动限定召唤60
          13.4.4 附赠大天使60
          13.5 其他召唤60
          13.5.1 节日限定60
          13.5.2 特别召唤活动60
          13.5.3 任务召唤61
          13.6 因缘系统61
          13.6.1 姻缘因缘点的获得61
          13.6.2 因缘点兑换61
          13.6.3 因缘召唤61
          附加篇 参考文献62


          5楼2017-03-11 17:42
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            第一篇 攻击与敌方攻击
            1.1 我方攻击蓄力
            花心萝卜拓也(兔小黑:这称呼666)每拾取一个晶球(俗称"珠"),会为我方所有同属性念灵的念力槽增加一点念力;彩虹色的珠对所有属性有效。变异后增加值会提升,详见变异部分。
            每次累计40点念力发动一次攻击。念力累计没有上限不会浪费,累计大量念力,我方将会连续发动数轮攻击。

            1.2 敌方攻击蓄力
            敌人的攻击槽会随着时间而自动填满(俗称”读条”),与珠的拾取无关。当敌人的攻击槽填满,将会发动攻击或者使用技能。
            1.3 我方的攻击
            我方攻击槽填满后,会立即进行攻击,每次攻击会有一秒左右的动画效果。攻击打中敌人后,才会扣除40点能量,并造成伤害(或者攻击miss)。在此之前,可以发动技能并中断本次攻击,不会扣除能量。
            (编者补充,在输出数字出现之后,才会减少当前技能cd,而动画打过去是需要时间的,有时好好利用这一秒 有奇效,然而小心玩砸了撞了)

            1.4 我方攻击顺序
            攻击槽先填满的念灵,将先发动一次攻击。同时填满攻击槽的念灵,将按照从左到右的顺序依次攻击一次(包括同时填满的不同属性念灵);当攻击槽填满两次以上,再次按照以上顺序各攻击一次,直到能量耗尽或敌人死亡。
            1.5 敌人的攻击
            敌人的攻击槽填满后,不会立即发动攻击。当我方攻击全部完毕,技能使用完毕,并且当前的地形已经跑完,敌人才会发动攻击。
            敌人每一次蓄力,有可能会连续发动数次攻击或者陷阱,不要抗过一次攻击就放松警惕。
            当敌人在蓄力时,有不断收缩的黄色光圈动画,表明敌人的下一次攻击将会是巨大伤害,请做好准备。(某些奇葩关卡会故意迷惑你……比如wa的某关……)

            1.6 关于先制攻击
            有的敌人在出场后,会无视你的任何攻击或者技能顺序,立刻发动数次攻击、启动陷阱或者使用技能,称作先制攻击。
            先制攻击拥有最高级别的优先度,即便你在这个敌人出场之前就使用了技能,这个敌人也会在你的技能发动之前使用先制攻击,详见5.5。

            1.7 敌人的攻击顺序
            每个敌人的每次攻击蓄力时间和伤害,是有一定规律的,详细的数据请查看对应攻略软件、数据文档、视频等。
            1.8 关于比例攻击
            兔小黑补充:有些攻击是扣除你当前生命值的一定比例,当你看到这样的攻击的时候,你大可不用慌张的去挂出忍者怪盗啥的,当然有些时候必须防御,比如27-5如果你被boss打而不挡住,你不会被打死但是会被毒死……所以不要跟我抬杠,但是也有攻击是按你最大生命值比例扣血…这就很可怕了2333。详见第七篇。


            6楼2017-03-11 17:45
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              第二篇 伤害与受到伤害
              2.1 攻击力的计算
              我方攻击力的计算,是基础攻击力*加成1*加成2*加成3……各个加成之间全部都是乘法。伤害的计算是以攻击命中而不是攻击发出时为准。
              2.2 各种加成
              包括:自己的队长技能加成(比如五星sp明是2x),好友队长技能加成,每一个连锁提供的2%加成,使用的倍率攻击技能的倍率加成(比如五星sp明是4x),使用的buff技能的加成(例如考古学家的技能是1.5x),属性克制的加成或者负加成,等等。
              E.g.五星小明x六星小明队长,小明基础攻击力1100,48连锁,使用考古学家技能后使用小明技能,水属性敌人,这一炮伤害计算就是1100(基础攻击力)*2(小明队长技)*2.5(基友队长技)*(1+48*2%)(连锁加成)*4(技能倍率)*1.5(考古技能加成)*0.5(属性被克制)
              2.3 对敌人造成的实际伤害
              经过加成的攻击力,减去敌人的防御力,就是对敌人造成的实际伤害。
              如果经过加成的攻击力依然低于敌人的防御力,将会强制造成1点伤害。

