[共同技能]
■ Ely技能增加了[熟练固定伤害]。
▷ 效果 : 物理/魔法固定伤害每级增加1%
▷ 技能最大等级 5
▷ 技能升级时花费 10,000,000ELY
※ 固定伤害大师技能需要通过 [侏儒的秘传书]才可以学习。
[其他修正]
■ 忍法_武 技能的攻击数随着【 더블 브레이크 】技能
学会后不一样的部分进行了修正。
■ 修正了아슈캐논成长 [熟练] 打击数减少的问题。
■ 修正了마인드 컨트롤技能的BUFF名字表示为[마인드 스퀘어]的问题。
■ 在格斗场里使用C.슬래셔技能时更改为将不会再有免疫效果。
■ 在格斗场里使用 忍法_沙 技能时的击晕效果从5秒更改为1秒。
[职业平衡]
大魔导师
#开发者解说
大魔导师和其他职业不一样,是有四种大量的属性魔法可以使用的职业,所以我们
需要明确各种属性的魔法的概念 想要最大化这些概念有关的效果
所以进行了以下的更改
[属性专门化]
水精灵大师: 效果只作用于水系魔法。
火精灵大师:所有火系魔法将会有一定几率产生额外伤害。
风精灵大师: 所有风系技能使用的时候都会让텔레포트技能的冷却时间初始化。
土精灵大师:学会时将减少敌人的10%伤害。
※ 属性专门化只能学习其中的一种。
与以上属性专门化一起进行的原来的战斗风格也随之进行了改变。
原来进行战斗的所有地方都有先 生成 크라운 오브 매직以后再进行战斗的风格
假如去掉这样的事先准备阶段,也可以立刻进行战斗
所以让所有技能的冷却时间都减少30%。
[크라운 오브 매직 - 删除]
先把除此以外的基本攻击伤害很低的技能伤害进行大幅上调之后,
为了技能伤害平衡也将一部分技能进行了打击次数的调整。
就如这样,大部分的技能都进行了调整, 所以除了原来使用的技能树以外
也可以进行大量的技能树研究,希望大家能更改找到与自身习惯最符合的技能树。
◎ 共同技能
■ 更改了元素大师, 大魔导师的技能树。
☞ [查看更新后的技能树]
■ 一部分技能减少了30%的冷却时间
☞ [查看被减少的技能列表]
■ 一部分技能基础伤害提升,成长技能伤害也随之上升。
☞ [查看技能伤害上升的技能列表]
■ 更改了水精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击敌方时2.5秒内减少速度35%, 增加魔法贯通力 10%
▷ 更改后 :攻击敌方时2.5秒内减少速度50% , 增加最小伤害 80%
■ 更改了风精灵大师的效果
▷ 更改前 : 击退和击飞效果增加, 增加最大伤害 10%
▷ 更改后 : 风魔法使用时텔레포트初始化,固伤增加3000
■ 更改了火精灵大师的效果
▷ 更改前 : 伤害增加, SP消耗量 50%, 冷却增加 30%
▷ 更改后 : 8% 的几率发生额外伤害, 技能种类Quick_Active → Passive更改。
■ 更改了地精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击成功时对象的魔法抵抗力减少,第1次 25%,第 2次 50%
▷ 更改后 : 收到敌方伤害减少10%,最大伤害 60%
■ 魔盾的技能位置进行了更改
■ 스톤아머 技能效果进行了更改
▷ 最大等级从12变成了5级
▷ 使用对象自身和周围玩家都能受到更改为只有自己能够收到效果。
▷ 防御力等级每级 2% 上升效果更改为伤害减少1%每级
▷ 属性每级增加2的效果删除
■ 지니의 분노技能的效果进行了更改
▷ 技能使用的基本效果进行了增加
☞ 一定几率给敌方2秒的眩晕。
▷ 增加了技能成长效果
☞ 初级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 中级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 上级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 大师 : 眩晕时间增加0.5秒
■ 아레아 블라스트技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 增加了效果
☞ 暴击伤害增加 100%
■ 에너지 필드技能的效果进行了更改
▷ 技能打击数增加了2次.
