出招表,帧数表,个技能性能这里都不想谈,资料网上都有,只谈点特殊的东西。
给希望尝试新角色的人提个醒。
1.很飘,虽然是中体型角色。彩虹轨迹,高跳贯穿整个屏幕,下落速度也有些反重力。
空中设置会给自己加惯性,配合合适的设置直接上符。再符上d移动,空中设置,jdash等可以飘很久
2.上符问题:
1)后跳是空中被打判定,但是人不会离地
2)6hs上段技,人会向前浮空,可以上符,用来压起身接符上技看起来不错
3)跳,3f,正常立回和起攻上符用。
2d down k设置跳上符4择
雨降down(符上k)后k设置jdash可正逆择
4)空蝉当身(22p),1f发生空中判定,下段无敌,空中投无敌。因为1f《起跳3f,用来快速上离地面近的符比如k符。
主要用途:1))无敌附加,上符8f打击无敌,空蝉可以无敌附加最多2f给派生技,压制中应该有用。
2))连段,快2f使得很多本来不成立的连段或者无法jc的普通技可以取消连段
i,中体型以上k设置,起手适当gc到5h取消空蝉6d大连段
ii,轻体型,适当gc到2d取消空蝉6d
3.连段问题,回中上符,其余时靠近符不能回中。
举例:k设置下(无论连段还是预先设置)gc>5h>空蝉>6d>5dk>6k>214p>jkjhs>9dhs
正确的出法5h>22p>5>6d(这个连段里5d也可以,但是为了进阶的,请6d)>5dk>6k>214p>9jk[9]jhs>5>9d>5>hs(落正向)
4.hjdash loop,地面重要搬运和高火力限定,回报太大,即使还不会也应该练习下
5hs > hjdash > jp > js >(jp) jhs >循环
蹲姿成立: PO
战姿成立: JO、BE、KU、AX、ZA
看距离: SO、KY、CH、VE、SL、IN、SI、RA、DI、AS
其余角色暂时不行
5.空蝉
上文已经说了点。重要抗压手段,这个人物没有其他可靠的无敌技。不过缺点非常明显,首先下段没判定,挥空后不能yrc只能prc;其次当身成功后弱化版雨降动作(直防不利),对手可以行动,做出各种反击。当身飞行道具或者对手在空中时无法造成down的效果。
以床为例,down后简单的2k/886jhs基本可以全对应。
抗压主要用法228p成功后yrc jdash逃走。
暂时就这么多,个人还在练习中
给希望尝试新角色的人提个醒。
1.很飘,虽然是中体型角色。彩虹轨迹,高跳贯穿整个屏幕,下落速度也有些反重力。
空中设置会给自己加惯性,配合合适的设置直接上符。再符上d移动,空中设置,jdash等可以飘很久
2.上符问题:
1)后跳是空中被打判定,但是人不会离地
2)6hs上段技,人会向前浮空,可以上符,用来压起身接符上技看起来不错
3)跳,3f,正常立回和起攻上符用。
2d down k设置跳上符4择
雨降down(符上k)后k设置jdash可正逆择
4)空蝉当身(22p),1f发生空中判定,下段无敌,空中投无敌。因为1f《起跳3f,用来快速上离地面近的符比如k符。
主要用途:1))无敌附加,上符8f打击无敌,空蝉可以无敌附加最多2f给派生技,压制中应该有用。
2))连段,快2f使得很多本来不成立的连段或者无法jc的普通技可以取消连段
i,中体型以上k设置,起手适当gc到5h取消空蝉6d大连段
ii,轻体型,适当gc到2d取消空蝉6d
3.连段问题,回中上符,其余时靠近符不能回中。
举例:k设置下(无论连段还是预先设置)gc>5h>空蝉>6d>5dk>6k>214p>jkjhs>9dhs
正确的出法5h>22p>5>6d(这个连段里5d也可以,但是为了进阶的,请6d)>5dk>6k>214p>9jk[9]jhs>5>9d>5>hs(落正向)
4.hjdash loop,地面重要搬运和高火力限定,回报太大,即使还不会也应该练习下
5hs > hjdash > jp > js >(jp) jhs >循环
蹲姿成立: PO
战姿成立: JO、BE、KU、AX、ZA
看距离: SO、KY、CH、VE、SL、IN、SI、RA、DI、AS
其余角色暂时不行
5.空蝉
上文已经说了点。重要抗压手段,这个人物没有其他可靠的无敌技。不过缺点非常明显,首先下段没判定,挥空后不能yrc只能prc;其次当身成功后弱化版雨降动作(直防不利),对手可以行动,做出各种反击。当身飞行道具或者对手在空中时无法造成down的效果。
以床为例,down后简单的2k/886jhs基本可以全对应。
抗压主要用法228p成功后yrc jdash逃走。
暂时就这么多,个人还在练习中