              E.g.低等级攻击天使常常只能造成一点伤害。
              2.4 数据的逆向计算
              攻击力*队长技1*队长技2*属性克制*chain加成*buff倍率*炮倍率-敌人防御力=有效伤害,chain加成=1+chain数*2%,那么在知道敌人生命与防御力的情况下,求一炮打死敌人所需要的chain数,就是一个一元一次方程(除非你的队长是chain队长),这个应该是小学或者初中数学吧……(很奇怪为什么总是有人说不会算……还是懒得算??)
              2.5 特殊的技能伤害
              某些技能会使用特殊的伤害计算方法,在技能篇详细解释。
              2.6 敌人的防御力
              敌人的防御力是固有属性,是固定值。但是有的敌人会使用技能提升自己的防御力,玩家也可以通过使用技能降低敌人的防御力(俗称"降防")。详细数据可以通过app查询。
              2.7 我方受到的伤害计算
              我方受到伤害是 敌人的攻击力*我方伤害减免。我方伤害减免技能(俗称"减伤"),实际的效果是将敌人造成的伤害变为x%。不同机制伤害减免效果互相叠加,互相相乘。
              e.g.水属性敌人10000点攻击力,我方占星师队长技能减免50%,队员虚拟歌姬(俗称"初音")技能减免75%,队员巫女觉醒技能减免5%,好友叶月队长技能减免30%,最终受到伤害是10000*(1-50%)*(1-75%)*(1-5%)*(1-30%),而不是减少的伤害是10000*(0.5+0.75+0.05+0.3)


              7楼2017-03-11 17:46
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                第三篇 地形,地图,副本等
                3.1 地形与小道具
                在一小段距离之内,位置固定的数串晶球、平台、陷阱、小道具、手提箱等,组成了一个"地形"。
                虽然位置全部是固定的,可晶球的属性不一定是固定(虹色晶球是绝对固定的),可能是五种属性或者回复晶球。
                小道具的种类、出现与否不一定固定。手提箱同小道具类似,出现概率更低。

                小道具有:
                磁铁,具有吸的效果。银翅膀,短时间飞行效果。金翅膀,飞行技能的效果。平安符,具有盾的效果。
                手提箱藏有硬币或者甘霖。铜箱子有200硬币,银箱子500,金色箱子有2000枚硬币。
                还有国服依旧没有出现的虹色箱子。
                3.2 地形的循环
                在同一个10c之内,数个地形按照一定的规律不断循环出现。
                在不同的10c之内,出现的地形循环可能相同可能不同,亦或者同样地形但出现规律不同,或地形相似但是实际不同(如强盗团降临50+与七轮剧团降临50+),等等。
                3.3 地形的分类
                地形分为长地形与短地形,若将地形比作火车车厢,短地形相当于一节火车车厢,长地形相当于锁死在一起的两节车厢。虽然两节地形总是依次出现,但是实际上是两个地形连在一起。地形的长短与游戏中地形长度无关。
                E.g.比如28-3的10-20,有a,b两种短地形,c+d,e+f两种长地形,g,h两种稀有地形,出现规律是:随机一种短地形+随机一种长地形……的循环,在短地形之前有小概率插进一个至多个稀有地形。
                3.4 地形的出现与停止
                当敌人的攻击槽还在蓄力中时,地形将会不断出现与循环。当敌人攻击槽蓄力完成,当前地形不会中断,但是新的地形也不会再出现,使用飞行技能也只是白费;但是这时如果使用暂停敌方攻击槽的技能,系统将会认为敌方蓄力并没有完成,新的地形将会继续刷新。
                当现有地形已经跑完,敌人将会发动攻击。如果当前地形是长地形的前半部分,将会在敌人攻击完毕后再进入长地形的后半部分。
                如果敌人发动了陷阱,那么陷阱结束之后将会无视之前的进度,从头开始刷新地形。
                3.5 fever

