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Jerom的荷兰sff攻略

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Jerom,eso中尉其实实际水平是上校+,比赛里战胜过老猪,后来更淘汰了澳洲第一高手kingofosmane。
简介
论坛还没有荷兰攻略,所以我就写一个。我不是什么大神,但是我荷兰玩了差不多上千盘了,信心还是有的。不能保证没有错误。你们可以提出意见或者建议。
我会系统介绍荷兰sff的各种套路。荷兰的殖民散兵是一大优势,意味着荷兰几乎总能活到堡垒时代。
我会详细介绍流程,包括村民分配和其他细节。其他高手可能懒得写这些东西,但我觉得这些还是很有价值的。
攻略包括发现时代流程,殖民时代的两种主要变种,殖民和堡垒的打法,以及卡组。
(原文废话较多,我省略了不少)


1楼2017-03-28 18:07回复
    发现时代
    开局TC调节3农先杀猎物,另外3农分别开金箱(如果你操作得过来)。如果是200木开局,我一般只开100木,剩下100到升级期间起。如果是金箱子开局,或者有金子宝,2农采金即可。如果是木箱或肉箱开局,3农采金。农民造到12为止,发3农,15农升级(用400木)。发现时代要分一个农民出去赶肉,或者最晚也要在升级期间开始赶肉。
    升级期间盖个银行,5农肉10农木可以差不多做到同时凑齐350肉木(也要考虑打宝情况),然后分农民挖金子出农。升级期间的银行提供的经验能让你到殖民后立刻有卡可发,所以最好在到殖民之前修好(可以多拖几个农民修,看情况)。
    殖民时代之后的一个重要选择:先发银行马车还是700木?


    2楼2017-03-28 18:13
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      银行马车
      先发银行马车是比较传统的打法。银行马车是好卡,不光值700资源,而且省却了农民开箱子、盖银行的时间。缺点是价值比700木低一些,700木可以用来盖两个银行。也就是说银行马车是相对偏军事的选择,应该在你需要前期保证军事的对局中使用。
      银行马车打法流程很简单。7-8农采金,其他打猎(也可以少量农民砍点树用来拉墙)。400木盖军事建筑+2房子。你可以比较容易的搞出5马或者10散,或者凑齐上垒资源。注意农民分配、打宝和猎物情况。
      在压力不大的情况下,马厩开局是比较好的选择,而散兵则是对付强力rush的。散兵开局的缺点是前期不容易打击对手,而且没有xx保护的情况下散兵很容易被马砍。
      如果你马厩开局,下一卡肯定是700木。盖第三个银行,兵营,房子,市场。不建议用700木连盖两银行,因为军事会不足,而且这么打的话不如首发700木。有兵营的话,你就可以出一些散兵,保证安全上垒。之后你可以考虑接着发600木造一些xx,或者发8xx防守。我个人推荐8xx,因为600木出xx往往来不及。如果你没有防守压力,那么就不用造散也不用发xx,发600木盖第四个银行,房子,市场科技,等等。
      如果你兵营开局,往往就需要早发8xx防对手的马。不过这样的话,你短时间内就只有2银行了。我个人还是推荐发700木,造一轮xx,这样可以盖第三个银行,不过散兵就不能连续出了。如果对手骑兵来的不太快,或者你合理拉墙叫民兵,那么700木自然是更好。
      如果先发8xx,后面只能是700木,如果先发700木,可以接着发600木。这样你就以3-4银行的巨大优势活到堡垒时代了,碾压对手吧。


      3楼2017-03-28 18:26
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        700木
        700木是相对贪的流派,不过我用700木比用银行马车的次数多。如果你要造散发8xx防rush,那么很不推荐700木。这套打法是把升级的400木直接拿来盖第二个银行,然后700木盖第三个银行,军事建筑,2房子。因为经济大好,后面发个8xx也无所谓。
        这套打法比银行马车打法要复杂,经济调配比较困难。只需要保持3农采金即可,其他全部打猎,这样可以比较快地起来第2-3个银行,兵营还是马厩自己看着办。之后还是7-8农采金,其他打猎。
        这套打法的军事建筑一般是5分钟之后才开始起,所以如果你马厩开局,那就意味着前期非常安全。之后应该是银行马车-600木,可以4银行上三,经济大好(比银行马车-700木的打法略好一些),之后干脆再发1000木,贪到底。还是那句话,贪比需谨慎。
        有时你需要马厩开局然后补散兵(比如对英国),那就是700木-600木,600木用来盖兵营,之后可能需要8xx保护散兵。如果对手没马,或者你可以用马+民兵反骑,那就700木600木银行马车。
        如果你兵营开局,那接下来一般都是发8xx,因为你兵营盖的晚,散兵也没几个,很难停下来造xx。理想状况下5散和8xx差不多同时出来,所以对手不管是来骑兵还是火枪你都能打跑。接下来一般肯定是600木,因为你需要马厩。
        还有一种变化是3银行FF,700木-700肉,盖一个军事建筑。700木600木的3银行FF稍慢一点,但经济更好。有时甚至可以4银行裸FF,但比较罕见。我觉得流程似乎是银行马车-700木-1000木,400木盖一个,700木盖一个,1000木再盖一个,当然我没试过。


        4楼2017-03-28 18:39
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          荷兰殖民应该是换兵为主吧,换兵为的是农民不受骚扰,发展经济上三


