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1楼
2017-05-22 11:42
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蛋疼发完开头找不到帖子接着写了
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2楼
2017-05-22 11:44
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dota2目前是7.06版本,经历了很多次更新,下面来说下比较大的且不遥远的几次大改动。(因为本人只从6.61开始玩的)
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3楼
2017-05-22 11:48
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个人只分了这几类:英雄,道具,小兵,野怪,地形,其他
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4楼
2017-05-22 11:50
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英雄的改动简单来说一代版本一代神,具体就不一说了,每次更新看看更新日志,之后多玩玩就知道了,后面可能会牵扯到一些。
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5楼
2017-05-22 11:52
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装备改动,也比较多,不具体细说,只说下个人感觉。
根据出场率调整属性,团队性辅助倾向道具普遍通用化,道具合成更加平滑,同时道具的多样化。
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6楼
2017-05-22 11:57
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小兵的改动,近几个版本以来,出现了与过去改动本质上不相同的变动。
小兵的金钱与经验收益,随等级变化(具体自己翻阅更新日志)
6.61之前的不清楚,有记错的话请在下面指出,以后会更改。
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7楼
2017-05-22 12:06
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野怪最近几个版本的野怪相关变动也非常大。
从增加野点,延长刷新时间,降低野怪收益,现在有缩短刷新时间,同时将野怪也调成成长行。
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8楼
2017-05-22 12:10
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野怪与小兵加上对方英雄与建筑物附带工资,是玩家操作角色的所有收益来源,此前版本有印象对建筑物的收益调整,印象中之前增加,后来又降低了一点。对于击杀也做了一些调整,之后会追述。
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9楼
2017-05-22 12:13
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过去辅助通过拉野吃线,配合己方大哥控线推线,来合理的压制对方劣势路,同时前期通过游走时顺便啦野囤积增加团队资源,并且因河道神符会出现更多变数使得游戏节奏加快(辅助线上压人属于基本功,只说野怪相关的变动所以没提)
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10楼
2017-05-22 12:27
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野怪此前的改动使得前期优势路拉野吃线变得困难,导致强行通过辅助线上压制对手一种做法,游走的顺便囤野也无法做,只能吃赏金F游走,即使想要蹲中路吃神符也没过去从容,对方可以装自己家的赏金F并且还有圣坛(后面会专门说圣坛)
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11楼
2017-05-22 12:30
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过去野怪刷新快,虽然野点少,相对中、后期,加上对兵线的处理,使得团队相对靠的比较近,因为资源相对集中,导致人员的集中,从而导致容易出现小规模团战,容易出现一波之后人多推塔节奏。
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12楼
2017-05-22 12:34
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此前因为野点增加,同时延长刷新时间,使得中、后期资源看起来多,实际并未增加,同时中、后期因为团队的靠近,实际得到的资源减少,更多的资源被浪费,为了刷票必然会出现拉开距离,但因为地形圣坛的存在,(地形圣坛后面会说),因此往往容易出现大规模团战,又因为等级低复活快,因此游戏节奏实际上并未加快多少。
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13楼
2017-05-22 12:39
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在说地形与圣坛相关之前小说一点兵线相关的内容。
从过去6.61到现在7.06(好吧只从6.61开始再早的不知道)
中路兵线交汇点靠近左上方,使得整体地图空间看起来双方阵营的左上活动空间都偏小。
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14楼
2017-05-22 12:43
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而肉山的改动此前皆是在天灾(习惯天灾难以改口),使得天灾高级野区域显得比近卫小,现在肉山移至上符点左上方,通过小地图来看,结合中路兵线交汇点,天灾活动空间比近卫明显要小。
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16楼
2017-05-22 12:46
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