                每次首次达成10c将会进入一次fever(简称"f")。进入f时,将会立刻中断当前地形。如果进入f时敌人蓄力已经完成,将会获得飞行奖励,飞过当前屏幕并吸收晶球,如果是在一个地形的后半段,还会额外奖励飞过下一个地形的前半段。
                Fever中可以使用技能,但是转珠类技能不会作用于fever中的晶球。
                在f之中,敌人依然会进行攻击槽蓄力。离开f之后,即便敌人已经蓄力完成,也必然会出现一个地形。但是这个地形可能为空,就是一个什么都没有的地形。 (回眸美人的50c,f出来之后啥也没有#(╯‵□′)╯︵┻━┻,因为这个长地形的前半段就是啥也没有)。
                3.6 地图
                一局游戏的10个10c,即1-100c,不同的地形按照一定规律组合,组成了一个"地图"。
                不同的地图,可能使用了数个相同的地形,来进行不同的排列组合。 在不同的地图中看到眼熟的地形不要过分兴奋,相似的地形并不一定是相同的地形。
                3.7 副本,背板与跑图
                一个地图,加上其中固定的敌人,规律的攻击方式,组成了一个"副本",简称"本";如降临本,转生本,日常本等等。
                熟记、背下这些信息,就称作"背板";不断练习的过程,就叫做"跑图"。
                3.8 特殊副本
                背板最有效的手段是多看视频,但最终要落实到跑图。
                有一些十分特殊的副本(主线第二章,虹色大佛,部分活动本等),它的地图并不是固定的,而是将其他副本的地图,一段一段截取并组合而成的,甚至每一局的地图都是不一样的……这种副本没有地形攻略,只能把所有地形都练一练了骚年……或者祈祷不要抽到太难的地形……


                8楼2017-03-11 17:48
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                  可以插楼不?顺便膜拜st大佬,毕竟当初可是带着我们这些萌新起来的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-03-11 17:49
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                    第四篇 基础陷阱与敌人陷阱
                    4.1 基础陷阱说明
                    基础陷阱共有8种,分别为五属性陷阱,激光,重力和坑。
                    坑并不是传统意义上的陷阱,但是它存在的意义和陷阱完全没有区别……
                    碰到陷阱会受到伤害,并且除了重力陷阱之外,其他陷阱会将连锁(c)减半(俗称"扣c")。
                    陷阱伤害是可以导致死亡的哦!
                    当前一名敌人死亡,后一名敌人还没出现的时候,你是无敌的,不会落坑或者受到陷阱效果的。
                    陷阱的伤害不是固定的,这取决于不同的副本。有的副本陷阱伤害极小,有的副本陷阱伤害甚至是必死的,而且这个必死不能被忍耐。
                    4.2 敌人陷阱技能说明

                    敌人在完成读条之后,可能会发动陷阱技能。敌人陷阱由各种基础陷阱组成,排列多种多样,背板吧骚年。想知道敌人哪一次读条会发动陷阱?背板吧骚年。
                    偶尔也会有福利陷阱哦!27-3!小明真男人!小雪是你的!干掉拓也!
                    (兔小黑补充:顺便一提27-4的五色弟弟有一个福利陷阱是跟f里一样,但不同的是可以转珠,想想一f的纯色珠,太幸福了~~~而更可怕的是,你还可以通过下面说的飞陷阱来吃全)
                    (兔小黑再次补充:说错了那个是28-5)
                    (3.0版本再再次补充,飞陷阱不能用了然而你依然可以使用吸取的技能)
                    4.3 基础陷阱分类说明
                    4.3.1 火陷阱
                    是屏幕右侧出现的火球,进化版会变成右上方斜下来的火球.

                    碰到火球头部会受伤,尾部安全(哪里是头哪里是尾?抱歉我也说不清,好好躲就是了)。一段跳能够越过的最大高度,是并排贴地的三个火球,四个就需要二段跳了。
                    4.3.2 冰陷阱
                    可以弹跳一次的冰台;进化版是在你正下方,一个冰台从地面升起。

                    在左侧和上侧碰到冰陷阱将会触发弹跳效果,不会受伤。在左下方和下方撞击冰台,会触发陷阱效果。进化版冰台上升过程不会造成陷阱效果。每次触发冰台弹跳都可以追加进行二段跳。
                    4.3.3木陷阱
                    是岩锥,进化版未知,很多人将其误认为是冰陷阱……(长得确实很像)

