而是英雄不够牛逼。
想一想,菲日天这个指挥官存在的意义是什么?在这个指挥官出来之前的演示里已经展示的很清楚了:菲日天,和6个英雄。大家希望看到的都是菲日天和英雄们日天,这样才不会让大家失望。
BLZ给菲日天设计的升级和精通的意图也很明显,就是让英雄们日天。各种什么英雄挂掉之后攻速+25%,同类单位叠加成,精通加英雄血量和攻击速度……然而搞了这么一大通之后,结果是不管是菲日天,还是英雄们,都不够强,甚至可以说就是个大号的杂兵,这就很尴尬了。
菲日天需要强化英雄。当然如果单纯的强化英雄的话就会造成上来把所有兵种出满,然后就拿着7个英雄单位日天的情况,现在菲日天减20%造价的天赋就没用了。理想的强化模式应该是保持目前菲日天靠低廉造价打战损的模式,同时英雄能保证不至于越送越崩,甚至能够扩大优势。一个思路是提高甚至是取消15级升级的上限,弄成同类单位越多,英雄单位越牛逼。但是这样有一个地方很难取舍,就是如果杂兵对英雄的加成太过分的话,真的会演变成7个英雄在基地外面日天,基地里面200人口部队喊666,然后英雄死了,就从200人口部队里把新英雄拉出去的局面。类似的想法还有这种加成具有范围限制,部队必须在英雄身边才能为英雄提供加成,就跟坚果的供奉差不多。但是这样一波拼完大亏或者干脆送完,英雄的实力还是会有很大的损伤,菲日天在经济或者暴兵上并不像雷诺,扎加拉,毛子有那么大的优势,这种靠换来打仗的模式并不适合他。
所以我觉得最好的强化方式,应该是给英雄一种像坚果和复仇战士那样通过不断消耗杂兵来培养出一个超级单位的模式,比如把精通的血量和攻速加成改成“每挂掉一个同类小兵,给英雄单位一定量血量和攻速加成”。这样的话就既能体现菲日天靠造价打战损的特点,也能体现出靠英雄日天的特点。
想一想,菲日天这个指挥官存在的意义是什么?在这个指挥官出来之前的演示里已经展示的很清楚了:菲日天,和6个英雄。大家希望看到的都是菲日天和英雄们日天,这样才不会让大家失望。
BLZ给菲日天设计的升级和精通的意图也很明显,就是让英雄们日天。各种什么英雄挂掉之后攻速+25%,同类单位叠加成,精通加英雄血量和攻击速度……然而搞了这么一大通之后,结果是不管是菲日天,还是英雄们,都不够强,甚至可以说就是个大号的杂兵,这就很尴尬了。
菲日天需要强化英雄。当然如果单纯的强化英雄的话就会造成上来把所有兵种出满,然后就拿着7个英雄单位日天的情况,现在菲日天减20%造价的天赋就没用了。理想的强化模式应该是保持目前菲日天靠低廉造价打战损的模式,同时英雄能保证不至于越送越崩,甚至能够扩大优势。一个思路是提高甚至是取消15级升级的上限,弄成同类单位越多,英雄单位越牛逼。但是这样有一个地方很难取舍,就是如果杂兵对英雄的加成太过分的话,真的会演变成7个英雄在基地外面日天,基地里面200人口部队喊666,然后英雄死了,就从200人口部队里把新英雄拉出去的局面。类似的想法还有这种加成具有范围限制,部队必须在英雄身边才能为英雄提供加成,就跟坚果的供奉差不多。但是这样一波拼完大亏或者干脆送完,英雄的实力还是会有很大的损伤,菲日天在经济或者暴兵上并不像雷诺,扎加拉,毛子有那么大的优势,这种靠换来打仗的模式并不适合他。
所以我觉得最好的强化方式,应该是给英雄一种像坚果和复仇战士那样通过不断消耗杂兵来培养出一个超级单位的模式,比如把精通的血量和攻速加成改成“每挂掉一个同类小兵,给英雄单位一定量血量和攻速加成”。这样的话就既能体现菲日天靠造价打战损的特点,也能体现出靠英雄日天的特点。