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07419职业平衡更新补丁告知

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[共同技能]
■ Ely技能增加了[熟练固定伤害]。
▷ 效果 : 物理/魔法固定伤害每级增加1%
▷ 技能最大等级 5
▷ 技能升级时花费 10,000,000ELY
※ 固定伤害大师技能需要通过 [侏儒的秘传书]才可以学习。
[其他修正]
■ 忍法_武 技能的攻击数随着【 더블 브레이크 】技能
学会后不一样的部分进行了修正。
■ 修正了아슈캐논成长 [熟练] 打击数减少的问题。
■ 修正了마인드 컨트롤技能的BUFF名字表示为[마인드 스퀘어]的问题。
■ 在格斗场里使用C.슬래셔技能时更改为将不会再有免疫效果。
■ 在格斗场里使用 忍法_沙 技能时的击晕效果从5秒更改为1秒。
[职业平衡]
大魔导师
#开发者解说
大魔导师和其他职业不一样,是有四种大量的属性魔法可以使用的职业,所以我们
需要明确各种属性的魔法的概念 想要最大化这些概念有关的效果
所以进行了以下的更改
[属性专门化]
水精灵大师: 效果只作用于水系魔法。
火精灵大师:所有火系魔法将会有一定几率产生额外伤害。
风精灵大师: 所有风系技能使用的时候都会让텔레포트技能的冷却时间初始化。
土精灵大师:学会时将减少敌人的10%伤害。
※ 属性专门化只能学习其中的一种。
与以上属性专门化一起进行的原来的战斗风格也随之进行了改变。
原来进行战斗的所有地方都有先 生成 크라운 오브 매직以后再进行战斗的风格
假如去掉这样的事先准备阶段,也可以立刻进行战斗
所以让所有技能的冷却时间都减少30%。
[크라운 오브 매직 - 删除]
先把除此以外的基本攻击伤害很低的技能伤害进行大幅上调之后,
为了技能伤害平衡也将一部分技能进行了打击次数的调整。
就如这样,大部分的技能都进行了调整, 所以除了原来使用的技能树以外
也可以进行大量的技能树研究,希望大家能更改找到与自身习惯最符合的技能树。
◎ 共同技能
■ 更改了元素大师, 大魔导师的技能树。
☞ [查看更新后的技能树]
■ 一部分技能减少了30%的冷却时间
☞ [查看被减少的技能列表]
■ 一部分技能基础伤害提升,成长技能伤害也随之上升。
☞ [查看技能伤害上升的技能列表]
■ 更改了水精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击敌方时2.5秒内减少速度35%, 增加魔法贯通力 10%
▷ 更改后 :攻击敌方时2.5秒内减少速度50% , 增加最小伤害 80%
■ 更改了风精灵大师的效果
▷ 更改前 : 击退和击飞效果增加, 增加最大伤害 10%
▷ 更改后 : 风魔法使用时텔레포트初始化,固伤增加3000
■ 更改了火精灵大师的效果
▷ 更改前 : 伤害增加, SP消耗量 50%, 冷却增加 30%
▷ 更改后 : 8% 的几率发生额外伤害, 技能种类Quick_Active → Passive更改。
■ 更改了地精灵大师的效果
▷ 更改前 : 攻击成功时对象的魔法抵抗力减少,第1次 25%,第 2次 50%
▷ 更改后 : 收到敌方伤害减少10%,最大伤害 60%
■ 魔盾的技能位置进行了更改
■ 스톤아머 技能效果进行了更改
▷ 最大等级从12变成了5级
▷ 使用对象自身和周围玩家都能受到更改为只有自己能够收到效果。
▷ 防御力等级每级 2% 上升效果更改为伤害减少1%每级
▷ 属性每级增加2的效果删除
■ 지니의 분노技能的效果进行了更改
▷ 技能使用的基本效果进行了增加
☞ 一定几率给敌方2秒的眩晕。
▷ 增加了技能成长效果
☞ 初级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 中级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 上级 : 眩晕时间增加0.5秒
