1.诱饵:第一晚指定一名玩家,若该玩家被狼人杀死,则该玩家左边的第一个狼人立即死亡(效果永远存在)。
2.托梦人:第一晚指定一名玩家,第二晚时主持人唤醒两人,两人互通身份并可以用手势进行讨论,若该玩家死亡,则托梦人可以重新选择自己要讨论的人(阵营随者讨论者的阵营变化)。
3.恶鬼:当有好人冤死(投死,猎人带走,女巫毒死)时,可以使他加入自已阵营。目标是杀死所有好人与狼人。在好人冤死后的第二个白天,主持人会宣布:有人变成了恶灵。晚上主持人会唤醒恶鬼与恶灵,它们会用手语讨论,商量第二天的计划。
4.灵魂师:当第二天主持人宣布死亡情况时,灵魂师可以选择翻开身份,并收走一张死者的身份牌,在以后有人死亡时,灵魂师可以将其复活,并将前面收走的身份牌给他。灵魂师不能看自己收走的身份牌,并且技能只能用一次。
5.仇狼:当仇狼因投票,子弹,毒药而死时,这一晚狼人可以连刀三人。
6.狼魂:如果白天死了一个狼人,狼魂可以选择获得其狼人身份(白狼,大野狼等特殊型狼人也可以)。狼魂在获得狼身份前不能起来杀人,也会被预言家查出狼人身份。
7.伪狼:这是个非常可怜的角色,夜晚和狼人一起刀人,实际属于好人阵营,预言家查到时会显示出狼人身份。
8.守墓人:每晚可以守护一个已死玩家的墓地,使其无法被种狼感染。
9.失眠者:失眠者在第一个夜晚时可以选择一个进程并醒来,并且目睹整个进程。在第二天,失眠者只能用手语表达并失去投票权利。
10.盗墓贼:每个晚上可以获取一个已死人的身份,获胜条件取决于身份。
2.托梦人:第一晚指定一名玩家,第二晚时主持人唤醒两人,两人互通身份并可以用手势进行讨论,若该玩家死亡,则托梦人可以重新选择自己要讨论的人(阵营随者讨论者的阵营变化)。
3.恶鬼:当有好人冤死(投死,猎人带走,女巫毒死)时,可以使他加入自已阵营。目标是杀死所有好人与狼人。在好人冤死后的第二个白天,主持人会宣布:有人变成了恶灵。晚上主持人会唤醒恶鬼与恶灵,它们会用手语讨论,商量第二天的计划。
4.灵魂师:当第二天主持人宣布死亡情况时,灵魂师可以选择翻开身份,并收走一张死者的身份牌,在以后有人死亡时,灵魂师可以将其复活,并将前面收走的身份牌给他。灵魂师不能看自己收走的身份牌,并且技能只能用一次。
5.仇狼:当仇狼因投票,子弹,毒药而死时,这一晚狼人可以连刀三人。
6.狼魂:如果白天死了一个狼人,狼魂可以选择获得其狼人身份(白狼,大野狼等特殊型狼人也可以)。狼魂在获得狼身份前不能起来杀人,也会被预言家查出狼人身份。
7.伪狼:这是个非常可怜的角色,夜晚和狼人一起刀人,实际属于好人阵营,预言家查到时会显示出狼人身份。
8.守墓人:每晚可以守护一个已死玩家的墓地,使其无法被种狼感染。
9.失眠者:失眠者在第一个夜晚时可以选择一个进程并醒来,并且目睹整个进程。在第二天,失眠者只能用手语表达并失去投票权利。
10.盗墓贼:每个晚上可以获取一个已死人的身份,获胜条件取决于身份。