1.1补丁内容
1.地图相关
(1)优化了拾荒地图的资源,并且重新整理了每个地图的物品,详情楼主已经发出来了。
(2)重新调整了地图介绍和显示物品,地图内增加了一些新的线索。
(3)优化了人物发出的噪音的频率,现在走路会发出更大一些的噪音,但是只有在起步时和上下楼梯时才会发出,持续走的时候不会再次发出。
2.人物情绪波动
(1)重新调整了人物的情绪,楼主之前做1.0时参数错误导致除了冷血其他人全变成玻璃心了
目前人物情绪已经调整好了,人物情绪将会像描述一样的进行波动。
(2)生存主义者做好事的情绪波动和善良的人同级,做坏事的波动比善良的人少50%
(3)人物嗜好没被满足的时候每天下降一个心情等级(满足,悲伤,极度悲伤,崩溃)
(4)饥饿和非常饥饿状态不会影响人物情绪,但是加大了极度饥饿和饿的要死的情绪波动。受伤和生病同理。
(5)现在按摩沙发和吉他使用时会显示人物正在开心中。
(6)降低了生存主义者被打家时的情绪波动,同时降低了饱足时的情绪恢复。
3.拜访调整
(1)最大人口增加至8人
(2)优化了剧本拜访的参数,现在所有事件都会正确的发生,优化了事件的介绍。
(3)增加两个新事件,一个让你上天堂,一个让你下地狱,两个新事件作为本MOD的彩蛋,事件的线索会在游戏当中出现,一定要注意细节哦
(4)弗兰克前中期基本6,7天来拜访一次,后期4,5天来拜访一次,抓住机会怼他哦
4.土匪打家
(1)重新调整了避难所的防御能力,防盗门和守卫的人物守卫能力会变得非常关键。
(2)重新调整了土匪打家的攻击强度,四次攻击分别对应不同的攻击强度,且每个周期的攻击强度逐渐加强。
(3)重新调整了土匪打家的物品损失,土匪打家损失的物品大量增多,但同时增加一种忽悠土匪的物品来减少损失(还可以忽悠某人哦
)。
(4)重新调整了土匪打家的文字说明,使得其更加真实和增加游戏的体验感。
(5)睡觉的角色将不在具有防御能力,大幅度增强守卫人物的基础防御力
(6)提高防守时的子弹消耗,将军用武器和防具变为二级守卫武器(枪械),一级守卫武器为工具。
(7)一个守卫角色拿二级武器的基础防御力占整个避难所防御力的25%,防盗门占整体50%,三个洞占25%。
(8)提高了守卫角色守家的代价。
5.物品调整
(1)调整了蔬菜,水果,草本植物的种植时间,用生水种最慢,净水快一些,多施肥+净水最快。(虽然有点不科学,但是考虑到DLC阿姨的能力所以就这样调整了
)
(2)蔬菜,水果,草本植物在冬天的时候会生长的慢一些,陷阱在冬天也会慢一些。
(3)雨水收集器现在只能收集雨水了
(生水),如果需要净水的话要用生水煮沸或者酒精蒸馏器蒸馏出来。
同时煮沸的话消耗会多一些(水变成水蒸气溜了
),而用酒精蒸馏器的话消耗会少很多。这个改动让组件的消耗减少了一些,但同时增加了木材的消耗,提高了冬天的难度。
(4)增加了生水的可携带量,减少了净水的可携带量(虽然不科学,不过为了游戏平衡)。
(5)增加了一种新物品,塑料钻石
,效果为土匪打家时优先会抢走塑料钻石,算是一种惩罚替代品,同时也为游戏开了一个小后门,弗兰克会被塑料钻石忽悠,塑料钻石的价值是钻石的一半,所以如果你发现游戏太难了,活不下去了的时候,可以做点塑料钻石去忽悠一下弗兰克,把他裤子都扒光(楼主到后期还是要忽悠他一下的
)。当然其他任何商人都不会收塑料钻石的,想拿出去忽悠人就别想了。
(6)火腿三明治现在的饱食度改为和黑面包一致,其主要作用将变成全面恢复型的食物。
(7)将防弹衣的制作方式还原了,但于此同时,防弹衣和头盔会有耐久度,被打坏时会有语言提示,防弹衣可以承受20次攻击,头盔可以承受10次攻击,坏掉后会变成损坏的防弹衣和头盔存在于你的包包里面。
7.人物属性调整
(1)削弱了罗曼的血量,提高了其守家能力,罗神守家可以提高避难所35%的防御力。
(2)调整了学妹所带来的避难所舒适度数值,专门为学妹增加了一个避难所舒适度等级,同时堆雪人也可以得到等同于学妹的效果。学妹自带初始增加全体20%最大心情值的BUFF,当家具齐全,书籍够30本的时候,学妹可以增加全体50%的最大心情值,如果没有学妹只能增加30%。
(3)削弱了阿丽卡枪械的命中率。
(4)增加了鲍里斯的血量,相当于正常人物的150%,老好人带个工兵铲就能抗住贴脸一喷子了。
8.BUG修复
(1)修复了喝酒全家醉的BUG。
(2)修复了拾荒地图物品资源不平衡的BUG
好了,基本上就是这些,有什么细节方面的话楼主还会继续补充的,希望大家玩的开心,发现什么BUG的话请告诉楼主哦。