☞ 大师 : 眩晕时间增加0.5秒
■ 아레아 블라스트技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 增加了效果
☞ 暴击伤害增加 100%
■ 에너지 필드技能的效果进行了更改
▷ 技能打击数增加了2次.
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 魔法贯通力增加 100%
■ 룬 오브 메테오技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 다크 홀技能的效果进行了更改
▷ 从消耗SP更改为消耗AP 100。
■ 无属性魔法强化, 크라운 오브 매직技能删除。
■ 텔레포트技能等级限制从 180调整为 140
◎ 大魔导师水属性
■ 버블버블(魔法泡泡)技能的效果进行了更改
▷ 更改了冷却时间
☞ 更改前 : 基本3秒, 技能成长时 4.5秒
☞ 更改后 : 基本2.1秒, 技能成长时 4.5秒
▷打击次数1回增加效果
■ 아이스피어(冰山)技能的效果进行了更改
▷ 成长 [大师] 效果更改
☞ 更改前 : 30% 几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力 100%
■ 아이스스톰技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 헤일스톤技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 아이스 플랭크技能的效果进行了更改
▷ 学习技能的等级从 150级调整为 95 级
■ 프로즌 소울技能的效果进行了更改
▷ 最后攻击成功时减速的效果移除。
◎ 大魔导师风属性
■ 给元素使者增加了 텔레포트 技能
■ 사이클론 커터技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前: 80%的几率减速
☞ 更改后: 可连续使用两次
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 트위스트 서먼技能的效果进行了更改
▷ 技能学习等级 150级调整为 95级
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为增加 3
■ 기가 라이트닝技能的效果进行了更改
▷ 使用时텔레포트冷却时间初始化效果删除。
▷ 增加了成长[大师]效果
☞ 使用时一定时间免疫效果
◎ 大魔导师火属性
■ 플레임 버스트技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 魔法贯通力100%
■ 환염초래 (幻炎招来)技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 几率增加伤害
☞ 更改后 : 暴击伤害100%
■ 크레이지 파이어 技能的学习等级从 150级更改为90
◎ 大魔导师地属性
■ 스톤 스피어技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 5% 的几率额外伤害
☞ 更改后 : 可以连续使用2词
■ 천룡아技能的效果进行了更改
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 更改前 : 30%的几率减速
☞ 更改后 : 暴击概率 30%
■ 황룡아技能的效果进行了更改
▷ 增加多1次打击次数的效果
■ 환석포技能学习等级从 150级调整为95级。
■ 어스버스터的技能效果更改。
▷ 成长[大师]效果已更改
☞ 打击数增加1更改为打击数增加3