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 魔法贯通力增加 100%
■ 룬 오브 메테오技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 다크 홀技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 无属性魔法强化, 크라운 오브 매직技能删除。
■ 텔레포트技能等级限制从 180调整为 140
◎ 大魔导师水属性
■ 버블버블(魔法泡泡)技能的效果进行了更改
▷ 更改了冷却时间
☞ 更改前 : 基本3秒, 技能成长时 4.5秒
☞ 更改后 : 基本2.1秒, 技能成长时 4.5秒
▷打击次数1回增加效果
■ 아이스피어(冰山)技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 效果更改
☞ 更改前 : 30% 几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力 100%
■ 아이스스톰技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 헤일스톤技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 아이스 플랭크技能的效果进行了更改
▷ 学习技能的等级从 150级调整为 95 级
■ 프로즌 소울技能的效果进行了更改
▷ 最后攻击成功时减速的效果移除。
◎ 大魔导师风属性
■ 给元素使者增加了 텔레포트 技能
■ 사이클론 커터技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前: 80%的几率减速
☞ 更改后: 可连续使用两次
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 트위스트 서먼技能的效果进行了更改
▷ 技能学习等级 150级调整为 95级
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为增加 3
■ 기가 라이트닝技能的效果进行了更改
▷ 使用时텔레포트冷却时间初始化效果删除。
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 使用时一定时间免疫效果
◎ 大魔导师火属性
■ 플레임 버스트技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力100%
■ 환염초래 (幻炎招来)技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 几率增加伤害
☞ 更改后 : 暴击伤害100%
■ 크레이지 파이어 技能的学习等级从 150级更改为90
◎ 大魔导师地属性
■ 스톤 스피어技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 的几率额外伤害
☞ 更改后 : 可以连续使用2词
■ 천룡아技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 暴击概率 30%
■ 황룡아技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 환석포技能学习等级从 150级调整为95级。
■ 어스버스터的技能效果更改。
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为打击数增加3
■ Ely技能增加了[熟练固定伤害]。
▷ 效果 : 物理/魔法固定伤害每级增加1%
▷ 技能最大等级 5
▷ 技能升级时花费 10,000,000ELY
※ 固定伤害大师技能需要通过 [侏儒的秘传书]才可以学习。
[其他修正]
■ 忍法_武 技能的攻击数随着【 더블 브레이크 】技能
学会后不一样的部分进行了修正。
■ 修正了아슈캐논成长 [熟练] 打击数减少的问题。
■ 修正了마인드 컨트롤技能的BUFF名字表示为[마인드 스퀘어]的问题。
■ 在格斗场里使用C.슬래셔技能时更改为将不会再有免疫效果。
■ 在格斗场里使用 忍法_沙 技能时的击晕效果从5秒更改为1秒。
[职业平衡]
大魔导师
#开发者解说
大魔导师和其他职业不一样,是有四种大量的属性魔法可以使用的职业,所以我们
需要明确各种属性的魔法的概念 想要最大化这些概念有关的效果
所以进行了以下的更改
[属性专门化]
水精灵大师: 效果只作用于水系魔法。
火精灵大师:所有火系魔法将会有一定几率产生额外伤害。
风精灵大师: 所有风系技能使用的时候都会让텔레포트技能的冷却时间初始化。
土精灵大师:学会时将减少敌人的10%伤害。
※ 属性专门化只能学习其中的一种。
与以上属性专门化一起进行的原来的战斗风格也随之进行了改变。
原来进行战斗的所有地方都有先 生成 크라운 오브 매직以后再进行战斗的风格
假如去掉这样的事先准备阶段,也可以立刻进行战斗
所以让所有技能的冷却时间都减少30%。
[크라운 오브 매직 - 删除]
先把除此以外的基本攻击伤害很低的技能伤害进行大幅上调之后,
为了技能伤害平衡也将一部分技能进行了打击次数的调整。
就如这样,大部分的技能都进行了调整, 所以除了原来使用的技能树以外
也可以进行大量的技能树研究,希望大家能更改找到与自身习惯最符合的技能树。
◎ 共同技能
■ 更改了元素大师, 大魔导师的技能树。
☞ [查看更新后的技能树]
■ 一部分技能减少了30%的冷却时间
☞ [查看被减少的技能列表]
■ 一部分技能基础伤害提升,成长技能伤害也随之上升。
☞ [查看技能伤害上升的技能列表]