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-03-28 18:40
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            殖民打法
            投资2100-2800资源再上三无疑是风险很大的,你需要一些技巧。
            最重要的当然是侦查。对手总是千变万化的,所以侦查也总是必不可少,而荷兰作为一个弱受,可能是最需要侦查的。好在荷兰多个特使,侦查上有一定优势。侦查对手的农民分配,升级选项和第一张卡(在对手升级殖民40秒后)。特使血量多不容易死,一般都可以完成侦察任务。对手有时也会打出一些有变化的战术,你也要及时变招应对。
            另一个重点就是建筑学。荷兰殖民散射程优势明显,而合理的建筑学让它威力倍增。用银行和墙段围家,你就可以无伤消耗对手兵力,如果对手在墙面前犹豫不决,他就损失更惨重。还有拉墙+开门大法,可以让你的散兵把对手的骑兵玩得团团转,同时杀光对手的步兵。散兵要打得凶一点,尽可能多偷对手的兵,掩护自己猛爆经济并安全上三。


            当然说来容易做来难,你往往会被对手压得挺惨,但是理论上荷兰的防守能力强到可以防住任何东西,散兵理论上甚至可以无伤虐杀abus。如果你怕死,那么多拉墙总是没错,不过一般而言够用就好。


            6楼2017-03-28 18:47
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              堡垒打法
              堡垒时代我一般12农肉,9农金,剩下砍树。这样可以做到正好一轮5散5手枪,剩下农民砍树正好够人口,以及一些市场升级。之后以荷兰的经济一般都可以做到3军事建筑出兵,要注意调节农民。肉金比例一般是55/45,3银行就是50/50,4银行就是60/40。
              剩下的就是应变了。我很推荐早发1000木,这样非常流畅。或者发8散7散,9手枪7手枪。最好在堡垒前中期打出优势。到堡垒后期,对手的经济往往也赶了上来,兵种质量还经常在你之上,但是你也可以通过控图饿死对手,毕竟你金子大大的多,对肉消耗也不多,一旦对手开始种地,你就稳操胜券。


              7楼2017-03-28 19:06
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                卡组
                很多卡都是可变的,但是有一些是核心:3农,700木600木银行马车8xx,1000木87散97手枪,步兵战斗力,骑兵战斗力,教堂卡。

                发现时代的两张银行上限卡性价比并不高,不如cm卡关键。cm卡可以完爆很多强攻打法,而银行上限只有到很后期才有价值。
                殖民时代700肉一般好于700金。在被对手压制时,1200肉往往很难凑齐,而金子却往往不是问题。步兵血量/攻击/高级兵工厂提供了殖民后期的能力。4农有争议,但毕竟也是个农卡,如果被困在殖民时代的话,进一步强化经济当然不坏。700金和3马(对抗毛子和az rush)也都是好选择。
                堡垒时代的大堡垒卡很好用。荷兰获胜的重要方式就是控图饿死对手,大堡垒正适合做这事。1000金可以让暴兵更凶残,不过我没怎么发过。冷藏技术不是个好卡,在30农吃肉的情况下这卡才相当于6农。其他的卡可以是4马(不好,但可用),1000肉(不如1000金),皇家铸币局(还不如冷藏),7黑骑,等等。
                7黑骑是个很特殊的选择。荷兰往往会遭受对手火枪马的强攻,这时荷兰刚上垒,所有农民被压在家里,而银行一直在送金子,那么7黑骑就可以利用过剩的金子。7黑骑可以一卡打爆火枪马,为你逆转战局。大多数情况下它都比冷藏技术好用。
                工业的郁金香卡看起来一般,但是累计起来确实相当于一个银行。也许有更好的选择,但我没试过,因为我很少达到工业。


                8楼2017-03-28 19:07
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                  个人评价
                  1. 这文章把荷兰吹得有点凶,大家最好别太当真
                  2. 发现时代如果是木箱开局,推荐搞个市场或TP
                  3. 700木之后再起军事建筑的打法我不赞同,荷兰升级较快,5分半5马去对面家里搞破坏还是大有可为,6分多再过去就毫无威胁了。相比先3银行多出的那点经济,早有兵当然早主动
                  4. 合理利用地图,在一些适合TPboom的地图,搞TP并升级往往好过搞银行。虽然你需要兵力去守TP,但是TP的性价比比银行还是好出太多,而且还能限制对手的TPboom。同理,吃海有时也是很不错的
                  5. 7黑骑我觉得严格不如瑞士xx。无论是在tc底下打反击,还是中期决战防对手的近战兵,瑞士xx都是很霸道的存在。荷兰远程对射一般不虚,怕的是近战兵冲击,而瑞士不光能反骑,堡垒时代还能起到类似武士、双手的作用。
                  6. 工业必然是2加农炮。还可以带个17手枪
                  7. 7手枪这种破卡居然有人带?4轻骑虽然烂,比7手枪还是好些
                  8. 拉墙那两张图值得借鉴,不需要彻底封死,堵住前面就行了,对手非要从后面绕进来的话,搞不好损失更大


                  9楼2017-03-28 19:15
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                    支持技术贴子


                    10楼2017-03-28 20:37
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                      膜拜大佬,学习到新的700木开局


                      11楼2017-03-29 10:18
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                        2木箱开局的话如果要起tp的话会影响上殖民的速度和殖民初期的节奏,如果是需要节奏的对抗的话不是很推荐。另外不推荐过早起市场。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-03-29 11:05
                        收起回复
                          12瑞士必带,7黑骑我对苏族和土的话会带。面对火枪马的话我建议打殖民,起市场升级科技造xx和对面打,不推荐强行上垒


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-03-29 11:06
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                            工业手枪战斗力十分感人,感觉佣兵会不会好些(不过荷兰工业也就快输了)


                            IP属地:陕西来自Android客户端19楼2017-03-29 14:39
                            收起回复
                              我一直觉得荷兰消耗自然资源挺快的,是我太菜了吗


                              来自手机贴吧20楼2017-03-30 17:29
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