这个问题困扰我几天了。本人这几天晚上分别用多兰盾对线过点燃刀锋,点燃的鳄鱼,传送闪瑞雯。多兰剑对线过传送石头人,传送蛮子。总结了一下对线感受。
上版本,我遇到带点燃,前期爆发较高的英雄,比如剑姬,瑞雯,鳄鱼,基本带多兰盾。遇到石头,泰坦,大树,基本带多兰剑。遇到远程AP英雄,比如提莫,冰女,凯南,大部分时候带盾。
这个版本,多兰盾修改了,从450块钱降低到400块钱。不减少敌人对我普攻和技能伤害,简单说,打你多少血就多少血,不会像以前的多兰盾可以免伤一部分,但是,多了个对小兵伤害加5的属性,而且,从被敌人(英雄)攻击到的一瞬间开始计算,你在10秒内多回20点血,类似幽魂斗篷。
这样的修改,本质上,是让你脆弱的小身板,能带2瓶红,赖线!对面长手消耗英雄,对你的消耗,会不那么的可怕。若你本身是个脆皮,想多在线上打钱补兵,那么新版多兰盾真的很不错。如果你是个身板还可以,前期比较猛的英雄,同时对面不是长手消耗流英雄,可以带多兰剑肛正面。
回到诺手本身。1级诺手本身的回血速度,本身的物理,魔法面板抗性,本身的裸体血量(以上只看诺手基础属性,不看天赋符文装备),在上单里并不是出类拔萃的。比血量,比抗性和回血速度,也不如一些肉上单。但是诺手的被动流血提供了额外伤害,使得诺手不同于一套小连招爆发英雄,如瑞雯,刀锋,也不同于泰坦,大树这种补兵发育为主的英雄,那么我个人见解是,遇到带点燃,同时本身前期爆发偏高的英雄,最好带多兰盾,保证自身发育。遇到带传送闪现的打团流上单或者偷塔流上单,可以考虑带多兰剑,前期找机会单杀,滚雪球。如果是长手,而且喜欢主动点你几下就跑的消耗英雄,比如提莫,冰女,怎么办?个人愚见,还是新版多兰盾好点。
最后,出门装是小节,关键处是控线。上路和其他路都不同的就是,路线特别长,而且只有1个人。对兵线理解到位,比什么都重要。哪怕你操作差一点点,意识到位,照样能让对面炸。学会控线,我个人理解为诺手前期最重要的东西,比人头装备重要多了!!!
上版本,我遇到带点燃,前期爆发较高的英雄,比如剑姬,瑞雯,鳄鱼,基本带多兰盾。遇到石头,泰坦,大树,基本带多兰剑。遇到远程AP英雄,比如提莫,冰女,凯南,大部分时候带盾。
这个版本,多兰盾修改了,从450块钱降低到400块钱。不减少敌人对我普攻和技能伤害,简单说,打你多少血就多少血,不会像以前的多兰盾可以免伤一部分,但是,多了个对小兵伤害加5的属性,而且,从被敌人(英雄)攻击到的一瞬间开始计算,你在10秒内多回20点血,类似幽魂斗篷。
这样的修改,本质上,是让你脆弱的小身板,能带2瓶红,赖线!对面长手消耗英雄,对你的消耗,会不那么的可怕。若你本身是个脆皮,想多在线上打钱补兵,那么新版多兰盾真的很不错。如果你是个身板还可以,前期比较猛的英雄,同时对面不是长手消耗流英雄,可以带多兰剑肛正面。
回到诺手本身。1级诺手本身的回血速度,本身的物理,魔法面板抗性,本身的裸体血量(以上只看诺手基础属性,不看天赋符文装备),在上单里并不是出类拔萃的。比血量,比抗性和回血速度,也不如一些肉上单。但是诺手的被动流血提供了额外伤害,使得诺手不同于一套小连招爆发英雄,如瑞雯,刀锋,也不同于泰坦,大树这种补兵发育为主的英雄,那么我个人见解是,遇到带点燃,同时本身前期爆发偏高的英雄,最好带多兰盾,保证自身发育。遇到带传送闪现的打团流上单或者偷塔流上单,可以考虑带多兰剑,前期找机会单杀,滚雪球。如果是长手,而且喜欢主动点你几下就跑的消耗英雄,比如提莫,冰女,怎么办?个人愚见,还是新版多兰盾好点。
最后,出门装是小节,关键处是控线。上路和其他路都不同的就是,路线特别长,而且只有1个人。对兵线理解到位,比什么都重要。哪怕你操作差一点点,意识到位,照样能让对面炸。学会控线,我个人理解为诺手前期最重要的东西,比人头装备重要多了!!!