![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27d217d071899e51788e3a1c72a7d990/1248f51f3a292df5f2d66838b6315c6034a87328.jpg)
上次出了美工教学进阶篇后,被指缺少基础篇,且特指的是TLP的绘制方法,所以我仔细考虑后,觉得还是逐步完善一下冲云门小课堂分级的内容吧,本贴中要讲的是最最最最原始的部分,即TLP绘制流程,说白了,就是从无到有的教一下头像从提取文件到开始绘制前的每个步骤(看完这篇,即使完全没有接触过,也能学会入门步骤):
1、如何从游戏内提取出独立的“.nes”格式头像文件;
2、如何打开“.nes”格式头像文件;
3、如何区分“.nes”格式头像文件内各像素板块的作用范围;
4、如何实时查看自己绘制的“.nes”格式头像效果;
5、保存“.nes”格式头像时需要注意的细节问题;
以上是进行TLP绘制的5个基本步骤,话不多说,下面开课。
实例授课第一节:如何从游戏内提取出独立的“.nes”格式头像文件
首先,使用
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f5e58a9494510fb37819779fe933c893/76b93f292df5e0fe8a0d4d2c566034a85edf7228.jpg)
图1
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0422cc6e81d4b31cf03c94b3b7d7276f/199bfddcd100baa183de90964d10b912c9fc2e57.jpg)
如此,我们就完成了从游戏当中提取独立头像文件的操作,然后我们通过双击C文件夹中对应的头像文件,就可以
自动进入到该头像所在的文件夹看到目标文件。
在这里我简单说明一下头像文件名称的组成,如图2所示,头像文件的命名共分为两个部分,一个部分是我们在图1步骤3中所写的头像名,另一个部分则是该头像文件在导出前,在游戏内的具体地址信息,这个游戏地址是编辑器自动添加的,可帮助查看先前该头像的所在位置,建议不要修改或者删除。
图2
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8303c233b3389b5038ffe05ab534e5f1/df48386d55fbb2fbf6c4803f454a20a44723dc53.jpg)
以上就是第一节课的全部内容,下一节课中我会继续为大家讲解关于使用TLP文件打开头像文件的具体步骤及注意事项。