起始人物一共6人可选(6选4),下图从左至右:Tinkerer(侏儒发明家)、Cragheart(裂心者)、Orchid Spellweaver(织法者)、HumanScouderl(人类恶棍)、Brute(野蛮人)、Vermling Mindthief(盗灵鼠)

(本人渣图,话说这游戏模型其实挺渣的...)
起始角色背景翻译:
Brute 野蛮人:Inox是一个原始而野蛮的种族,通常以小型部落的形式游荡于荒野中。他们依靠打猎、收集、与荒野中更为危险的怪物战斗,勉强维持生存。巨大的身躯和惊人的力量弥补了智力与教化的不足。面对挑战时他们尤为亢奋。任何想要挑战Inox的人都需三思而后行。因为他们从不关心伦理道德,只有纯粹的困兽之斗——杀戮或被杀。
随着时间的推移,Inox中有一支部落逐渐摒弃了原始的游牧生活,适应了了人类城市的生存方式。他们依靠强大身型获得了安稳的工作。其中大部分人在城中担任装船卸货的苦力工作,其他种族轻蔑地称之为“蛮子”。也有少部分更聪明者成为了雇佣兵。无论别人怎么想,付出力量获得回报,这在Inox看来是再合理不过的事情了。
织法者 Orchid spellweaver
Orchid是一个来自mistysea(神秘海域)的冥想种族。他们近千年的生命跨度给了他们独一无二的世界观。对于Orchid来说,生命的本质在于冥想和反思,正确的决定自然而然会在正确的时间点出现。最近几年他们沉迷冥想,无法自拔,这一过程会改变他们的外貌——魔法结晶在皮肤上缓慢生长。由于生存无需物质支持,Orchid大多数情况下超然世外。所以最近幽暗港越来越多的Orchid出现,人们纷纷传言——他们是因为某种即将出现的大灾变而聚集。
通过冥想,他们中的一些认为正确的行动不仅需要思想和讨论,还需要力量。Orchid中有一部分贤者能够给控制强大的自然力量并凝聚成攻击。为了抗衡敌对势力,一部分贤者选择留下来作为守卫,而另一部分踏上了旅途主动去解决这些棘手的威胁。
Human Scouderl 人类恶棍
人类是这片大陆上最主要的种族,他们像蝗虫一样无处不在:建立繁华的城镇,骚扰他们永远无法理解的种族。人类社会充满了规则制度,同时也海纳百川。由于人类好奇的天性,他们乐于尝试各种道路——从高冷的贵族到卑贱的餐厅厨子,从结实的铁匠到堕落的法师。
虽然大部分人类致力于建立一个有秩序和多元化的社会,一小部分人反对甚至想要摧毁这一体系。恶棍属于后者,他们只关心自己。他们认为世界上所有的存在都属于自己,且会不惜一切代价获得它们。这种天性造就了在战斗中无比残暴的机会主义者——而这种人通常在其他文化中难觅其踪。
VermlingMindthief 盗灵鼠
Vermlings鼠人是一个腐食、兽性的种族。它们靠腐肉维生,当找不到腐肉时,它们很乐于通过刀子和弓箭自己制造尸体。原始而缺乏自我意识,很容易被更强大的种族威逼利诱而加以控制。就它们自己而言,大部分的鼠人靠打猎就过完自己卑微的一生。少数鼠人虽然勉强融入人类社会,却被广泛鄙视和畏惧,只能藏身于黑暗中捡食垃圾。
大部分城市中的鼠人居住于下水道中以躲避骚扰。由于缺乏与同伴的交流,这些鼠人大部分时间与鼠群沟通。与如此庞大的生命体数目沟通会极度消耗精神力。大部分鼠人失败了,而少数经受住了挑战——从而进化出强大的精神控制力。这些被称为“盗灵者”的鼠人因为精神控制、锋利的短刀和成群的尖利鼠齿,为对手所畏惧。
Tinkerer 侏儒发明家
背景:由于它们矮小的身形,Quatryl(侏儒)总认为自己需要通过别的方式来证明自己。从很久以前开始,侏儒们就鼓励自己尽可能多的学习各种知识。它们修长的手指善于制作极为复杂精密的装置,以帮助自己的生存技能、弥补先天劣势。由于他们优雅的举止和渊博的学识,侏儒们很容易就能融入任何社会体系。傻子才会拒绝侏儒的帮助呢。
Tinkerer(发明家)是Quatryl中的一个常见支系。它们善于制造各种奇妙装置和炼金药剂,通常也依靠贩卖这些东西维生。也有一部分发明家会走出城门区荒野冒险,从大自然中汲取发明的灵感。
Savvas Cragheart 裂心者
Savvas一族标榜力量至上。这个极端而排外的种族有着起伏不平的石化皮肤,除了胸口——那里是一片光滑透明的晶体。晶体之下使他们所掌握的力量源泉——元素能量之核。冰、火、风、土——如果作为一名Savvas你没有掌握这四种力量中的任何一种,则会被认为一无是处。因此,Savvas的幼儿从很小的年纪就开始专精一项元素,此后更是会花费长达20年的时间修炼它。有些Savvas会生存在其他种族的社会中,使用其元素之力谋生。然而这种生存方式被绝大部分Savvas族人所不齿。
一部分Savvas一生都无法掌握一种元素,它们被称为Cragheart(裂心者)——会被放逐出族群,单独生存或与其他种族共存。在放逐之前,它们的胸腔被破坏殆尽,以永远地提醒自己的无能。然而裂心者并非毫无力量。虽然无法将元素修炼到极致,但与生俱来的土元素亲和力与石化皮肤仍给它们带来强大的战力。