                    木陷阱出现时距离拓也最近,预判时间较短,需要背板。一段跳就可以躲过一个木陷阱。判定范围很小,有时候看上去碰上了其实并没有。
                    4.3.4光陷阱
                    是半空出现的光球,位置固定,进化版会上下浮动。背板就好。

                    4.3.5暗陷阱
                    是从天而降的黑球,会一直沉入地底下。进化版会忽然间停在半空中。是跳过去还是从下面钻过去?背板吧。

                    4.3.6坑
                    非常规陷阱,特殊之处是落入坑中之后,会强制性把你送到这一个地形的末尾,不会吸取沿途珠子。

                    4.3.7激光
                    常出现在敌人陷阱中,开始是闪烁的细线,作为预警,此时是安全的。一秒之后,激光变粗并开始造成陷阱效果。
                    激光持续时间较长,但在最后的极短时间内,只有视觉效果而不会产生陷阱效果。具体的时间把握还需要自己多练多感觉才是。

                    属于强力陷阱,会打破普通的护盾。
                    4.3.8重力陷阱
                    非常规陷阱,类似黑洞的东西,分为外周和中心。

                    触碰重力陷阱不会将连锁减半,但是会减缓萝卜的行进速度,同时疯狂掉血。外周减速较弱,按照当前生命值百分比掉血,死不了人。中心减速极强,掉血百分比大幅增加。(不会死啊啊啊啊,我试过150多血进,2滴血出来,重力陷阱死不了的,安心跳就行(by无聊作死的兔小黑))
                    注意!重力陷阱导致残血的话,你的生命就是岌岌可危的……不要因为不会死人就一路撞过去……


                    10楼2017-03-11 17:53
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                      4.4 陷阱的防护
                      陷阱可以使用三种方式防护。盾,卡f还有防撞。(飞与跳c的bug已被修正不能继续使用)
                      盾分为两种:
                      普通的盾:可以防护激光之外的所有陷阱,但是碰到激光会破碎,并提供短时间的无敌。还是可以抵挡一次激光的。

                      激光护盾(俗称"金盾"):可以防护激光在内的所有陷阱。

                      卡f条件苛刻,要求你在打死前一位敌人之后,下一位敌人出来之前凑齐10c,并且该陷阱必须是先制攻击陷阱,才可以通过进入fever的方式跳过陷阱。使用之前的bug试图飞或者跳c的话,技能会被取消使用……就别想了……
                      防撞是某些念灵的觉醒技能,俗称是"放你一马"(见8.7.2)。
                      没消耗的时候,屏幕中间的连锁数后面,会有一个粉红色的盾牌。撞击陷阱之后,盾牌消失,连锁数不减,但是会受到伤害,并且算作你有一次失误(影响排位得分)。多个防撞效果可以累计。

                      4.5 必撞陷阱
                      敌人发动的陷阱,有时候是必撞陷阱,即无路可逃,不得不撞。这时候,就需要上述的方法来保护连锁数,或者你也可以不在乎扣c(太太这么干过),强硬的打过去。

                      (兔小黑补充 如果你有满技队长麦克,真的可以带的,麦克的技能在陷阱(包含必撞)中可以使用,而飞必须飞陷阱而且会浪费一个飞,我怀疑大家都没象我这么无聊过2333(确实,队长麦克那种渣渣三围渣渣技能……问题的关键是队长麦克的技能在陷阱里面是被禁用的啊!))


                      11楼2017-03-11 17:55
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                        第五篇 普通技能与状态总论
                        5.1 技能与状态
                        大部分念灵都拥有技能,没有技能的念灵进化后也会拥有技能,不同本的敌人同样拥有不同的技能。
                        如果小雪(或者敌人)持续处于某种技能的作用下,则此时小雪(或敌人)被叫做"处于某种状态",对作用目标有利的状态叫做buff,不利的则叫做debuff。部分技能同样持续生效,但是并不会被算在状态里面,比如转珠,盾等等。
                        但是在本游戏中,buff一般是指攻击力翻倍这种念灵技能效果……
                        5.2 状态的分类
                        我方buff:攻击力增加,减伤。
                        我方debuff:中毒,锁c,命中率底下(俗称"miss"),减慢花心萝卜骑行速度。
                        敌方buff:防御力增加
                        敌方debuff:降防,攻击力下降,中毒,攻击槽冻结,miss
                        5.3 技能CD与使用技能
                        技能CD(冷却时间)代表,经过多少次攻击后,念灵可以使用一次技能。念灵头像右上方的数字代表,还需要发动多少次攻击,才可以使用一次技能,每一次攻击过后,这个数字会减1。

