开个会的功夫居然发生这么多事,6的飞起。
不过互怼归互怼,你这连脏话都怼出来了可有点失态了
@唯美了的老鸟 ,
介于
@云J_LD911 说的使用生存的特殊套路可以提高成就感,我倒是想到了角度不同的问题。
一个是旁观角度:旁观的话就像死了的时候会觉得医疗很渣,但看不到医疗给自己回血的情况一样,即使生存能及时抗怪,辅助回血,但大部分情况还是会被队友忽略掉的,所以旁观角度来看,会觉得生存很无用,再结合MVP统计,更确认了这一点,大部分会觉得这生存什么也没干嘛,还不如直接选其他职业。(这也是我个人觉得生存不好的原因)
一个是个人角度:就像你说的那样,自己用出什么效果自己看的最清楚,知道自己起了什么作用,确实很有成就感,但也就是自己知道,想让队友也认识到这一点的话(当然只求自己开心那就无所谓了),还是通过MVP统计更直观一些,但不可否认,生存获得MVP的难度会更大一些。
我也承认生存的跨界兼容性“看起来”确实很好,但也只是看起来,实际应用中我并不承认有足够的收益。
其他职业也都存在跨界能力,突击清小怪可以用401帮忙回血,狂战抗怪也不是不能输出,双枪更是可以从蜘蛛杀到FP都不手软,要说互补的话,其他职业已经足够互补了,而且还有各职业突出的能力。
生存的跨界能力多也只是跟单个职业比,在团队的互补中已经是有些多余了,反而丧失了一个本职业该有的突出能力。少了这个突出能力,就少了一个为团队做出更多贡献的机会,即使你武器类型再多,也只能做到一般而已,并不能成为决定通关与否的决定条件,只因为你不够突出。
即使你拿着RPG、轨道炮这种高输出武器,但你的弹量、伤害都一般,输出能力有限,明明可以选爆破、神射充分发挥能力,但你非要用生存,目的就是因为不能放弃其他的跨界能力对吧,
比如抗怪啊,回血啊之类的,但你有没有想过,你不选生存,充分发挥那些武器威力的话,也许就没有怪需要抗,没有队友的血需要你回了,因为这些怪都被你提前干掉了,
生存这种跨界能力做出的贡献,就是因为放弃突出能力所丢掉的,摆明的吃力不讨好,所以很明显生存就是拿来娱乐的,放弃了一项突出能力的成就感,换来了好几项一般能力的成就感,还只有自己知道。