其实我想过对战(即遭遇战)不一定是要通过拆除基地来获胜,有很多游戏的一些模式我们可以通过地图编辑器来实现他们。
比如最近的我在红3中看到的有:
执政官模式(建筑生产和部队指挥交由不同的玩家操作)
夺取模式(我最近做的地图,可以看此贴https://tieba.baidu.com/p/5109528320 )
接下来我还想过一些模式:
比如:军旗模式(把初始MCV的血量调高,但是被摧毁玩家失败)
截拦模式(正在做,就是地图会出现快速移动的中立部队,在玩家相互(可以分队)敌对的情况下摧毁一定的数量的中立部队就能获胜)
夺旗模式(用某种方式夺取部队,然后把该部队运送到指定位置得一分,获得一定分数就能获胜)
新夺取模式(多个建筑占领,占领一定数量的建筑就能获胜)
挖宝模式(某一玩家的资金到达指定数目就能获胜)
还有是那么新的脑洞模式可以想想吗?大家?女装警戒的pong友们?
比如最近的我在红3中看到的有:
执政官模式(建筑生产和部队指挥交由不同的玩家操作)
夺取模式(我最近做的地图,可以看此贴https://tieba.baidu.com/p/5109528320 )
接下来我还想过一些模式:
比如:军旗模式(把初始MCV的血量调高,但是被摧毁玩家失败)
截拦模式(正在做,就是地图会出现快速移动的中立部队,在玩家相互(可以分队)敌对的情况下摧毁一定的数量的中立部队就能获胜)
夺旗模式(用某种方式夺取部队,然后把该部队运送到指定位置得一分,获得一定分数就能获胜)
新夺取模式(多个建筑占领,占领一定数量的建筑就能获胜)
挖宝模式(某一玩家的资金到达指定数目就能获胜)
还有是那么新的脑洞模式可以想想吗?大家?女装警戒的pong友们?