                        当技能冷却完毕时,数字会变成ready或者wait,代表技能可以准备使用了(二者区别请参考5.4)。这时点击念灵头像,就可以使用这个技能了。

                        发动技能,将会立刻打断当前我方念灵或者敌人的攻击,在技能发动完毕后,念灵将会再次发动被打断的攻击。但是敌人发动陷阱时,并不会被打断,而是在台词念完,动画结束之后,陷阱正式发动之前,发动或者取消我方技能。
                        如果敌人在一次读条之后将会连续发动数次攻击,那么技能可以穿插在敌人的数次攻击中间间使用,但是这并不能取消掉敌人剩下的那几次攻击,只是将其延后而已。
                        注意,敌人的先制攻击,无论有多少次,都不能够使用技能进行打断……谁让人家是先制攻击呢……
                        与攻击不同的是,同时点击多个技能时,将会按照点击的顺序,依次使用技能。此外,技能CD与积攒攻击槽不同,CD不会多次积累,当技能ready时,无论再次攻击多少次,都不会减少下一次技能的CD;使用技能之后,技能CD仍然是最大值。
                        5.4 ready与wait
                        当技能冷却完毕,将会出现ready或wait。ready表示,可以立刻使用这个技能。wait表示,暂时不能使用这个技能。

                        这是因为,技能分为多种类型。同一类技能的强度不一定相同,比如伤害减免可以是50%,或者是75%,但是二者都是同一类技能——伤害减免类技能。
                        同种类的技能不能共存:
                        一:后者(复合技能)可以代替掉前者(纯技能),这时后者将显示ready,使用之后前者的技能效果将消失,改为后者的技能效果;
                        二:后者不能代替掉前者,这时后者将显示wait,只有前者效果消失之后,后者才会变为ready。
                        详细的会在第六章再加以说明……
                        5.5 技能的持续与敌人的死亡
                        部分技能会持续一段时间或者数次效果。
                        无论敌人攻击槽是否攒满,也包括跑在f里面,技能持续时间都在不断消耗。但是当敌人死亡,新的敌人并没有出现之前,时间将会停止计算(这一点在排位赛也适用),你将会获得额外的“奖励时间”。技能的动画效果也不会计算时间,比如"魔弹的射手"发动技能,动画效果要好久好久好久,但是时间并没有流逝。
                        持续多次效果的技能,分为两种。自己身上的效果,不会随着敌人死亡而消失,比如减伤;作用于敌人的效果,未消耗的次数,将会随着敌人死亡而消失,并不会被下一个敌人继承,比如降低敌人攻击力。
                        有的技能分为多段效果,当前面的效果导致了敌人死亡,后段效果将会在下一个敌人出现后才继续发动,而不是在前一个敌人死亡后就会发动,也不会不再发动。(自残除外)
                        需要注意的是,新的敌人如果有先制攻击,先制攻击将会优先于未发动的部分。比如南丁格尔的"天使的看护",如果伤害导致敌人死亡,在下一个敌人出现后,敌人将会先发动先制攻击(如果有的话),然后才会产生hp全回复的效果。
                        5.6 技能升级,进化与觉醒
                        技能也可以提升等级,喂掉符合要求的念灵就可以提升技能经验。技能每提高一级,就会永久减少1的CD。技能等级与念灵等级没有任何直接关系……提升技能等级需要的念灵数目请参照对应表格。
                        提升技能等级,作为消耗品的念灵,只有一个要求,那就是二者的技能名字必须"完全相同",也就是"一个字都不能差!"。
                        比如"晶球变化·火"和"晶球变化·水",就不能够提升对方的技能等级。
                        但是相对的,技能名字相同,不需要满足其他任何条件,就可以提升对方的技能等级,比如四星雅人的技能名字叫做"冻结一击",与六星未来(国服目前还没有开放)技能名字相同,那么就可以提升对方的技能等级。注意,和提升念灵等级时一样,如果双方属性相同,或者出现"(超)大成功",那么提升的技能等级也会有额外的的经验加成的。
                        使用觉醒改变技能时,虽然技能名字发生了改变,但是依旧可以使用原来的技能提升等级。
                        念灵进化的时候,技能也有可能会发生进化。表现为技能的名字与效果发生了变化,比如"水之一击"进化为"冰之一击",再次进化为"冻结一击"。如果技能发生了进化,那么技能等级将会被清零,重新回到一级,初始cd也可能会随之变化。
                        想要知道念灵进化时技能是否会发生进化,可以在进化界面查看技能名字是否发生了改变,或者也可以在图鉴中查看,进化前后的两个念灵,技能名字是否相同。
                        有的念灵的技能可以通过觉醒改变,觉醒后技能名字与效果将会发生改变,但是这会保留技能的等级,技能不会退化到一级;但是觉醒或许会改变技能的初始cd。


