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感觉菲日天最大的问题不是部队质量太水

只看楼主收藏回复

而是英雄不够牛逼。
想一想,菲日天这个指挥官存在的意义是什么?在这个指挥官出来之前的演示里已经展示的很清楚了:菲日天,和6个英雄。大家希望看到的都是菲日天和英雄们日天,这样才不会让大家失望。
BLZ给菲日天设计的升级和精通的意图也很明显,就是让英雄们日天。各种什么英雄挂掉之后攻速+25%,同类单位叠加成,精通加英雄血量和攻击速度……然而搞了这么一大通之后,结果是不管是菲日天,还是英雄们,都不够强,甚至可以说就是个大号的杂兵,这就很尴尬了。
菲日天需要强化英雄。当然如果单纯的强化英雄的话就会造成上来把所有兵种出满,然后就拿着7个英雄单位日天的情况,现在菲日天减20%造价的天赋就没用了。理想的强化模式应该是保持目前菲日天靠低廉造价打战损的模式,同时英雄能保证不至于越送越崩,甚至能够扩大优势。一个思路是提高甚至是取消15级升级的上限,弄成同类单位越多,英雄单位越牛逼。但是这样有一个地方很难取舍,就是如果杂兵对英雄的加成太过分的话,真的会演变成7个英雄在基地外面日天,基地里面200人口部队喊666,然后英雄死了,就从200人口部队里把新英雄拉出去的局面。类似的想法还有这种加成具有范围限制,部队必须在英雄身边才能为英雄提供加成,就跟坚果的供奉差不多。但是这样一波拼完大亏或者干脆送完,英雄的实力还是会有很大的损伤,菲日天在经济或者暴兵上并不像雷诺,扎加拉,毛子有那么大的优势,这种靠换来打仗的模式并不适合他。
所以我觉得最好的强化方式,应该是给英雄一种像坚果和复仇战士那样通过不断消耗杂兵来培养出一个超级单位的模式,比如把精通的血量和攻速加成改成“每挂掉一个同类小兵,给英雄单位一定量血量和攻速加成”。这样的话就既能体现菲日天靠造价打战损的特点,也能体现出靠英雄日天的特点。


IP属地:中国香港1楼2017-05-07 01:35回复
    至于菲日天本体要怎么改才能逆天,这个改法就太多了,比较简单的我觉得可以把精通改成减技能CD或耗蓝和加血量或者攻防。至于更多的强法的话我觉得简直多得不能再多。


    IP属地:中国香港2楼2017-05-07 01:40
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      女王:我有一句mmp想q在你脸上


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2017-05-07 01:44
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        别的不说,英雄人格转换后不需要重新编队就好了,本身7剑就不算硬,转移又没什么规律,要在200人口再找y个英雄真🐔儿蛋疼,总不至于我每个单位就出两个吧,那15级天赋玩蛇
        nepnepne
        \(@^0^@)/♪
           --来自不如4s的GTX FURY X PRO客户端


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-05-07 02:17
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          可以取消英雄升级变成下载完全部自带。然后给个杀人数越多提升英雄攻击和血量的升级,像晋升一样升级。这样前期英雄对战少量敌人,后期敌人数量多起来了英雄也越来越强力。就可以玩七剑下天山了,可惜暴雪似乎根本不想让玩家只造七个英雌。


          5楼2017-05-07 02:28
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            其实加个吸收伤害就好了,普通单位被打有一份会被同类英雄吸收比例就25就行这样,又能体现出英雄价值,也能体现出天赋和精通价值,又可以抑制那些傻爆航母的,毕竟小飞机被打英雄吸收的话,还是会死的,你那个同类加属性并不好会演变成傻宝一种兵的


            IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2017-05-07 02:39
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