哟呵 大哥 没看到 不好意思 游戏中谈出哲学 有意思 可是也不难啊
我们先从游戏这个整体来看游戏世界的构成 游戏世界的构成就是一个意志具象化的过程。 比如一般的FPS 像幽灵战士荒野 RPG像GTA V都是先从经验中得到能被玩家带入的物理定律以及宏观世界(弹着点、地心引力等等,再以这些为基础加上主观意志的具象,比如人可以飞 车可以飞啥的。还有一些是越过了具象化的过程,把现实中具象的东西抽象化以达到涵盖宏观世界的目的,比如我玩钢铁雄心 病毒公司 民主啥的 这些抽象思维的游戏就是把现实中抽象的概念甚至是形而上的东西进一步概括和因果化。比如经济基础决定科研范围,士兵意识决定战斗力,装备寿命决定后续投资啥的 这种RTS或者TBS策略游戏就是典型代表
我们先从游戏这个整体来看游戏世界的构成 游戏世界的构成就是一个意志具象化的过程。 比如一般的FPS 像幽灵战士荒野 RPG像GTA V都是先从经验中得到能被玩家带入的物理定律以及宏观世界(弹着点、地心引力等等,再以这些为基础加上主观意志的具象,比如人可以飞 车可以飞啥的。还有一些是越过了具象化的过程,把现实中具象的东西抽象化以达到涵盖宏观世界的目的,比如我玩钢铁雄心 病毒公司 民主啥的 这些抽象思维的游戏就是把现实中抽象的概念甚至是形而上的东西进一步概括和因果化。比如经济基础决定科研范围,士兵意识决定战斗力,装备寿命决定后续投资啥的 这种RTS或者TBS策略游戏就是典型代表