                        12楼2017-03-11 17:58
                        收起回复
                          第六篇 普通我方技能个论
                          6.1 我方技能的组成
                          根据我方念灵的技能描述,每一个念灵的技能由一种或者多种效果组成;多种效果的技能,也依然是由常见的单个技能所组成的,比如buff炮,就是buff和炮的组合。
                          6.2 技能组成,ready和wait

                          (有关ready和wait,见5.4)
                          通常情况下:
                          单纯的技能:即便强度不同,其优先度也相同,后者的效果不能替换现在还存在的同类效果。也就是开启"伤害减半"之后,并不能开启"伤害全减"。
                          复合的技能:优先度一般高于单纯效果的技能,包括之前使用过的复合技能。(也就是复合技能中的效果能顶掉之前出现同类效果)
                          具体的技能优先度可能有少数特例,具体问题请询问大佬们。
                          请注意,屏幕中出现的小道具也是算作技能的效果,捡到"飞"的小道具的话,"飞"的技能也会出现wait的。
                          e.g.在怪盗开启"完全防御"之后,声乐家克里斯蒂安的技能依然处于ready状态,因为她的技能是"解盲"与"减伤"的复合技能。但是开启她的技能之后,"解盲"生效,"伤害减半"持续存在,此效果与怪盗的"完全防御"属同一类别(伤害减少类),怪盗的技能将会出入wait状态。
                          6.3 常见技能说明
                          本小节主要说明国服常见技能,或许有偶然想到的日服技能……也请务必参考贴吧大神的技能说明贴哦!
                          6.3.1 生命回复型
                          回复一定量的生命值,回复量参照技能说明,立即生效型。

                          一般当生命值损失少于回复量时,回复生命值不会溢出。有爆血效果时,血量可以突破hp上限。
                          回复量是自身回复力的数倍时,指本念灵的回复力而不是队伍整体的回复力,但是可以享受觉醒技能加成和队长技能的回复力加成!
                          部分吸血炮卡也具有生命回复效果,回复量是实际造成的伤害的10%。
                          6.3.2 晶球(超)变化
                          俗称"转珠",在一定的时间内将晶球变换为对应的属性,萌新队伍的核心技能(部分排位大佬并不需要,好孩子不要学哦!),时间持续型。

                          变换的晶球包括屏幕内所有出现的晶球,还有屏幕右侧提示中的晶球。晶球变化生效于整整一个连锁,也就是当遇到超长的一串晶球,只要晶球提示的时候受到变化的作用,即便技能持续时间半路终了,这一连锁后面的所有晶球也会同时改变属性。
                          持续时间符合一般规则,敌人死亡后冻结时间,也就是说,当敌人临死前开启转珠,将会获得奖励时间;敌人死亡后开启,则只能等到下一个敌人登场才会生效。
                          只计算持续时间,与行进距离无关,是转停飞天谴之门(见后)的一员,有时大佬不会在乎转的效果(因为根本就没带)……
                          6.3.3 暂停敌方攻击槽
                          俗称"停",敌人的攻击槽将不再积攒能量,全消灭最疯狂的技能之一。时间持续型&回合持续型,持续一段时间&敌人的一次攻击。

                          在回合持续期间,敌人的攻击槽将被强制视作"没有填满",即便是在敌人积攒完毕,新地形停止刷新之后开启技能,新地形将会刷新。
                          技能持续时间结束后,技能将进入第二阶段回合持续阶段,本阶段没有效果,唯一的意义就是让本类技能进入wait状态,无法连续使用(是的策划是故意的!),只有敌人在进行了一次攻击之后,技能效果消失,才能再次使用本技能。

