
先看通用增强,在通用增强中我们可以看出,破风的伤害提高了百分之5,额外目标提高了一个,这个修改看似是增强,但是最大的弊端就是,这个奇穴与沧月和出云(马下战八方)共用奇穴,目前天策PVP路线有沧月行久和出云泾威两种流派,所以这个奇穴在大多数场合是点不出来的,所以意义不大,云湖的话倒是可以试一下。
再看第一条,关于飞将的修改,增加了飞将的持续时间4秒,首先,竞技场,天策在所有的配置中,都是要点出霹雳的,这是天策JJC的门票,所以这个加强对JJC是没有提升的。我们知道现在天策的输出环境其实比较苛刻,一般来讲,在切磋的时候,突过去打一个技能,我们就要跑或者接免控了,本来6秒的持续时间都无法最大化利用,10秒其实更加浪费,不过这对于一些天策可以黏着打的门派来说,算是小增强吧,比如在对战花间,毒经,天策,莫问,还是有一定作用的,而且如果你选择的是突任破的套路,那么在突,驰骋,破重围的免控链下,飞将的作用还是比较明显的,另外就是在战场中,作用还是有的,比如云湖这种小地图战场,天策可以黏住人,这4秒的提升还是很大的。总的来说JJC无用,切磋战场野外有一定的提升。
然后看第二条,关于青阳的修改,这次修改提高了青阳的斩杀线,从百分之35提高到了百分之40。在我看来这个修改其实没什么用,因为首先我们知道,对一个技能的增强,主要体现在对技能的持续时间,技能伤害,调息时间,技能范围的增强上,但是这次对灭的修改,在这4个方面都没有体现,反而增加了斩杀的血线,通俗点来说,你一个灭在35斩杀的时候能打人7000,但是在40斩杀的时候,还是能打人7000,而且灭不像八荒一样能通过爆叠刃来进行高伤害的斩杀,也不具备和尚拿云一样的伤害,我们要想用灭拿人头,在大多数情况下还是要对方血量在百分之20甚至10的时候,在百分之40的情况下并没有斩杀能力,有人可能会说,提高斩杀血线,那不是可以早点突进过去了吗,我想说的是,你突进过去之后,还是需要免控支撑,没有免控,就是给对方送肉的,所以你灭过去之后,还是要拉开距离接突,任驰骋这样的免控,总的来说,这个修改无用。