模拟雖然存在公平性的問題
但客觀來說模擬也開托了coc的另一種玩法
喜歡策略遊戲的人
不單只有即時戰略
很多也喜歡解謎式的玩法
對同一陣式作出不斷嘗試
直至能打出完美三星
喜歡挂机的就用coc口袋
免越獄挂机
禁模確是提高了公平性
但也流失了這堆解謎式玩家
同時期推出的友誼戰本有機會挽流他們
但實行起來甚是雞肋
解謎式玩法就是自閉起來打個十次八次數十次的
誰會有空一直在線即時開友誼給你打呢?
解決辦法當然是有的
例如讓我們隨時能友誼戰已下線的成員的陣
或是開放讓大家友誼戰剛結束的部戰戰陣
或者每星期給我們發幾個陣來作友誼戰獎勵任務
不少良好且容易實行建議早有人在官壇提出
也受到廣泛支持
但我們得到什麼呢?
這幾個月只是有些平衡性更新阿,新等級什麼的
本應是聖誕的大更也是如此
就連一年一度的clash con也是懶得搞了
君不見隔壁cr更新多頻繁嗎?
每2星期就有新卡種
剛剛又要推出新的2人模式玩法了
現在的情況是sc裏最優秀的人員都跑去開發cr了
因為cr才是他們未來的大金鑛
遊戲商的不作為才是coc沒落的主因
但客觀來說模擬也開托了coc的另一種玩法
喜歡策略遊戲的人
不單只有即時戰略
很多也喜歡解謎式的玩法
對同一陣式作出不斷嘗試
直至能打出完美三星
喜歡挂机的就用coc口袋
免越獄挂机
禁模確是提高了公平性
但也流失了這堆解謎式玩家
同時期推出的友誼戰本有機會挽流他們
但實行起來甚是雞肋
解謎式玩法就是自閉起來打個十次八次數十次的
誰會有空一直在線即時開友誼給你打呢?
解決辦法當然是有的
例如讓我們隨時能友誼戰已下線的成員的陣
或是開放讓大家友誼戰剛結束的部戰戰陣
或者每星期給我們發幾個陣來作友誼戰獎勵任務
不少良好且容易實行建議早有人在官壇提出
也受到廣泛支持
但我們得到什麼呢?
這幾個月只是有些平衡性更新阿,新等級什麼的
本應是聖誕的大更也是如此
就連一年一度的clash con也是懶得搞了
君不見隔壁cr更新多頻繁嗎?
每2星期就有新卡種
剛剛又要推出新的2人模式玩法了
現在的情況是sc裏最優秀的人員都跑去開發cr了
因為cr才是他們未來的大金鑛
遊戲商的不作為才是coc沒落的主因