虽然大部分玩家认为涌电技师过于破坏游戏体验,但是我还看到了有不少吧友在那里以“有破解方法”、“不是无敌的”、“氪金玩家就该有好英雄”诸如此类的理论反驳,我来说一下这整件事情的不合理之处。
首先,关于是否过强的问题,我真的不觉得还有什么需要讨论的,理由我在之前的帖子也说过了。我看到首页的挑战杨永信活动真的是觉得又好气又好笑。作为游戏的设计者,如果你真的有想要好好做平衡,为了确定一个英雄的强度,唯一需要做的就是看一下数据库里这个英雄的胜率即可。而现在推出这样的活动,除了给觉得杨永信过强的玩家自信,来说服他们这个英雄没问题以外,我并不能想出第二种解释。
我们都认为长剑,火烛这样的英雄强,但是若不是火箭队泛滥天梯的情况下,他们强归强,真的破坏游戏坏境和对面玩家的游戏体验吗?未必如此。这是因为他们的强,是“有脑强”,是有交互性的强,是需要策略的强,对于面对长剑火烛等英雄的玩家是可以体会到作为战棋类游戏最基本的移动指令给双方玩家展开战略上的博弈的。但是涌电技师的强,是“无脑强”,是缺乏交互性的强,是游戏内不需要什么操作的强,已经完全破坏了战棋游戏的初衷。
至于所谓的“能破解”说法,我只能说这些玩家还需要对于游戏的基本理解。当一种破解无法通过游戏过程中的博弈达到时,这种破解也基本没有什么意义了。更何况,就像所谓的“挑战杨永信”活动主办者所做的一样,利用大量的幸存者偏差营造出设计师的无过错,我真是不知道你们有没有想过更多的被杨永信吊着打的可怜玩家。
顺便一提,“氪金玩家就该好英雄”这样的说法并没有问题。然而,私以为,稀有的卡牌应该做到的是效果上的独一无二,即“有趣但不一定强大”,而不是“强大就行了”。以炉石为例,“逐星者伊利斯”这张卡强吗?未必,因为有太多的未知因素影响着她发挥出的作用。但是无疑,这是一张有趣的卡,独一无二的设计,也是我认为优秀的设计。再回到Tavern Brawl,就像我之前所说,我们可以去认为傀儡师是一张“有趣但不强的卡”,长剑是“有趣且强的卡”,这样的都是优秀的,起码没毛病的设计。但是目前的涌电技师无疑是“无趣而强”,从哪个角度来说都是非常失败的设计。
而我认为,氪金玩家应该拥有的,是独一无二的、有趣的游戏体验,而不是无脑吊打对手的英雄。
这是什么意思呢?这就是在说,比如说极端一点,你把杨永信削弱成了5血,那么难道他就变成了“有趣且不强”的卡吗?不是的,他依然是一张无聊的卡,因为他缺乏交互性的本质并没有被改变。因此,想要改善这张牌,必然要从基本机制下手。
(来自一个真的非常希望这个游戏能火起来的玩家。凌晨三点本来都要睡了,看到作为官方代言的酒店老板在舆论不利的情况下的回应居然是这个挑战杨永信的活动,实在是气不过。发帖语言可能稍有混乱,敬请包涵。)
首先,关于是否过强的问题,我真的不觉得还有什么需要讨论的,理由我在之前的帖子也说过了。我看到首页的挑战杨永信活动真的是觉得又好气又好笑。作为游戏的设计者,如果你真的有想要好好做平衡,为了确定一个英雄的强度,唯一需要做的就是看一下数据库里这个英雄的胜率即可。而现在推出这样的活动,除了给觉得杨永信过强的玩家自信,来说服他们这个英雄没问题以外,我并不能想出第二种解释。
我们都认为长剑,火烛这样的英雄强,但是若不是火箭队泛滥天梯的情况下,他们强归强,真的破坏游戏坏境和对面玩家的游戏体验吗?未必如此。这是因为他们的强,是“有脑强”,是有交互性的强,是需要策略的强,对于面对长剑火烛等英雄的玩家是可以体会到作为战棋类游戏最基本的移动指令给双方玩家展开战略上的博弈的。但是涌电技师的强,是“无脑强”,是缺乏交互性的强,是游戏内不需要什么操作的强,已经完全破坏了战棋游戏的初衷。
至于所谓的“能破解”说法,我只能说这些玩家还需要对于游戏的基本理解。当一种破解无法通过游戏过程中的博弈达到时,这种破解也基本没有什么意义了。更何况,就像所谓的“挑战杨永信”活动主办者所做的一样,利用大量的幸存者偏差营造出设计师的无过错,我真是不知道你们有没有想过更多的被杨永信吊着打的可怜玩家。
顺便一提,“氪金玩家就该好英雄”这样的说法并没有问题。然而,私以为,稀有的卡牌应该做到的是效果上的独一无二,即“有趣但不一定强大”,而不是“强大就行了”。以炉石为例,“逐星者伊利斯”这张卡强吗?未必,因为有太多的未知因素影响着她发挥出的作用。但是无疑,这是一张有趣的卡,独一无二的设计,也是我认为优秀的设计。再回到Tavern Brawl,就像我之前所说,我们可以去认为傀儡师是一张“有趣但不强的卡”,长剑是“有趣且强的卡”,这样的都是优秀的,起码没毛病的设计。但是目前的涌电技师无疑是“无趣而强”,从哪个角度来说都是非常失败的设计。
而我认为,氪金玩家应该拥有的,是独一无二的、有趣的游戏体验,而不是无脑吊打对手的英雄。
这是什么意思呢?这就是在说,比如说极端一点,你把杨永信削弱成了5血,那么难道他就变成了“有趣且不强”的卡吗?不是的,他依然是一张无聊的卡,因为他缺乏交互性的本质并没有被改变。因此,想要改善这张牌,必然要从基本机制下手。
(来自一个真的非常希望这个游戏能火起来的玩家。凌晨三点本来都要睡了,看到作为官方代言的酒店老板在舆论不利的情况下的回应居然是这个挑战杨永信的活动,实在是气不过。发帖语言可能稍有混乱,敬请包涵。)
