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【有感而发】我的mugen不可能这么正常

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距离第一次接触mugen4年了,说点另一个世界线的事情


1楼2017-04-30 21:00回复
    1.如果当年没有发现内存操作会怎么样?(512bug系列)
    最早的也是最基础的应该是超即死了,现在狂~准神P的人物基本都有
    那么就从超即死靶子的KFMR 2P说起吧,这个靶子是曾经的DRM神上靶子之一
    考验的就是超即死+时止了,然后测试发现只要搭载个带暂停和超停的超即死的人物就能击破
    非常基础的靶子,KFMR 2P应该是本体维持的NOKO,所以一个上述的超即死就能解决
    但是就是这样一个本体维持noko的靶子,如果没有内存操作却不可能打死
    大量的测试了去掉内存操作的神级,不管在winmugen还是1.1都打不死
    如果存在这样的世界线,那么mugen是否比较正常呢


    本楼含有高级字体2楼2017-04-30 21:02
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      2.目前测试去内存的神级谁的杀伤能保留的最多?换句话说哪个神对内存操作依赖最低
      就目前测试的来说是混沌の理的琥珀nya了,之前也发过一个测试基本靶子的帖子
      在基础靶子里她击破的最多了,原先以为只是基础靶子占优而已
      但后来测试其他靶子,发现即使去掉内存操作后,她能击破的依然很多
      举例1.去年天门能泛用的51个靶子里,如今的琥珀nya可以击破46个
      举例2.前年100个靶子可以击破56个,可见琥珀的更新是那种不依赖内存的更新趋势
      可能就是发现不用内存操作的新击破方式(!time贯通之类),就对过去的击破方式进行修正


      本楼含有高级字体3楼2017-04-30 21:04
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        3.那么这样的琥珀能否击破那个KFMR呢?
        答案依然是不能,从上面的测试结论可以看出琥珀即使去掉内存操作依然是很强力的神上
        但是却对一个只需本体维持NOKO的靶子(不需要helper维持)无可奈何
        那么我们回到第一个问题,如果当年没发现内存操作的话
        即使一个凡人也可以依靠本体维持的noko断言在这样的神上面同台玩耍
        只要不想死,就不会被杀死,那么人们对凶恶的观念或许就不同了
        这样的世界线会不会更好点呢,大家愉快的玩耍


        4楼2017-04-30 21:07
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          4.神级杀伤与论外杀伤最大的差异点在哪?
          并非是看大多数的人们因为不接受与接受导致是否被隔离这种较为主观的因素
          而是有没有内存操作,能否影响这个等级存在可能性的问题
          如果没有内存操作,那么论外攻击将不复存在,而神级依然存在
          这是才是他们最大差异点,也是神级真正优于论外的地方
          内存操作以外的所有神技术才是神的基础和精髓所在,也是能够单独存在的
          (上面说的琥珀nya,并非不存在这种神级结构的角色)
          MAC的人物被人说是克隆,这点我是不服的,因为他的人物在内存以外的地方是有差异的
          之前的测试也是能看出区别的,而比较相似的地方只是内存操作的地方
          但是根据我之前为了测试去掉内存操作的神级杀伤,看到很多人的这部分是非常相似的
          甚至有的连statedef的号码都是不变,直接复制过去的
          内存操作太受mugen版本甚至同版mugen不同主程序的影响
          以及不同电脑系统的影响,这双重影响必定会影响人物
          而内存以外那部分,则只受mugenCFG以及随机影响
          (cfg设置想一致相对于电脑来说简单多了)
          虽然因为随机因素,测试可能不能1次击破某靶子,但多测两次差不多就能出结果了
          这随机因素也正好体现了mugen的可能性特点,和其他神未满的级别有了共通性


          5楼2017-04-30 21:11
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            少点装逼的手段会更美好吧,世界


            6楼2017-04-30 21:12
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              最后对前几个问题的结论再补充下
              测试了下即使是本体维持NOKO原版的KFM
              也依然不会被去掉内存的神级杀死,但却会带有被超即死的角色打死
              也就是说如果当年没有发现内存操作,或者说内存操作不允许用的情况下
              那么即使面对强如去内存的琥珀nya,凡人如果不想死依然可以不死
              也就是说如果是在一个没有内存操作的世界线里,神与人是可以同台玩耍的
              其实从官方小组的更新的1.1,内存地址替换了,%n和汇编不能用了
              但是其他神级技术却不受影响就从某种程度可以看出官方的态度了
              H酱跟我说过,如果官方真想搞,可以把混线指针都给改了使其失效
              从而可以即保留原先target的机制,又禁掉混线,但是官方没这么做


              7楼2017-04-30 21:12
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                哦,对了,还有测试一些靶子的过程中,发现有些不用内存反而能击破
                或者至少击破的更轻松,不过或许是因为人物更新的关系,不能排除这一点


                8楼2017-04-30 21:19
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                  传说紫妈又开始统计了 好久不见的统计


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-05-01 08:37
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                    个人的努力是离不开的,当然还要遵循历史的进程


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-05-01 08:58
                    收起回复
                      阿紫阿紫


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-05-01 09:20
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                        小组解散了。。。


                        IP属地:安徽来自手机贴吧13楼2017-05-01 10:25
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                          楼主,打劫!请私下交出你所有的MMD人物。


                          14楼2017-05-01 23:31
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                            萌新冒个泡(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-05-02 09:20
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