                          在敌人攻击槽已经填满,当前地形尚未结束时,不建议开启本技能,当前地形后半阶段也是会消耗持续时间的哦!(只有一两秒至于么……)
                          转停飞天谴之门的一员,敌人具有长读条时则不是必须的……
                          6.3.4 高速移动
                          俗称"飞",高速移动并吸取晶球,非常实用的技能。时间持续型。

                          对应的小道具是金色小翅膀。

                          飞行时间结束之后,落脚点一定是本段地形的终点。如果持续时间终了时处于地形的中间,将会无偿将你送到这个地形的末尾。最实用的方式就是保证在技能终了时,你正处于某个地形的开头,你可以获得几乎一整个地形的奖励。这取决于飞行的时机,请参照对应的攻略视频开启本技能。
                          当敌人的攻击槽填满时,新地形将不会出现的,你开几个飞都没用;飞到一半敌人攻击蓄力完成也是一样的。开启飞行有大约一秒半的滞空时间,请注意!
                          飞行中不会进入f,无论吃到多少个c。比如从39开启飞到55的话,将会在飞行结束之后再依次进入40c的f和50c的f,而不是在吃满40c时就强制进入40c的f。
                          手残请注意,如果没能吃满10c进入f,或者从f里面出来之后,小心撞哦!在f里面也可以开启,可以吃到f里面所有的晶球,和出f之后的那个完整地形。一般只有为了大量回血才这么干。

                          一般是在敌人长时间蓄力时开启,以保证最大收获,避免飞到一半地形不再出现,那样就是"空飞"了;或者使用"停"人为制造长读条。转停飞天谴之门的一员,偶尔会被"吸"取代……
                          转停飞是十分有效的手段,也是十分强力的手段,可以打通消灭绝大部分的副本,但是注意该手段极其容易上瘾!一旦过分依赖停转飞,就是一辈子的萌新了。因此太太将转停飞铁三角叫做”萌新的天谴之门”
                          6.3.5 倍率攻击型
                          俗称"炮卡",发动一次或数次高倍率的攻击,立即生效型。

                          多用于突破超高防御敌人的防御,或者消灭属性受到克制的敌人。
                          享受buff加成,是buff降防炮的一员。
                          排位赛大多有一个防御力超高的敌人,而高星级转生降临常有其他属性敌人挡路(比如鸟人本里面的free),这时炮卡就是最优选择之一。

                          少次高倍率型炮卡适用于高防御敌人,多次低倍率型炮卡适用于低防御敌人。后者适用面较窄,但可以延续(例如妞妞的2次3倍炮,第一炮炮死敌方后,下一次将会预留给下一位,但如果开buff的话,每次炮都会吃掉一次对应buff)。
                          (排版:面对低防妞妞的2次3倍炮比勺子好使,不要看不起妞妞!)


                          13楼2017-03-11 18:03
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                            6.3.6 攻击力提升型
                            在一定回合或者时间内,提升对应念灵的攻击力。时间持续型或者回合持续型。

                            一般直接称呼其为buff,并在前面添上对应受益的属性,如水buff,艺术buff等。
                            buff不能共存。例如,水艺术念灵只能享受当前存在的水buff或者艺术buff,而水buff和艺术buff技能无法同时开启,要么前一个被顶掉,要么后一个进入wait状态不能开启。
                            和队长技加成互相相乘。
                            大多用于提高炮的伤害,buff降防炮的一员。或者在遇到中高防、普攻伤害过低的敌人时,使用buff普攻获得有效的输出。
                            有时,在等待的炮卡CD太长的话会开启一次增加输出……
                            6.3.7 降低敌方防御力
                            俗称"降防",按照一定比例降低敌人防御力,时间持续型或者回合持续型。

                            是作用于敌人的效果,敌人死亡,效果不继承。
                            多用于超高防御力的敌人,一般是使用了buff炮也无法消灭的敌人,对低防御力的敌人效果不大,适用面较窄。但是如果需要而你没有的话……呵呵哒。有时也会用于上来就不能破防的恶心的一号位敌人……
                            当敌人增加自身防御力时,这二者是可以共存的,不要妄想用降防技能替换掉敌人的加防效果……
                            buff降防炮的一员,上场率不如另外两个好基友。
                            6.3.8 吸取晶球
                            俗称"吸",吸引较大范围内的晶球,时间持续型。对应的小道具是磁铁。

