开发人员日记:阿尔法16 !!!
大家好,是时候谈论a16了。我们将在我们去的名单中添加这个清单,这只是一些我个人确信我们能完成的事情。
菌种与AI改良
*创建新的基于卷的轨枕系统和轨枕辅助点(确认为a16 )
面包系统
* bloodmoon、动态和斯利珀都会生成所有使用聚会和动态艰难游戏阶段(已确认为a16 )
电流
*工艺发电机、太阳能电池板或使用蓄电池库供电(确认确认)
*将僵尸斩的新的电源陷阱,烧掉它们,更多(已确认为a16 )
*从电源运行线路到交换机、继电器、压盘和装置(已确认为a16 )
*新电线工具将连接和剪断电线(已确认为a16 )
邮政系统(可能滑到a17 )
*附上拉链线,并用他们快速逃生路线或安全通行的危险山区,克罗斯河和峡谷!
街区和大楼
*牢房门(已确认为a16 )
*带外部、中心和内侧旋转的铁块(确认为a16 )
*外楼梯(为a16人确认)
*允许玩家轻松选择特定块类型的任何形状的功能(可能会滑到a17 )
*统一数据块系统,允许在数据块之间进行24次旋转和纹理对齐(为a16确认)
*绘图工具,允许多种纹理和颜色为更大的建筑品种(已确认为a16 )
*防弹玻璃(已确认为a16 )
*雨水排水沟(已确认为a16 )
物品、陷阱、武器
*火焰喷射器
*箭头陷阱
*莫洛托夫鸡尾酒(已确认为a16 )
*鞠躬(为a16确认)
*自动炮塔(已确认为a16 )
更多的字符选项。这些延伸到乌玛僵尸。
*新胡须
*更多发型
*新衣服
新的和重做动物:
*更换轴承(已确认为a16 )
*阉割斯塔格
用僵尸秃鹫换掉霍尔内茨
*将蛇添加到沙漠和平原(为a16确认)
*将狼添加到适当的区域。
改良作物
*马铃薯和其他2d卡作物需要真正的3d版本
重做主菜单
替换旧的旧菜单,更新更流畅的菜单。
*清理旧选项
*添加新的死模式
*添加白天运行的僵尸和夜间行走的选项
新的统一的佩尔林虫洞系统(可能会滑到a17 )
rwg和navezgane的洞穴将由一个系统统治。会有随机生成的虫洞。他们会有手指的矿石你可以找到和我的出路就像你探索他们它们也可能取代目前的采矿系统。
新僵尸
*夏威夷的胖衬衫僵尸回来了(为a16确认)
*每个僵尸的野性版本,更强大,更猛烈,在白天运行(确认为a16 )
*随时治愈的放射性僵尸
*庞然大物
世界世代
*远端的远端地形2.0 (确认为a16 )
*兴趣点的插座系统和与地形更自然的城市(经a16确认)
*城市地区有工业、商业和住宅分区的有机城市布局(已确认a16 )
*使用兴趣点的新LOD模型(为a16确定)增强了世界previewer
lockpicking (延迟)
*允许玩家开锁打开车门、保险箱等。
蓝图特征(延迟)
*使用蓝图建造预先设计的结构
*通过升级来构造块
*最终讲习班支持分享
大家好,是时候谈论a16了。我们将在我们去的名单中添加这个清单,这只是一些我个人确信我们能完成的事情。
菌种与AI改良
*创建新的基于卷的轨枕系统和轨枕辅助点(确认为a16 )
面包系统
* bloodmoon、动态和斯利珀都会生成所有使用聚会和动态艰难游戏阶段(已确认为a16 )
电流
*工艺发电机、太阳能电池板或使用蓄电池库供电(确认确认)
*将僵尸斩的新的电源陷阱,烧掉它们,更多(已确认为a16 )
*从电源运行线路到交换机、继电器、压盘和装置(已确认为a16 )
*新电线工具将连接和剪断电线(已确认为a16 )
邮政系统(可能滑到a17 )
*附上拉链线,并用他们快速逃生路线或安全通行的危险山区,克罗斯河和峡谷!
街区和大楼
*牢房门(已确认为a16 )
*带外部、中心和内侧旋转的铁块(确认为a16 )
*外楼梯(为a16人确认)
*允许玩家轻松选择特定块类型的任何形状的功能(可能会滑到a17 )
*统一数据块系统,允许在数据块之间进行24次旋转和纹理对齐(为a16确认)
*绘图工具,允许多种纹理和颜色为更大的建筑品种(已确认为a16 )
*防弹玻璃(已确认为a16 )
*雨水排水沟(已确认为a16 )
物品、陷阱、武器
*火焰喷射器
*箭头陷阱
*莫洛托夫鸡尾酒(已确认为a16 )
*鞠躬(为a16确认)
*自动炮塔(已确认为a16 )
更多的字符选项。这些延伸到乌玛僵尸。
*新胡须
*更多发型
*新衣服
新的和重做动物:
*更换轴承(已确认为a16 )
*阉割斯塔格
用僵尸秃鹫换掉霍尔内茨
*将蛇添加到沙漠和平原(为a16确认)
*将狼添加到适当的区域。
改良作物
*马铃薯和其他2d卡作物需要真正的3d版本
重做主菜单
替换旧的旧菜单,更新更流畅的菜单。
*清理旧选项
*添加新的死模式
*添加白天运行的僵尸和夜间行走的选项
新的统一的佩尔林虫洞系统(可能会滑到a17 )
rwg和navezgane的洞穴将由一个系统统治。会有随机生成的虫洞。他们会有手指的矿石你可以找到和我的出路就像你探索他们它们也可能取代目前的采矿系统。
新僵尸
*夏威夷的胖衬衫僵尸回来了(为a16确认)
*每个僵尸的野性版本,更强大,更猛烈,在白天运行(确认为a16 )
*随时治愈的放射性僵尸
*庞然大物
世界世代
*远端的远端地形2.0 (确认为a16 )
*兴趣点的插座系统和与地形更自然的城市(经a16确认)
*城市地区有工业、商业和住宅分区的有机城市布局(已确认a16 )
*使用兴趣点的新LOD模型(为a16确定)增强了世界previewer
lockpicking (延迟)
*允许玩家开锁打开车门、保险箱等。
蓝图特征(延迟)
*使用蓝图建造预先设计的结构
*通过升级来构造块
*最终讲习班支持分享