霸王的大陆吧 关注:55,061贴子:1,110,766
  • 16回复贴,共1

【冲云门小课堂】霸王的大陆美工教学入门篇(TLP实例演示)

只看楼主收藏回复


上次出了美工教学进阶篇后,被指缺少基础篇,且特指的是TLP的绘制方法,所以我仔细考虑后,觉得还是逐步完善一下冲云门小课堂分级的内容吧,本贴中要讲的是最最最最原始的部分,即TLP绘制流程,说白了,就是从无到有的教一下头像从提取文件到开始绘制前的每个步骤(看完这篇,即使完全没有接触过,也能学会入门步骤):
1、如何从游戏内提取出独立的“.nes”格式头像文件;
2、如何打开“.nes”格式头像文件;
3、如何区分“.nes”格式头像文件内各像素板块的作用范围;
4、如何实时查看自己绘制的“.nes”格式头像效果;
5、保存“.nes”格式头像时需要注意的细节问题;
以上是进行TLP绘制的5个基本步骤,话不多说,下面开课。
实例授课第一节:如何从游戏内提取出独立的“.nes”格式头像文件
首先,使用打开对应的“霸王的大陆”文件(“.nes”文件、一体版文件,皆可),然后在打开的编辑修改界面中按图1中所示的5个步骤顺序进行操作,导出nes格式的头像文件。
图1

如此,我们就完成了从游戏当中提取独立头像文件的操作,然后我们通过双击C文件夹中对应的头像文件,就可以
自动进入到该头像所在的文件夹看到目标文件。
在这里我简单说明一下头像文件名称的组成,如图2所示,头像文件的命名共分为两个部分,一个部分是我们在图1步骤3中所写的头像名,另一个部分则是该头像文件在导出前,在游戏内的具体地址信息,这个游戏地址是编辑器自动添加的,可帮助查看先前该头像的所在位置,建议不要修改或者删除。
图2

以上就是第一节课的全部内容,下一节课中我会继续为大家讲解关于使用TLP文件打开头像文件的具体步骤及注意事项。


IP属地:湖北1楼2017-05-02 15:43回复


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2017-05-02 15:53
    收起回复
      今天是让我暴饮暴食,射多次啊


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-05-02 17:01
      收起回复
        萌新前来学习


        IP属地:浙江4楼2017-05-02 17:47
        回复
          萌新前来学习


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-05-02 18:43
          回复


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-03 00:36
            回复
              萌新前来学习 萌新前来学习


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-05-03 02:28
              回复
                做为伸手党,我都不看内容,但有作品出,我必随手顶


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-05-03 06:51
                回复


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2017-05-03 07:08
                  回复
                    实例授课第二节:如何打开“.nes”格式头像文件
                    首先,使用(简称:TLP)打开对应的nes格式目标头像文件,具体步骤如图示:
                    图1

                    图2

                    在这里我要特别强调一点,由于霸王的大陆本身容量的局限性,根据玩家及改版者的需求,通过局部取舍已经分成了多个不同版本,这点在使用“FC三国志修改器”的起始版本选择界面中可以看到,那么提取的头像文件会根据你当前所选择的版本来自动保存到对应版本根目录中的“MapTmp”文件夹内。
                    以御龙为例,御龙所使用的蓝本是“大字汉化版(普通版)”,那么头像文件就会自动保存到“大字汉化版(普通版)”根目录下的“MapTmp”文件夹内,倘若御龙使用的是“小字汉化版”,那么我们在用TLP查找目标头像文件时,就应该去“小字汉化版”根目录下的“MapTmp”文件夹内查找目标头像文件。
                    图3

                    图3为打开头像后的实际绘制界面,也是rom的真实界面,没错,可能已经让你感到眼花了,但是不要担心,因为看似凌乱的绘制环境,实际上可编辑的区域仅仅是红框范围内的部分。
                    以上就是第二节课的全部内容,下一节课中我会讲到TLP绘制入门篇的核心部分,内容会比前几讲都多,其中包括:
                    1、关于本课时图3中红框范围内,各像素模块的具体作用范围,说白了,人物的正常、愤怒、高兴、悲伤四种表情以及张嘴、闭嘴就是由这些让人眼花缭乱的像素模块构成的;
                    2、各功能性的工具模块说明;
                    3、操作失误时的处理范畴,即可撤销、返回的操作;
                    4、绘制过程中可能发生的潜在风险,即不可逆操作;
                    5、怎样合理规避不可逆操作带来的风险。
                    好了,今天先说到这,第三讲见。


                    IP属地:湖北10楼2017-05-03 10:39
                    回复
                      虽然难以理解也没有深入的去看,但是只要是教学贴我表示支持


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2017-05-03 10:47
                      回复
                        卖个萌会不会被打


                        IP属地:浙江12楼2017-05-03 12:15
                        回复
                          每天都来看看


                          IP属地:浙江13楼2017-05-04 21:11
                          回复
                            这么好的教程贴,我竟然没看到,支持起来


                            IP属地:江苏14楼2017-05-05 08:04
                            回复