
1.相同职业之间互相控制容易出现控不住的情况。如上图所示,唐门对武当的晕眩抵抗是300,武当是无法控制唐门的,唐门对自身职业的定身抵抗则为200,比其他职业高出100。虽然200这个数值很尴尬,但是楼主自己感觉还是有点作用的,打演武的时候控同唐门经常出现控不住的情况这肯定不全是闪避属性在作怪。
2.关于防御属性。楼主自己做的测试是1点防御抵消1.2的普攻伤害(没下家族技能减伤),但是防御数值对技能的减伤就不是这么算了,完全跟技能的hit数(攻击/伤害次数)有关。具体为防御数值x1.2x技能hit数。举个简单的例子,如果你是个1000防御的天忍,我2000攻击的唐门普通打你会被你抵消1200的伤害,但是我唐门用攻击5次总共造成450%伤害的穿云箭技能打你,则被你抵消1000x1.2x5的伤害。这个机制就造就了单hit高倍技能伤害的逆天,因为单hit技能只被防御抵消一次1.2倍数的伤害,而多段技能则每段被抵消1.2系数的伤害。这个机制最大的收益者就是武当,两个单次伤害技能造就了武当的秒人(抢人头)时代。
3.关于闪避属性。武当开100%闪避下的闪避数值是10万,按线性比例算的话就是1000闪避换取1%的闪避,当然有人质疑这个不科学,但是楼主坚信凭西山居的技术和尿性是不会把闪避收益做成曲线的(参考防御机制的简单加减法)。暴击属性没法做测试,因为开了buff也就50000上下的暴击,但个人感觉也是1000暴击换1%爆率的面儿大。所以附魔方面就见仁见智了,以武当为例,即使附魔选择全闪避,也就比其他同装备武当多个2%闪避左右的样子,但个人感觉这看脸的属性真心不如生命攻击来的实在些,更别提其他没闪避加成的职业了。所以楼主不建议很多非武当职业放弃暴击选闪避。
4.一个小bug。发队伍招募 家族招募利用进出家族领地可以去除1min的CD,这个实用性不大,只能达到你在家族刷屏搞怪的效果

楼主id九鬼円 ,安卓五区,写的这些可能很多大佬是知道的,旨在造福小萌新,如果有不对的地方欢迎指正。