                            因为晶球大多具有指示安全线路的作用,当对地图不熟悉时使用吸,将很容易出现不知道该怎么跳的情况,最终就是撞撞撞,萌新不友好型技能,推荐技术熟练之后使用。
                            因为开启之后不会漏掉珠子,部分萌新患上了吸取依赖症……这种做法不可取啊还是提高自身技术才行……
                            与飞不同的是,当吸获得的连锁数达到10之后,是将会进入f的!不过吸的时间一般比较长,很多时候可以顺便把f给吸干的#(滑稽)。
                            CD一般比较短,少部分地图效果比长CD的飞要好不少。
                            6.3.9 防护罩
                            俗称"盾",一段时间内不会受到陷阱的影响,时间持续型。
                            对应的小道具是平安符。

                            盾分为两种,普通的盾是青色的,称作普盾;

                            进化版盾是闪着金光的,称作金盾。

                            在防御陷阱时,普盾只能抵抗一次激光,而金盾能够无限抵抗任何陷阱。
                            注意,持续时间结束后效果消失,立刻就会受到陷阱伤害,比如在坑上面效果消失,华丽丽的就掉下去了……强烈不建议开了盾之后就解放双手,继续操作比较好!
                            持续时间和吸相同,二者一同食用口味更加,可以产生"弱化版"飞的效果。其较长的持续时间有时甚至可以持续到从f里面出来并跑完之后的地形。萌新友好型技能。
                            6.3.10 受到伤害降低
                            俗称"减伤",按照一定比例减少伤害,回合持续型。

                            是作用于自己的技能,将受到的伤害减少,对敌人的"割血"同样有效。
                            与队长技能叠加,详见2.7。
                            与降低敌人攻击力机制不同,二者可以共同存在。
                            "完全防御"是全消灭最疯狂的技能之一,伤害显示为0,实际上没到伤害,排位赛有奖励分。


                            14楼2017-03-11 18:08
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                              6.3.11 降低敌人攻击力
                              按照一定比例降低敌人攻击伤害,回合持续型。
                              是作用于敌人的技能,敌人死亡不继承。

                              与减伤互相叠加。
                              e.g.10000点伤害,攻击力降低75%,减伤60%,最终扣血只有10000*(1-0.75)*(1-0.6)。
                              6.3.12 发动xx属性伤害
                              大部分时候鸡肋的能力,叶月和安卓妹的伤害较大,但是一般也就是用来测防御力而已。不过金卷卡预言家可以造成66w6k的木属性伤害,打水属性还是很爽的!立即生效型。
                              不享受己方buff加成,受到属性克制的影响,需要扣除敌人防御力,不享受c数加成。
                              6.3.13 造成xx点伤害
                              适用面十分狭窄的技能。立即生效型。

                              不享受buff加成,不计算属性克制,无视敌方防御。
                              适合消灭极少数极度高防低生命的敌人。天使,发明家降临里面的叶月,hp副本的火麦克,新年活动的舞狮,工厂逃脱的GM……好像再没了?
                              6.3.14 返还自身伤害的数倍(残血炮)
                              第一神卡南丁格尔的技能,也是神肝卡复活节小丑的技能,可以一次性造成极其可观的伤害。但是控残血的能力要高。同时害怕下一位敌人的大伤害先制攻击。

                              与hp翻倍队长配合,有恐怖的效果。
                              不享受buff加成,不计算属性克制,扣除敌人防御力,具体技能具体分析……不享受c数加成。
                              注意:某个念灵的技能属于以上哪一种,并不能只依靠技能的描述,官方技能说明并不严谨(tata发动技能)。需要询问大佬的说。
                              6.3.15 让敌方处于中毒状态
                              简称"毒",持续造成定额伤害,时间持续型。
                              不同强度的毒持续时间与每次扣除生命值不同,请参照具体技能说明。
                              不享受buff加成,不计算属性克制,无视敌方防御,不享受c数加成。
                              小量的毒并没有什么用,强大的毒适合解决超高防超低生命的敌人。(因为不会miss,也可以用来搞死转生4的团长)
                              吃我非洲酋长的愤怒!小萌神教万岁!


                              15楼2017-03-11 18:09
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