IP属地:日本1楼2017-04-19 20:30回复
    元素师
    # 开发者解说
    元素师是彩虹岛里唯一使用物理和魔法两种属性的混合型职业
    与其他职业不同的道具设定,物理和魔法全部都需要考虑到,所以是一个多多少少都会难度看起来很高的职业。QQ群:167299149
    和之前不一样的是近来添加的一些都是物理和魔法属性同时增加的道具
    虽然让难度稍微降低了,但是任然是在镶嵌之类的比起其他职业需要更加费心的职业。
    为了呈现这个职业特有难易度,需要给予努力充分的奖励才可以解决这样的判断, 增加了新的技能4种给予努力相对应的适当补偿的设定。
    双重大师 I: 力量和魔法力效率增加10%
    双重大师 II: 现在角色拥有的物理/魔法最小伤害总合增加5%
    双重大师 III: 现在角色拥有的物理/魔法最大伤害总合增加5%
    双重大师 IV: 现在角色拥有的物理/魔法暴击伤害总合增加5%
    除此之外也让攻击技能中[大师]系列技能的效果稍微最大化,
    给予与技能名对等的效果的更改,也将比较用途很少的一部分技能的效率一起
    进行了更改,最后可以让大量的技能可以实用在愉快的战斗中。
    ◎ 攻击技能
    ■ 데빌 사이드技能的效果进行了更改
    ▷ 技能基本伤害上升
    ▷ 出血效果更改为会更快发生。
    ■ 데빌 사이드[大师] 效果已经更改
    ▷ 打击数量增加1
    ▷ 出血效果更改为100% 适用
    ▷ 出血效果从发生2次更改为发生3次。
    ■ 알바트로스技能的效果进行了更改
    ▷ 增加技能第二次的攻击对敌方 50%的几率减速效果。
    ■ 알바트로스[大师]技能的效果进行了更改
    ▷ 打击数量增加1.
    ▷ 增加3秒内减速效果100%。
    ■ 래빗 해머技能的效果进行了更改
    ▷ 眩晕持续时间增加.
    ■ 래빗 해머[마스터]技能的效果进行了更改
    ▷ 打击数量增加1.
    ▷ 眩晕效果更改为100%发生
    ■ 윈드밀技能的效果进行了更改
    ▷ 打击次数增加2次
    ■ 윈드밀[마스터]技能的效果进行了更改
    ▷ 打击次数变为4次
    ▷ 打击数量增加2个
    ■ 시크릿 가든技能的效果进行了更改
    ▷ 技能形态更改为召唤型技能
    ▷ 束缚时间更改为2秒
    ▷ 成长技能效果增加
    ☞ 初级 : 束缚持续时间增加0.5秒
    ☞ 中级 : 束缚持续时间增加0.5秒
    ☞ 上级 : 束缚持续时间增加0.5秒
    ☞ 大师 : 束缚持续时间增加0.5秒
    ■ 시크릿 가든[마스터] 技能被删除
    ■ 여신의 숨결技能的效果进行了更改
    ▷ 技能伤害小幅上升
    ▷ 攻击范围调整为离角色很近的敌人也进行打击。
    ■ 리버스 스킬技能效果添加
    ▷ 技能施法中不会被击退
    ◎ 辅助技能
    ■ 战斗熟练[最上级]技能的效果进行了更改
    ▷ 更改前 : 每级武器攻击力 1%, 魔法最小伤害 1%
    ▷ 更改后 : 每级武器攻击力 1%, 属性力 1% 증가
    ■ 팬텀메이지奥义技能的效果进行了更改
    ▷ 技能类型从Active更改为Passive
    ▷ 技能类型更改为Passive后随着4种属性
    技能强化在技能学会的时候上升适用
    ■ 元素师移动术技能的效果进行了更改
    ▷ 移动速度小幅上升
    ■ 火, 水, 地, 风属性[强化]技能的效果进行了更改
    ▷ 更改前 : 属性力 +50, 属性力最小/最大伤害 5%
    ▷ 更改后 : 属性力 +30, 武器攻击力 30, [物理/魔法] 最小,最大伤害 3%
    ■ 新增了技能4种.
    ▷ 双重大师 I New
    ☞ 技能学习限制等级为170级
    ☞ 技能学习需要的技能点为10
    ☞ 力量,魔法力效能增加 10%
    ▷ 双重大师 II New
    ☞ 技能学习限制等级为180等级
    ☞ 技能学习需要的技能点为10
    ☞ 增加物理/魔法最小伤害总合的5%
    ▷ 双重大师 III New
    ☞ 技能学习限制等级为190等级
    ☞ 技能学习需要的技能点为10
    ☞ 增加物理/魔法最大伤害总合的5%
    ▷ 双重大师 IV New
    ☞ 技能学习限制等级为200等级
    ☞ 技能学习需要的技能点为10
    ☞ 增加物理/魔法暴击伤害总合的5%
    ※ 平衡调整的情况会根据玩家们所发来的所有意见进行汇总后进行参考,
    在夏季大规模更新之前将会再次进行平衡的调整。


    IP属地:日本2楼2017-04-20 01:50
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      http://tieba.baidu.com/p/5080223876


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2017-04-20 12:45
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        木有吉他的改动啊


        来自Android客户端6楼2017-07-10 07:54
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          有没有调整的技能列表


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-07-25 13:25
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