一句话总结:画面有改进,但室内变暗。操作变得特别特别蠢。

只有在生火、睡觉、读书、工作台的界面可以看到时间。平时是看不到时间的。四种状态的表示方式改成了这张图最下面的样子。

尸体变成了这个样子



以上是新加入的武器:石块

画面质量有了更细致的选项

室内变得比以前暗了

药物合并BUG还是没修复。而且可以看到,只有选择了一个物品,才能在右侧看到状态,无法直接看到每一样物品的质量百分比

拎着没点燃的油灯

好吧日志界面也可以看到时间

点燃的油灯

拿着枪,手变好看了

这是最蠢的一项改动:按TAB后出现的是这个界面,而且打开这个界面后不能走路。游戏的流畅性损失特别多,而且这个界面看不到时间。

按TAB后出现的界面




图片顺序有问题,这一段要从下往上看。我在最下面一张图的地方开始画地图,画出来是倒数第二张的样子,范围不是很大。一个燃尽的火堆只能取出一块木炭。一块木炭可以画一次地图。

冲刺图标改到右下角

物品可以按照质量和重量进行排序,低于50%质量的物品会有黄色星标

木炭的样子

这个改动也特别蠢:现在开门、搜刮柜子、摘香蒲等等需要一直按着鼠标左键,直到白色圆圈被充满。
还有一件事忘了截图了:还记得上面说开背包无法看到每一样物品的状态,只能选中后在右界面看到单一物品的状态吗?这在把物品放到柜子里时特别要命。因为把物品放到柜子里时,右界面是柜子,所以你无论如何也看不到物品的状态。你不知道自己放进柜子里的东西质量是多少,甚至不知道哪件衣服是穿在身上的,哪件没穿。这是这次测试版最最要命的问题。

只有在生火、睡觉、读书、工作台的界面可以看到时间。平时是看不到时间的。四种状态的表示方式改成了这张图最下面的样子。

尸体变成了这个样子



以上是新加入的武器:石块

画面质量有了更细致的选项

室内变得比以前暗了

药物合并BUG还是没修复。而且可以看到,只有选择了一个物品,才能在右侧看到状态,无法直接看到每一样物品的质量百分比

拎着没点燃的油灯

好吧日志界面也可以看到时间

点燃的油灯

拿着枪,手变好看了

这是最蠢的一项改动:按TAB后出现的是这个界面,而且打开这个界面后不能走路。游戏的流畅性损失特别多,而且这个界面看不到时间。

按TAB后出现的界面




图片顺序有问题,这一段要从下往上看。我在最下面一张图的地方开始画地图,画出来是倒数第二张的样子,范围不是很大。一个燃尽的火堆只能取出一块木炭。一块木炭可以画一次地图。

冲刺图标改到右下角

物品可以按照质量和重量进行排序,低于50%质量的物品会有黄色星标

木炭的样子

这个改动也特别蠢:现在开门、搜刮柜子、摘香蒲等等需要一直按着鼠标左键,直到白色圆圈被充满。
还有一件事忘了截图了:还记得上面说开背包无法看到每一样物品的状态,只能选中后在右界面看到单一物品的状态吗?这在把物品放到柜子里时特别要命。因为把物品放到柜子里时,右界面是柜子,所以你无论如何也看不到物品的状态。你不知道自己放进柜子里的东西质量是多少,甚至不知道哪件衣服是穿在身上的,哪件没穿。这是这次测试版最最要命的问题。