第一部分我们将展示120 mm / 50 OTO M1933的立绘制作。这个武器是一个意大利海军战舰上常用的火炮。在游戏中,制造商和产生情况影响在炮塔的重量和高度。这些属性可能是至关重要的,当你试着武装你的舰队的时候就会遇到相关的问题,指挥官!
在左边,作为示例,您可以看到其他完成的艺术品。虽然不是每一种炮(或装备)在游戏中会收到自己的立绘,海军战争学院想还是想要尽可能的完善。
接下来,我们看一看如何在团队构建和改进游戏中使用的地图。 他们尽可能的将地图设计成容易衡量的尺度(这有关燃料消耗和补给范围),然后添加适当的细节。在我们的示例中,地图构建在一个更大的操作区域上进行——比如说,加勒比海的东端。
第二个例子,在一个非常不同的规模尺度上,用百慕大的地图举例。
使用一个地图制作相关推图地点是下一部分。使用新工具,在地图上建立推图点,你可以看到游戏的主要地区,所有的主机可以任意数量的小地图。
在这种情况下,他们打算创建一个在北大西洋的任务地图,所以他们选定的亚速尔群岛的地图。 正如您可以看到的,团队能够设置节点,并分配各种属性。他们甚至在海洋的中间放置一个基地,虽然现在还不清楚这地方的阵营归属。。。。