仙剑奇侠传六
这部作品是代表着仙剑20周年的作品。
从1995到2015,仙剑一波三折,终于迎来了它的第八部作品。
在五前稳住口碑之后,玩家希望可以在仙剑六看到突破,北软也在寻求突破。
当然后来的故事大家都知道了,仙剑六上市时优化极差,各类游戏网站恶评如潮,
“泰坦陨落”“情怀六”的说法疯传。
当然,这些都是说给路人听的,我一向觉得籼米对每一部仙剑作品都应该保持着友好的态度,
即使不喜欢也不用大肆宣扬,因为这只会影响路人的看法,喜欢的人依然是喜欢的。
当然可能也有一些过去的粉丝认为仙剑已经完了,没有未来,
如果急于唱衰的话,不妨先行离开这个贴吧,仙剑需要未来的粉丝,而不是过去的粉丝。
事实是什么呢,仙剑六的优化是真的差。
我的电脑是游戏本,可以开全特效运行。
但是有一个毛病,就是进入游戏的第一场战斗切换场景时会卡很久很久,
大概多久,就跟仙剑六读地图时差不多久(非黑)。
每次打开游戏,第一场战斗都会卡,另外读地图久的问题大家都有目共睹,就不详细说了。
这个卡顿的问题就我而言的影响是什么呢?
仙剑六的一开始过完动画就是战斗,
在我这里,刚刚过完动画,界面就卡住了。
这对一个兴致勃勃想要体验新游戏的玩家来说是不是造成了巨大的心理伤害?
但不得不说的是,这个问题在后续dlc的更新时一并解决了,包括读图问题,
每次更新后都觉得读图越来越快,更新完三个以后,觉得这样的优化,还勉强可以吧。
说到dlc,手动去网页更新是什么鬼?这是代理的锅吧?
游戏系统而言,半即时制和回合制可以切换。
就我而言,没玩过这种系统,一开始有些复杂没有看懂,但死了几次以后就明白了。
技能上抛弃了仙术的设定,进而给每个人安排了两种路线,这个我觉得很棒,
而且在战斗中可以任意切换,加强了灵活性,然而换句话说,降低了游戏难度。
明绣奶完再继续放火球,并不影响。
我要重点吐槽那个点技能那个,
完全可以简化,太小题大做了,点个技能累到晕厥,眼睛瞎手断,十分影响游戏体验。
总而言之,这个系统很棒,然而没有运用的机会。
很多人技能我都没用过,还有战斗有些太简单了,明绣开群奶挂机即可。
官方在一些支线上也花了很多小心思,还有跳跳乐这样的,
应龙那个其实我有一些晕厥,某个游戏第二部是不是也有个类似的?
我是很不喜欢,希望可以跳过,对手是自己的镜子,我们不能什么都学。
不过第一次人物可以换衣服了,虽然北软直男审美(笑)的衣服丑到晕厥。
从仙剑六看,北软还是在力求突破的,只不过并不是很出彩。
但说仙剑六砸仙剑招牌,我觉得并不至于。
仙剑六的剧情很好,北软保住了这个优点。同时也正在正视游戏性上的缺点,并且力求突破。
只不过突破得中规中矩。
而仙剑六本身就应该是突破之作,所以中规中矩就是没有达到突破的要求,加上一开始的差优化问题,才成为针对的焦点。
总结下来,仙剑六做到了剧情向的延续,力求在游戏性上的突破。
这样的条件应该口碑还不错啊,为什么有这么多恶评呢。
其实说白了很简单,游戏行业高速发展的现在,玩家对于仙剑的要求不可能还像以前一样了,
游戏性上,仙剑得不到大众的认可。