■ 更改了水精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击敌方时2.5秒内减少速度35%, 增加魔法贯通力 10%
▷ 更改后 :攻击敌方时2.5秒内减少速度50% , 增加最小伤害 80%
■ 更改了风精灵大师的效果
▷ 更改前 : 击退和击飞效果增加, 增加最大伤害 10%
▷ 更改后 : 风魔法使用时텔레포트初始化,固伤增加3000
■ 更改了火精灵大师的效果
▷ 更改前 : 伤害增加, SP消耗量 50%, 冷却增加 30%
▷ 更改后 : 8% 的几率发生额外伤害, 技能种类Quick_Active → Passive更改。
■ 更改了地精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击成功时对象的魔法抵抗力减少,第1次 25%,第 2次 50%
▷ 更改后 : 收到敌方伤害减少10%,最大伤害 60%
■ 魔盾的技能位置进行了更改
■ 스톤아머 技能效果进行了更改
▷ 最大等级从12变成了5级
▷ 使用对象自身和周围玩家都能受到更改为只有自己能够收到效果。
▷ 防御力等级每级 2% 上升效果更改为伤害减少1%每级
▷ 属性每级增加2的效果删除
■ 지니의 분노技能的效果进行了更改
▷ 技能使用的基本效果进行了增加
☞ 一定几率给敌方2秒的眩晕。
▷ 增加了技能成长效果
☞ 初级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 中级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 上级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 大师 : 眩晕时间增加0.5秒
■ 아레아 블라스트技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 增加了效果
☞ 暴击伤害增加 100%
■ 에너지 필드技能的效果进行了更改
▷ 技能打击数增加了2次.
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 魔法贯通力增加 100%
■ 룬 오브 메테오技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 다크 홀技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 无属性魔法强化, 크라운 오브 매직技能删除。
■ 텔레포트技能等级限制从 180调整为 140
◎ 大魔导师水属性
■ 버블버블(魔法泡泡)技能的效果进行了更改
▷ 更改了冷却时间
☞ 更改前 : 基本3秒, 技能成长时 4.5秒
☞ 更改后 : 基本2.1秒, 技能成长时 4.5秒
▷打击次数1回增加效果
■ 아이스피어(冰山)技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 效果更改
☞ 更改前 : 30% 几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力 100%
■ 아이스스톰技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 헤일스톤技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 아이스 플랭크技能的效果进行了更改
▷ 学习技能的等级从 150级调整为 95 级
■ 프로즌 소울技能的效果进行了更改
▷ 最后攻击成功时减速的效果移除。
◎ 大魔导师风属性
■ 给元素使者增加了 텔레포트 技能
■ 사이클론 커터技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前: 80%的几率减速
☞ 更改后: 可连续使用两次
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 트위스트 서먼技能的效果进行了更改
▷ 技能学习等级 150级调整为 95级
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为增加 3
■ 기가 라이트닝技能的效果进行了更改
▷ 使用时텔레포트冷却时间初始化效果删除。
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 使用时一定时间免疫效果
◎ 大魔导师火属性
■ 플레임 버스트技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力100%
■ 환염초래 (幻炎招来)技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 几率增加伤害
☞ 更改后 : 暴击伤害100%
■ 크레이지 파이어 技能的学习等级从 150级更改为90
◎ 大魔导师地属性
■ 스톤 스피어技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 的几率额外伤害
☞ 更改后 : 可以连续使用2词
■ 천룡아技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 暴击概率 30%
■ 황룡아技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 환석포技能学习等级从 150级调整为95级。
■ 어스버스터的技能效果更改。
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为打击数增加3