https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20754035794]
使徒强度
我们认为使徒也许在pvz和pvt都显得太强了,所以我们考虑削弱它。根据我们在社区所看到的反馈,我们正在考虑以下两种方案:
1.削弱使徒效用及骚扰能力——灵能传送的冷却时间由11秒增加至14秒
2.削弱使徒基本的作战属性——生命值由80降低至70
但是,WCS奥斯丁站点比赛马上就要开始了,如果在离比赛这么近的时候就进行削弱,可能对选手的备战产生影响。所以,如果我们觉得马上需要做出改变,我们会在星期二发布这个补丁;如果不的话,我们会将这项改动放在测试对战系统里以供更多的测试。希望你们能提供你们的反馈和想法。
测试对战系统
下周我们也计划开启测试对战系统来测试其他几项改动。但这周我们准备先关注使徒,这样我们在下周测试其他改动时就能有更多的信息。这些改动包括我们在前几次的蓝贴里提过的,比如雷神,虚空舰,风暴和铁鸦的自动炮台。我们也在探讨把使徒的一些能力转移到叉子身上的可能性。
使徒强度
我们认为使徒也许在pvz和pvt都显得太强了,所以我们考虑削弱它。根据我们在社区所看到的反馈,我们正在考虑以下两种方案:
1.削弱使徒效用及骚扰能力——灵能传送的冷却时间由11秒增加至14秒
2.削弱使徒基本的作战属性——生命值由80降低至70
但是,WCS奥斯丁站点比赛马上就要开始了,如果在离比赛这么近的时候就进行削弱,可能对选手的备战产生影响。所以,如果我们觉得马上需要做出改变,我们会在星期二发布这个补丁;如果不的话,我们会将这项改动放在测试对战系统里以供更多的测试。希望你们能提供你们的反馈和想法。
测试对战系统
下周我们也计划开启测试对战系统来测试其他几项改动。但这周我们准备先关注使徒,这样我们在下周测试其他改动时就能有更多的信息。这些改动包括我们在前几次的蓝贴里提过的,比如雷神,虚空舰,风暴和铁鸦的自动炮台。我们也在探讨把使徒的一些能力转移到叉子身上的可能性。