既然你的英雄天赋是怒气,然后和二三技能联动产生怒气,大招消耗怒气,何不把1技能也弄成产生怒气的,这样就能把天赋和技能完全联系在一起,整体性更强一些
三技能在我看来比较鸡肋,虽然持续不死是大招级别的效果,但是需要用到这个效果的时候,肯定是受到致命伤了,然而每次触发时间减半,导致这个技能根本持续不了多久,效果不一定比同等级的护盾强...........建议持续时间固定,再考虑其他方面削弱。比如每触发一次就会叠一层debuff,效果结束后会根据debuff层数增加你受到的伤害;又或者是并不是直接免疫伤害,而是累积起来,效果结束后这些伤害还会以真实伤害的形式返还,但是不致死,这样还可以关联其他技能,让其他技能满足一定条件后,减少身上的累积伤害
大招的话,由于你的天赋设置是会随着怒气的增加而增加造成的伤害,所以不是很必要强行让大招在满怒的情况下才能使用,最多让满怒情况下使用这个技能获得一个追加效果即可,随时可以使用让这个技能更加灵活一些。比如只有在满怒状态下击杀才会获得回血,话说回来,我倒是倾向于大招斩杀之后获得护盾而不是回血,因为短时间内,护盾的收益大于回血,能更好地让他立刻投入战场,而不是一击即走。